
Krampfhaft um den Verzicht auf Konzentration betteln oder schlimmer: einfach ignorieren
Konzentration in Dungeons & Dragons ist keine Methode, um Spieler zu nerven, auch wenn sie manchmal so wirkt. Durch Rettungswürfe muss gecheckt werden, ob ein Zauber aufrechterhalten werden kann, und nur ein Konzentrationszauber darf zur gleichen Zeit wirken. Das kann umständlich sein, aber gibt überaus mächtigen Zaubern wie beispielsweise Hunger von Hadar, Schutzgeister oder Feuerwand eine Bedingung, um Zauberwirker zumindest etwas im Schach zu halten.
Aus diesem Grund gibt es jedoch viele Spieler, die versuchen, diese Regel zu umgehen. Den DM anzubetteln, auf die Konzentrations-Mechanik zu verzichten, riecht durch die daraus resultierenden Machtexplosionen bereits nach „Ich will ohne Regeln mit Macht um mich schmeißen, wie es mir gefällt.”
Es kann jedoch einen noch übleren „Exploit” in Bezug auf Konzentrationszauber geben: Ein ganz „zufälliges” Vergessen.
Ja, inmitten von verschiedenen Zuständen, der Reihenfolge von Zügen und einer Strategie, kann es durchaus vorkommen, dass man einen Rettungswurf für den Erhalt der eigenen Konzentration vergisst.
Allerdings wird es verdächtig, wenn dies immer wieder, regelmäßiger und mit einer dreisten Offensichtlichkeit passiert, dass man es nicht mehr als Exploit, sondern tatsächlich als Schummeln bezeichnen kann.
Sowas macht euch nicht mächtig, sowas macht euch zu einem Problem. Und da hat wirklich niemand Bock drauf.
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Für den DM sehe ichs nicht so als Problem, das Monsterhandbuch ist ja vom Schwierigkeitsgrad nach oben offen, da findet sich immer was wenn man das will. Frei nach Star Wars, es gibt immer noch einen größeren. Für die Gruppe kann es unschön sein wenn das ungleich verteilt ist.
Ich beuge vor das ich sage Standardhandbücher sind erlaubt, alles andere muss “genehmigt” werden, eine Ausnahme bei Zauber “Wunsch” hab ich mir schonmal perse ein Vetorecht eingeräumt. 🙂
Kreativ sollen und dürfen die Spieler schon sein. Nur ein OP Build zu spielen ist nicht das Ziel sondern Roleplay.
Ich seh es ähnlich. Natürlich spielt jeder aus einem eigenen Grund und es gibt sicherlich Tische, wo die Spieler Spaß daran haben, sich mit heftigen Builds zu übertreffen, bei anderen ist es aber nun mal das Roleplay. Die Lösung dafür ist – wer hätte es gedacht – Kommunikation. Eigentlich wie immer. Wer jedoch probiert, heimlich zum heftigsten Macher des Tisches zu werden und so viele Loopholes zu finden wie möglich, das find ich einfach Schade für den Rest.