Tanks in World of Warcraft haben es nicht gerade leicht. Wie hart der Einstieg sein kann, zeigt eine Grafik eindrucksvoll.
Manch einer scheint nicht zu verstehen, warum es so wenig Tanks in World of Warcraft gibt und beschwert sich, dass er als DPS-Charakter so lange warten muss. Um genau diese Frage zu beantworten, hat der Reddit-Nutzer crunchyitizemecapn99 ein kleines Bild mit der Überschrift: „Das passiert im Gehirn eines neuen Tanks, sobald der Countdown auf 0 geht“ – also sobald der Timer eines Dungeons startet.
Was ist das für eine Grafik? Bei der Grafik handelt es sich um einen Zusammenschnitt der Karte des Dungeons Tazavesh, zusammen mit den Möglichkeiten des Addons „MDT – Method Dungeon Tools“, bei dem man Gruppen farblich hervorheben und zusammenfassen kann, um etwa die Reihenfolge der Pulls (also aufeinanderfolgende Kämpfe) festzulegen. Dazu sind noch einige Meme-Grafiken eingebaut, wie etwa das Gesicht von Xal’atath, dass man gleichzeitig noch den jeweils aktiven Affix im Blick behalten oder die Patrouillen-Routen im Vorfeld wissen muss.
Tanks müssen alles wissen – und das ist einfach zu viel
So sieht es die Community: Die Community findet das Beispiel des Tazavesh-Dungeons zwar nicht so gut gewählt – immerhin ist es einer der aktuell eher leichtesten Dungeons – doch das grundsätzliche Problem sei damit gut veranschaulicht. In den Kommentaren heißt es:
- „Ich vermisse die alten Tage, wo du einfach alles getötet hast und dich nicht um optimale Pulls oder Timer gesorgt hast.“ – BsyFcsin
- „Ich habe immer gerne getankt, aber Bruder, sobald ich diese Routen sah, die man sich für M+ merken muss, sagte ich mir: Scheiß drauf, da spiel ich lieber DPS und folge einfach nur. Der Mist ist verrückt und zu kompliziert. Ich muss nicht nur meine Cooldowns, meine Defensiv-Fähigkeiten, Boss-Mechaniken managen, sondern muss auch noch die verdammten schnellsten Routen für 7 oder 8 Dungeons auswendig lernen einschließlich welcher Gruppen man überspringt? Ne, danke.“ – Nariane204
- „Das lässt sich zusammenfassen mit: Von Tanks wird erwartet, dass sie alles wissen.“ – pikkuhukka
Tanks müssen eine ganze Menge Zeit opfern, um ihre Rolle gut ausfüllen zu können. Zeit, die viele nicht aufbringen können oder auch aufgrund von negativen Erfahrungen mit anderen gar nicht aufbringen wollen. Falls Blizzard das Tanken also nicht attraktiver und intuitiver gestaltet, wird der Tank-Mangel in WoW wohl noch eine ganze Weile lang vorherrschen. Vielleicht hat Blizzard hat für die kommende Erweiterung Midnight ein paar frische Ideen.
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Ich spiele seit tbc einen tank und ich muss leider sagen das die meisten spieler heutzutage verweichlicht sind.
Keiner hat mehr ausdauer was wirklich effizent durchzuziehen.
Ich bewerg mich in m+ hauptsächlich in +7-+10 weil ich mir immer nur die crest, ksm und die teleports erspiele.
Aber gerade in dem berreich laufen so viele “handlampen” rum das es teils kaum spaß macht zu tanken.
Routen lernen tu ich haupsächlich durch eigene Erfahrungen.
Perfekte routen gibt es nicht da es zu oft vorkommt das spieler Unaufmerksam sind und dann mehr pullen als nötig.
Ne möglichkeit wäre den timer abzuschaffen von +2 -+10 und diesen nur zu nutzen für die leute die gerne ne herrausforderung suchen.
Spieler die über +10 laufen kann man ein wenig einsatz schon erwarten.
