Kompletter Konsolenneustart
Gerade The Elder Scrolls III: Morrowind, das damals auch auf der ersten Xbox-Konsole veröffentlicht wurde, hatte gelegentlich ungewöhnlich lange Lade-Bildschirm. Waren sie normalerweise nur wenige Sekunden lang, konnten die richtig langen Lade-Bildschirme auch manchmal beinahe eine Minute lang andauern.
Der Grund dahinter klingt absurd und kurios, aber ist doch wahr: Wann immer Morrowind zu viel Speicher der Xbox belegt hatte und an die Grenzen stieß, hat es beim nächsten Lade-Bildschirm einen Trick ausgeführt: Es hat die ganze Xbox einfach neugestartet. Als Spieler bekam man davon wenig mit, weil die Xbox noch immer das Bild-Signal des Ladebildschirms sendete.
Doch im Hintergrund wurde die Konsole heruntergefahren, neu gestartet und sofort Morrowind wieder aufgerufen, um erst dann das tatsächliche Level neu zu laden – mit einem sauberen Speicher. Ein simpler und doch genialer Trick, auf den man wohl kaum gekommen wäre, wenn die Entwickler das nicht in einem Interview auf YouTube verraten hätten.
Neben all diesen kuriosen Methoden, mit denen Entwickler die Probleme der jeweiligen Hardware umgangen haben, gibt es aber auch eine ganze Reihe von Mysterien, die wir im Gaming viel zu lange geglaubt haben. Schaut euch doch diese 10 Gaming-Mythen an, die wir lange für bare Münze genommen haben.
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Ich liebe diese kreativen Ansätze, wo Entwickler nach Möglichkeiten suchen, in ihrer Engine etwas zu verwirklichen was eigentlich so nicht vorgesehen ist.
Gerade die “ältere” Generation ist da echt einfallsreich gewesen. Danke für den kleinen Exkurs ^^
ich kann als kleines Beispiel die Züge aus Fallout 3 beitragen. Das sind eigentlich nur NPC die im Untergrund umher laufen, und einen Zug als Kopf spendiert bekommen haben.
Es war ihnen einfach technisch nicht möglich ein “echtes” Traffic System zu erschaffen, also sind es halt “laufende” Züge xD