Patch 12.1.5 von World of Warcraft ist voller Bugs. Nein, damit sind nicht nur die käferartigen Aqir gemeint, sondern einige ziemlich verheerende Spielfehler, die entscheidende Inhalte ruinieren.
Es ist zwar nicht Mittwoch, aber heute muss ich trotzdem ein wenig meckern. Es muss einfach raus. Denn was Blizzard sich mit dem neuen Patch 12.1.5 von World of Warcraft wieder geleistet hat, ist einfach nur peinlich. Über die depperte Story-Entwicklung habe ich schon gesprochen, aber heute reden wir über das Kern-Feature des Patches. Denn das ist verbuggt und raubt vielen die Zeit und die Freude.
Das große Feature, das voller Bugs ist
Das Labyrinth von Kindo’jan ist das Aushänge-Feature. Es wird im Abenteuerführer groß beworben und ist im Grunde eine Mega-Delve, die sich in 9 Abschnitte und einen großen Endboss aufteilt. Wer will, kann das Labyrinth vorzeitig verlassen und mit den Belohnungen verschwinden, die man bis dahin erspielt hat.
Doch der wahre Reiz ist es natürlich, alle 9 Kammern abzuschließen, um am Ende in einer Schatzkammer zu stehen, die mit Truhen und Schätzen prall gefüllt ist.
Dafür verbringt man gerne ein bis zwei Stunden in dem Labyrinth, kämpft sich durch unzählige Feinde und freut sich diebisch auf die anstehende Belohnung.
Doch im Labyrinth gibt es Bugs. Dabei spreche ich nicht von Fehlern, die einfach ein bisschen nervig sind, sondern wirklich verheerenden Fehlern. Bugs, die dafür sorgen, dass man am Ende gar keine Belohnung bekommt und die ganze Zeit einfach verschwendet hat.
Wichtige Quest-NPCs steuern in Wände. Manche Bosse spawnen nicht. Andere Bosse werden besiegt, aber man bekommt sie nicht angerechnet, sodass es nicht weiter geht.
Ich hatte bei meinem ersten Durchlauf Glück, konnte Kindo’jan besiegen und mir den besonderen Titel einheimsen.
2 Stunden Spielzeit – rein gar nichts dafür bekommen
Doch in meiner Gilde häuften sich Meldungen von Mitspielerinnen und Mitspielern, dass sie nicht weitermachen können, weil es einfach nicht weiter geht. Erst auf einem Zweitcharakter hatte ich dieses Problem dann auch, mehrfach in Folge.
Ein erster Hotfix hat diese Fehler angeblich bereits behoben, doch aus eigener Erfahrung kann ich sagen: Nein, die Bugs existieren noch oder es gibt sogar neue.
Vor allem ist das Labyrinth von Kindo’jan auch einfach nicht das, was sie angekündigt haben. Bei der Vorstellung hieß es, dass man das Labyrinth nicht an einem Stück abschließen muss, sondern sich das Ganze aufteilen kann um später zurückzukehren – das ist aber nicht der Fall.
Entweder ihr macht das Labyrinth an einem Stück oder nur teilweise, doch danach wird es zurückgesetzt. Eine „Pause“ zu machen und später zurückzukommen, das ist schlicht nicht möglich.
Versteht mich nicht falsch: Das Labyrinth ist cool und hat tolle Ideen. In meinem bugfreien Durchlauf hatte ich eine Menge Spaß. Doch sobald ein Fehler auftaucht, bricht die ganze Spielerfahrung eben zusammen. Je nach Tempo und Können hat man bis dahin dann ein oder zwei Stunden gespielt und steht am Ende mit gar nichts da.
Den Fehler macht man einmal. Vielleicht ein zweites Mal. Doch niemand wird ein drittes Mal in das Labyrinth gehen, wenn die Chance besteht, dass all die Zeit darin am Ende mit gar nichts belohnt wird.
Patch 12.1.5 beweist nur ein weiteres Mal, dass Blizzard nicht in der Lage ist, die schnelle Abfolge von immer mehr Patches zu gewährleisten. Die Qualität leidet massiv darunter. Zentrale Features funktionieren nicht richtig. Ich will von Blizzard nicht noch einmal hören, dass sie sich entschuldigen und so etwas künftig nicht mehr vorkommt. Ich will Konsequenzen sehen. Der 8-Wochen-Zyklus klappt nicht. Macht daraus doch 12 Wochen. Lasst euch endlich wieder Zeit.
Früher hatte Blizzard mal das Motto „It is done, when it’s done“ – „Es ist fertig, wenn es eben fertig ist“. Darauf könnt ihr euch sehr gerne wieder besinnen.
Ja, die Community dürstet nach immer mehr Content. Aber ich bin mal so überheblich und glaube, für die meisten Spielerinnen und Spieler zu sprechen, wenn ich sage: Wir haben lieber neuen Content, auf den wir etwas länger warten und der dann wirklich funktioniert, als Features, die stundenlang unsere Zeit fressen, um dann mit einem Bug einfach „Ätsch, war alles für die Katz“ zu sagen. Bitte, Blizzard. Viele sind ohnehin von so viel Content genervt, da wäre es schön, wenn der wenigstens weitestgehend fehlerfrei ist.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!