Ich liebe m+ Tanken xdddd bzw hatte es geliebt im raid healen und m+ Tanken. Nur keine lust mehr auf wow ….. ich hasse es zeitgebunden zu sein 3-4x raiden die woche. Dann spielst noch 1-2 twinks die wollen auch gear und müssen auch raiden…… neeeeee danke 20 jahre reichen. Nebenbei noch m+ laufen und dann den geilen random Faktor….. ach vermisse ich das…. nicht
Ich finde man sollte das System einfach etwas überarbeiten. Wie schon ein Vorredner meinte, sollte die Zeit nur bei den Bossen laufen. Zusätzlich finde ich kann man noch ein Todes-Counter für die Trash Gruppen lassen, so das man nicht einfach durch rennt zu einem Boss und dort dann die Gruppe einmal wiped. Natürlich müsste man dann die Zeiten anpassen, aber so würde man meiner Meinung nach den Druck nehmen.
Und am ende findest du auf einer externen Homepage wieder die richtigen speedruns von a bis z…… ganz ehrlich den höchsten loot zu bekommen ist doch meistens nicht schwer zumindest war das meine Erfahrung. 15er key war max loot und am ende gabs leute die 25+ key gelaufen sind.
Gibt eine ganz einfache Lösung für das Problem Die Zeit Läuft nur noch bei Boss kämpfen nicht mehr beim Trash.
Somit hat man kein gehetze man kann auch mal vorm Boss fragen ob den alle kennen.
Das mit den % die übrigens ingame nicht ersichtlich sind wird deutlich einfacher für neue Tanks und das ohne externe tools.
Somit hat man das selbe Prinzip wie im Raid wo die bosse einen enrage timer haben.
Ich spiel mit meinem tank selten m+ und wenn, dann frag ich im chat einfach ob jemand die route kennt und kurz die gruppen pingen kann. Hatte damit tatsächlich bisher noch keine probleme. Wieso sollte ich als rando sowas auswendig lernen. Ich bin genug damit beschäftigt ein paar überambitionierte DDs vor sich selbst zu retten wenn mal wieder 10 mio dps auf ein nebenziel im Burst rausgehauen wird 😀
Also ich persönlich habe noch nie wirklich MDT benutzt um selbst eine Route zu machen wenn ich mal tanke. Meistens kenne ich die Routen eh schon auswendig vom DD spielen. Es ist ja auch eine Sache der Gewohnheit und ab dem Punkt wo man die Routen eh kennt und nicht mehr darüber nachdenken muss ist Tanken finde ich genauso wie DD spielen. Auch als DD musst du deine Cooldowns richtig benutzen, als Tank sind die Timings andere aber im Prinzip ist es dasselbe.
Dann wird gesagt wäre der Timer schlecht weil er Druck erzeugt. Ich verstehe das so ein bisschen, aber irgendeine Beschränkung/Druckmechanik muss es geben. In Keys unter Stufe 10 spielt der Timer doch fast gar keine Rolle, solange da jeder passablen Schaden macht kommt man auch mit 30 Toden Intime durch den Key.
Man könnte überlegen statt eines Timers einen Todesobergrenze einzuführen, aber da sind die Probleme dann andere und es würde trotzdem Leute geben die was dran zu meckern hätten.
Als Tank ist man ein bisschen ein Anführer. Das Ding ist, das Spielprinzip ist darauf ausgerichtet, dass der Tank die Führung übernimmt, denn wenn andere Rollen Mobs pullen oder ähnliches führt das zu Toden und Chaos.
Das bedeutet aber nicht, dass der Tank Schuld ist an allem was schief läuft, weil alle haben einen funktionierenden Chat, eine Tastatur und den Ping-Befehl mit dem man auf Dinge aufmerksam machen kann.
