Glaubenssprung
Klasse: Priester (alle)
Kaum ein Zauber hat gleichzeitig für so viel Freude und so viel Leid gesorgt, wie der Glaubenssprung („Leap of Faith“). Die Fähigkeit erlaubt es dem Priester, ein in der Gruppe befindliches, befreundetes Ziel anzuwählen und diesen an die eigene Position zu ziehen – ob das Opfer will oder nicht.
Damit ist der Glaubenssprung das perfekte Mittel, um unvorsichtige Mitspieler vor dem eigenen Tod zu bewahren – etwa dann, wenn sie mal wieder in einer Feuerfläche parken oder es für eine gute Idee halten, im frontalen Kegelangriff des Bosses zu stehen. Ein kurzer Glaubenssprung kann vor dem Tod retten und macht dem Ziel gleichzeitig deutlich: „Ich habe ganz genau gesehen, dass du gerade fast gestorben bist. Hier ist deine zweite Chance. Dank mir.“
Das fühlt sich ziemlich gut an.
Klar, man könnte den Glaubenssprung auch für böse Zwecke benutzen – etwa, um Gruppenmitglieder nah an den Abgrund oder in eine Feuerfläche hineinzuziehen. Aber so etwas würde ja niemals jemand machen.
Auch wenn Todesgriff eine ähnliche Mechanik hat und eben bei Feinden funktioniert, ist es doch in den meisten Fällen befriedigender, einen Charakter zu manipulieren, auf den man sonst kaum einen Einfluss haben könnte – also einen Verbündeten.
Aus genau diesem Grund sollte man Priester zu Beginn jedes Raids mit einer ordentlichen Summe Gold bestechen, damit sie immer ein Auge auf einen rettenden Glaubenssprung haben – oder zumindest keinen störenden Glaubenssprung einsetzen. Wer weiß, wenn man genug bezahlt, vielleicht ist dann sogar noch eine Seele der Macht drin.

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