Kommentare
Man hat mal für seine Abokosten von 12,99 Retail WOW bekommen und war happy.
Dann kam Classic, Classic Plus, Classic irgendwas, WOW Forever und wie die nun alle heißen.
Die Abo Kosten sind immer noch die gleichen.
Also irgendwo muss man ja Abstriche machen wenn man immer mehr und mehr bekommt ohne den Preis zu erhöhen. Das ist eben in dem Fall die Qualität.
Früher hat man sein Abo bezahlt und hatte Ruhe. Dann musste man plötzlich für Addons zahlen. Dann hatte das Spiel plötzlich einen Ingameshop mit Serviceleistungen und kosmetischen Items, dann konnte man für Echtgeld Gold kaufen, dann musste man zusätzlich Geld bezahlen, wenn man bei Addon-Release von Anfang an dabei sein wollte, in die Beta möchte oder bestimmte Völker spielen mag.
Es ist eben nicht so als ob für das gleiche Geld, was ich damals gezahlt habe, heutzutage viel mehr Inhalte habe. Ich habe viel mehr Inhalte, muss aber auch viel mehr Geld zahlen.
Das stimmt so nicht.
Addons waren immer kostenpflichtig, seit Anbeginn an.
Ingameshop mit Serviceleistungen sind freiwillig, das muss man nicht kaufen. Vorher gab es einfach keine Möglichkeiten wie Rassen- Namens- oder Fraktionsänderungen aber auch hier wiederum freiwillig.
Goldmarken? Man kann Gold auch ingame farmen.
Vorabrelease und Beta Zugang? Freiwillig. Vorher musste man hoffen, dass man in die Beta per Los überhaupt reinkam.
Also von all den Dingen die du da aufzählst ist nichts Pflicht und alles vollkommen freiwillig.
Deshalb “MUSS” hier gar nichts bezahlt werden.
Alternativ könnte das meiste auch alles kostenlos sein aber dann müsste man wohl die Abokosten erhöhen.
Deshalb bin ich immer noch der Ansicht, dass diese ganzen parallelen WOW Versionen dafür verantwortlich sind, dass die Qualität insgesamt runter geht.
Schöne Strohmannargumentation. Es geht nicht darum, ob etwas freiwillig ist oder nicht. Es geht darum, dass Blizzard sich im Vergleich zu Vanilla sehr viel mehr Einnahmemöglichkeiten erschaffen hat. Und nein, bei Vanilla-Release gab es keine Addons. Da musste man wirklich nur die 13 Euro zahlen und hatte alle Inhalte. Ich kann mir kaum vorstellen, dass Blizzard finanziell heute wesentlich schlechter dasteht als 2006. zumal es leute wie much gibt, die z.B. ohne WoW Forever / Classic schon längst kein Abo mehr laufen hätten.
Beim Vanilla-Release musstest du die Grundversion von World of Warcraft kaufen. Die kostete damals auch 45 €, wenn ich mich nicht irre. Also waren es schon damals nicht “Nur die 13 Euro”, sondern auch die 45 Euro Einstiegskosten.
Den ursprünglichen Kaufpreis setze ich als obligatorisch voraus, wenn man sich ein Spiel holt. Wie du schon sagtest, sind das Einstiegskosten. Und eben die 13 Euro laufende Kosten. Das wars. Damals wurde auch offiziell in der FAQ mitgeteilt, dass mit den Abogebühren nicht nur der Kundenservice und die Server finanziert werden sollen, sondern auch die komplette Weiterentwicklung mit neuen Inhalten. Es war keine Rede von Addons, von Ingameshops, von Betazugängen oder Bezahlvölkern, etc. Das sind alles Quellen, die Blizzard im nachhinein erschlossen hat. Deswegen halte ich es für unglaubwürdig, dass Blizzard heutzutage im Vergleich zu damals finanziell so schlecht dasteht, dass die Qualität von Retail darunter leidet. Im Gegenteil, gehe ich davon aus, dass ohne diese zusätzlichen Einnahmequellen Retail noch weiter leiden würde.
Warum sollte es Konsequenzen geben? Die leute zahlen doch weiter brav!
Die Qualität wird von Jahr zu Jahr immer weiter abgebaut. Aber Hauptsache immer mehr Möglichkeiten geld auszugeben und schneller.
Alleine was wow forever wieder in die Kassen spülen wird ist krass.
Also wieso sollte Blizzard was ändern? Dumm bleibt dumm.
“Wir haben lieber neuen Content, auf den wir etwas länger warten und der dann wirklich funktioniert”
Das klappt in sehr vielen anderen Spielen heute auch nicht mehr, selbst wenn man Jahre wartet auf ein Release, wird es teilweise völlig verbuggt releast.