Es ist aber auch ein bisschen so, dass die Spieler in WoW verweichlicht sind. Dann wirst du halt nach einem Key dafür schuldig gemacht, dass der Key nicht geklappt hat, mein Gott. Es gibt tausende Spieler, sucht man halt andere und wenn man was falsch gemacht hat lernt man danach ja auch was. Auch ich wurde schon beleidigt weil ich “falsche” Gruppen gepullt habe und Leute gestorben sind, aber das juckt mich doch nicht^^
Die können froh sein, dass es überhaupt jemand versucht hat zu tanken und meistens meckern die Klassen rum die selbst eine Tank-Specc haben, dann denke ich mir: Sollen die umspeccen und es besser machen 😀
Keine Ahnung, ich find diese “Dann sind Leute verweichlicht”-Sprüche echt unangenehm. In einem Spiel hat niemand beleidigt zu werden. Die allermeisten von uns spielen diese Spiele in ihrer Freizeit, zwar mit unterschiedlichen Ambitionen, aber doch primär aus Spaß. Wenn man sich wie der letzte Lackaffe aufführt und andere runterbuttert, hat man meiner Meinung nach nichts im Spiel verloren und ist nichts, was man einfach “aushalten” sollte.
Cortyn, das sehe ich alles genauso, nur sind wir alles Menschen und du wirst niemals an den Punkt kommen, wo solche Dinge nicht mehr passieren, das ist einfach unrealistisch.
Daher muss man da drüber stehen und sowas ignorieren und ggf. reporten. Ich finde das auch nicht unangenehm sowas anzusprechen, denn es ist einfach die Wahrheit.
Die meisten Tanken nur deshalb nicht, weil sie die “Verantwortung” nicht übernehmen wollen und Angst haben, von anderen wegen ihrer Leistung beleidigt zu werden oder ähnliches, aber das hier nochmal als Artikel zu schreiben hilft doch niemanden, dadurch motiviert man doch niemanden dazu zu tanken, man verbreitet lieber Angst…
Dabei macht Tanken schon Fun wenn man es verstanden hat und es wird hier so dargestellt als wäre es der blanke Horror Tank zu spielen, das stimmt aber nicht und hilft nicht dabei das Problem zu lösen. Das Einzige was hier gefordert wird im Artikel ist wieder, dass Blizzard was ändern soll, aber was, das wird nicht erwähnt, lol.
Dann sag ich lieber: Ja, Tanken ist anfangs etwas schwieriger, aber sobald man drin ist ist es sogar relativ easy. Dann kommt es nur noch darauf an, was die DD’s und der Heiler machen. Auch das mit den Routen ist ja nur anfangs eine Hürde, sobald man die halbwegs drauf hat guckt man die gar nicht mehr nach sondern spielt den Dungeon einfach. Auf ganz hohen Keys ist es nochmal was anderes, aber zum Einsteigen ins Tanken reichen die Standard-Routen die auch momentan nicht wirklich schwer sind sondern ziemlich straight forward.
“Da muss man drüberstehen oder ignorieren”, jemandem zu sagen, der mit sowas nicht zurechtkommt ist ungefähr so, als wenn man einer depressiven Person sagt “Ist doch gar nicht so schlimm, lächel doch mal wieder”.
Natürlich hast du objektiv recht, dass man niemals komplett vermeiden kann, dass Leute im Internet ätzend sind. Aber ich bin schon dafür, dass man eher daran arbeitet, das Umfeld zu korrigieren und die Störenfriede auszufiltern als den Leuten ein “Deal with it” an den Kopf zu werfen.
Das Filtern funktioniert aber auch nur in gewissen Maßen. Man wird durch das Dungeon-Tool mit zig tausenden Menschen zusammen gewürfelt. Wenn auch nur 10 Prozent davon Arschgeigen sind, reicht die Igno-Liste noch immer nicht aus um sich nur die “vernünftigen” raus zu filtern. Anders sieht es mit Gilden oder M+ Gemeinschaften aus, da sucht man sich ja dann gezielt die Mitspieler mit denen man klar kommt, steckt dann aber auch in einer gewissen Bubble und erfährt nicht wie es mit Randoms so abläuft.
In einer idealen Welt gäbe es keine gemeinen Menschen, aber so eine Welt wird es nicht geben. Was man aber beeinflussen kann ist, wie man mit solchen Menschen und ihren Gemeinheiten umgeht.