Ich glaube nicht das Blizzard mit diesen Entwicklern auch wenn man länger wartet ein weitgehend fehlerfreies Spiel bekommt. Es ist so unfassbar viel Feedback auf Fehler aus den US Forum ignoriert worden, Fehler die es schon in anderen Patches gab, die offensichtlich und für jeden Entwickler einsehbar gemeldet und im Forum nochmal geschrieben wurde und trotzdem nicht behoben werden.
Ich habe auch diverse Fehler mein kompletter Legion und Bfa Ruf auf den Charakter wo die Ehrfürchtig waren und damit jetzt komplette Kriegsmeute wurde auf neutral zurückgesetzt, diesen Fehler gab es auch schon bei Shadowlands Kriegsmeute Ruf und das wurde auch im US Forum vor den Patch geschrieben, das vielleicht wieder sowas passiert.
Dann hatte ich nach den Patch diverse Einstellungen geändert dc bekommen und alle Einstellungen waren wieder gelöscht, auch der Fehler ist seit etlichen Jahren bekannt
Ich wollte mit mein Bestie das Stein Event machen im Immersangwald aber das scheint derzeit nicht mehr zu gehen, es ist immer auf einer Stelle bei den Basar da.
Dann bei der neuen Story wenn ich Sprachausgabe hören wollte, wird der Satz unterbrochen und der gleiche oder ein anderer redet einfach weiter oder es kommt gar keine Sprachausgabe und Text, hatte ich auch schon, musste dann Quest abbrechen neu starten und dann kam. Auch wurde eine gesamte Scene auf der Brücke komplett überspringen.
Es ist unfassbar nervig einfach nur noch, Blizzard sollte bei Fehler Behebungen voll auf Ki setzen, die Entwickler können es einfach nicht. Ich bin mir sicher das ki Fehler beheben kann wenn man diese richtig anwendet, die die Entwickler jahrelang nicht hin bekommen und auch neue nach Spieler Feedback direkt beseitigen kann, wenn man diese genau da einsetzt.
“Dann hatte ich nach den Patch diverse Einstellungen geändert dc bekommen und alle Einstellungen waren wieder gelöscht, auch der Fehler ist seit etlichen Jahren bekannt”
Das ist kein “Bug” im eigentlichen Sinne. Spieleinstellungen werden nur beim Schließen des Spiels übernommen, erst dann werden sie dauerhaft in die dafür entsprechende Datei übertragen. Das ist seit der allerersten Spielversion so und ich glaube, das ist sogar eine gewollte Sicherheitsmaßnahme, dass man keine Einstellungen vornehmen kann, die das Spiel dann zum Absturz bringen (und man es dann mit falschen Einstellungen nicht mehr starten kann). Daher sollte man noch großen Änderungen an den Einstellungen immer einmal komplett ausloggen.
Dein etwas fanatischer Glaube daran, dass KI diese Fehler beheben kann, ist ein wenig sonderbar. Schau dir mal die ganzen Dinge an, die “vibecoded” sind. Die sind extrem fehlerhaft.
World of Warcraft ist zudem so komplex und verwunden programmiert, der Code ist an so vielen Stellen verworren, dass KI da nur noch mehr Fehler reinbauen würde. KI ist in manchen Bereichen sicher sinnvoll, aber bei WoW nicht.
Das ist allerdings nicht korrekt. Beim ersten Durchlauf, wo man nur 3 Kammern spielen kann, bekommt man ein Spielzeug (Kindurus Federkiel des Verschwindens), mit dem man immer den Durchlauf beenden kann und in die Schatzkammer geportet wird, egal wo man grade steckt. Sofern man gleich in der ersten Kammer nicht mehr weiterkommt, bekomnt man damit immer die Belohnung für alles, was bis dahin abgeschlossen wurde.
Der nervigste Bug, das Durchfallen durch die Plattform ganz am Ende, kam auf dem PTR übrigens nicht vor, k.a., wie das vermeidbar gewesen wäre, da hätten wahrscheinlich auch 16 Wochen nicht geholfen.
Beim Rest geb’ ich dir absolut Recht, wobei den Zeitraum zwischen den Patches, ob sicher vorher festgelegter Zeitpläne (die wissen mit Sicherheit schon relativ genau, wann The Last Titan rauskommt und die müssen alles davor da noch dazwischen einbauen), wohl nicht “auf die Schnelle” passieren kann/wird.
*eine Änderung des Zeitraums
Vom “Tutorial-Durchgang” rede ich hier nicht, also dem Run, wo nach 3 Kammern Schluss ist. Mit “ersten Durchgang” meine ich schon den ersten, bei dem man alles erledigen kann.
Das besagte Spielzeug funktionierte zu Beginn übrigens nicht im Kampf. Wenn du also mit einem verbuggten Wurm im Kampf warst (der sich eingebuddelt und dann nie wieder aufgetaucht ist) und der auch nicht nach dem eigenen Tod resettete, hat nichtmal das geholfen.