Hab ich früher genauso gesehen und nach 3 runs kennst den dungeon doch auswendig. Danach ist es nurnoch optimieren(die ersten 1-2 runs bissl langsamer und casts anschauen usw hilft auch). Halt keine Gruppen pullen mit 1000 kicks, das kann z.b Nur schief gehen. Wenn du gute Spieler hast, sagen sie dir auch ihre timings. Sprich der eine sagt/fragt am ende ob du xy anders pullen kannst wegen cd Management. So kommt das eine zum anderen.
Richtig, genau so ist es. Habe am Samstag dann auch mal aus Spaß mit meinem Warri eine 10er getankt, war wirklich kein Problem an sich..
Tanken war früher so geil. Klar müsste man Wissen wann der Boss einen Onehitten kann und entsprechend CDs Pumpen etc.
Aber diesen Stress in M+ wollte ich mir als Tank auch nicht mehr geben. 1x hab ich den Leuten ne Chance gegeben. Aber nope anständig sein und zur Not mal kurz was erklären gibt es nicht mehr.
Genau das ist das Problem. Es wird erwartet, dass man sich außerhalb des Spiels stundenlang in Guides informiert. Im Spiel mal Dinge (er)klären wird überhaupt nicht mehr gemacht. Mal kurz einem Neuen den Boss erklären? Vergiss es, keine Zeit! Kick …
Jain. Das mit den Routen ist so eine Sache. Ich bin nicht der größte Fan von M+, aber am Schluss kann man das Tanken wie man möchte, solange am Schluss die Zeit passt und die Leisten voll sind, alles gut. Auf LowKeyStufen kann man mit Routen Experimentieren, prüfen wo ich welchen Trash brauche und mir so selbst die Router zurechtrücken. Man sollte eben mit dem Wissen reingehen: Ich muss mehr pullen als ich eigentlich müsste. Wenn ich dann anfange mehr Gruppen mitzunehmen als ich müsste kann ich bis zum Endboss ja sehen: Reicht es oder war es zu viel. Dann nehme ich im nächsten Run eine Gruppe mehr oder weniger Mit.
Das dies dann nicht die “Meta” Routen sind, mag sein, aber wenn die Gruppe weiß was sie macht (Dmg, heal etc.) ist die Router am Schluss egal, solange es intime ist. Sollten Mitspieler anfangen zu meckern weil sie ne andere Route gewohnt sind: Der Tank sagt wo es lang geht, die wollen das der Tank die Führung übernimmt, dann lasst ihm auch die Führung solange es am ende aufgeht.
Ich hatte bisher immer meine eigene Routen wenn ich mal M+ gelaufen bin und es hat bisher immer funktioniert.
Generell aber ja: Ein Modus wo ich einfach Pullen kann ohne auf Timer zu achten wäre mir auch mal angenehmer. Eine Art M+ Light vllt. Ka.
Würde ich dir gerne recht geben aber am Ende ist es die “gogogo Pull more” DD Fraktion die dann richtig Stress macht wenn man mal einen Meter abseits der Meta Route geht.
Ich habe tanken schon längt aufgegeben, macht einfach keinen Spaß mehr.
Ich kann dir hier leider nur zum Teil Recht geben. Klar zählt am Ende nur, ob der Key in time ist. Doch macht es die Zeiteffizienz der einzelnen trash Gruppen aus, die den Key am Ende timen. Nicht umsonst gibt es meta Routen. Weil sich viel Trash abseits der besten Route schlicht nicht lohnt oder viel zu schwierig für zu wenig Prozente ist. Es gibt nur wenige Dungeons/ Momente, wo man zeiteffizient mal ein wenig variieren kann. Und in TWW ist es schon bei weitem besser als in den addons davor. In low Keys als Tank Routen üben und ausprobieren ist auch schwer. Weil du, jeh nach DPS, schlicht kein Gefühl dafür bekommst, welche Gruppen eher schnell fallen und welche nicht.