Der YouTuber und Analyst lässt nur wenig Gutes an der aktuellen Level-Erfahrung in World of Warcraft. Dabei ist Blizzard so nah dran, es gut zu machen.
Auch wenn viele es noch immer nicht akzeptiert haben: Das Leveln ist nicht mehr der Kernbestandteil des modernen World of Warcraft. Zwar gehört es gerade bei einer neuen Erweiterung noch im größeren Umfang dazu, aber ein besonders zeitintensives Unterfangen, wie das noch in Vanilla (oder Classic) der Fall war, ist es schon lange nicht mehr. Im modernen WoW liegt der Fokus auf dem Endgame, das man dann mit Freunden bestreiten kann – da will man nicht wochenlang warten, bis man zu diesen Freunden aufgeschlossen hat.
Doch obwohl die Level-Phase relativ kurz ist, hat sie aktuell massive Probleme – und das hat nichts mit der Geschwindigkeit zu tun.
Was ist das Problem an der Level-Phase von World of Warcraft? Den YouTuber Bellular kennt man für seine Lore- und Analyse-Videos rund um World of Warcraft und die Gaming-Industrie als Ganzes. In einem seiner neusten Videos hat er sich mit der Level-Phase von WoW auseinandergesetzt und so getan, als wäre ein neuer oder zurückkehrender Spieler.
Er tat so, als wolle er jetzt zurückkehren und dann die neue, funkelnde Spezialisierung des Dämonenjägers spielen, den Verschlinger. Doch genau da beginnen bereits die Probleme.
Was ist das Problem am Verschlinger-Dämonenjäger? Wie keine andere Spezialisierung jemals zuvor in World of Warcraft ist der Verschlinger erst im Endgame, also auf Stufe 80 und höher, wirklich vollständig. Bis dahin funktioniert die Spezialisierung nur eingeschränkt oder ist extrem langweilig, weil man von drei aktiven Fähigkeiten vor allem zwei benutzt, die man nahezu ununterbrochen spammt.
Hinzu kommt, dass es auch einige Details gibt, die Blizzard offenbar übersehen hat. So kann man ab Stufe 12 bereits die Leerenmetamorphose im Talentbaum lernen – doch man bekommt die Fähigkeit schlicht nicht. Denn die Leerenmetamorphose ersetzt die normale Metamorphose des Dämonenjägers, aber diese lernt er erst auf Stufe 20.
Die Level-Phase hat noch mehr Probleme
Ein Buff ist das Notpflaster: Aktuell gibt es in WoW den Buff „Winde des mysteriösen Glückes“. Das ist ein temporäres Event, bei dem es zusätzliche Erfahrung gibt. Das Wichtigste an diesem Event ist allerdings, dass man zusätzlich beim Questen mit kleinen Schatzbeuteln überhäuft wird. Diese gewähren nahezu immer passende Ausrüstung für den eigenen Charakter, angepasst an das Level.
Solange dieser Buff aktiv ist, funktioniert das Leveln richtig gut. Doch wenn der Buff am 25. Februar verschwindet, zeigen sich die Fehler. Denn dann ist die rapide Skalierung ein Problem. Spärliche Quest-Belohnungen schaffen es nicht, die Kraft des Charakters auf einem soliden Level zu halten.
Die Folge davon: Der eigene Charakter fühlt sich beim Level schwach an und gerade zwischen den Stufen 60 und 80 kann es vorkommen, dass man an einzelnen Feinden scheitert, weil es schon lange keine neue Ausrüstung mehr gab.
Bellular glaubt, dass Neulinge abgeschreckt werden
Letztlich ist Bellular der Ansicht, dass Blizzard aktuell ziemlich nah dran ist, eine ziemlich gute Level-Erfahrung in World of Warcraft anzubieten – aber noch scheitern die Entwickler. Es sind zu viele Probleme, die sich summieren und teilweise so frustrierend oder kompliziert sind, dass Neulinge oder Rückkehrer einfach die Flinte ins Korn werfen werden. Oder, wie er es als Abschluss-Statement in seinem Video zusammenfasst:
Wenn [neue Spieler] diese Erfahrung machen, werden sie denken, dass das Spiel ein Witz sei. Sie werden denken, dass die Qualität einfach nicht vorhanden ist und andere Firmen sicher deutlich poliertere Produkte veröffentlichen. (…)
Es scheint so, als hätte Blizzard beinahe etwas, das wirklich funktioniert. Aber sie schaffen es einfach nicht, das auch über die Ziellinie zu tragen.
Cortyn meint: Leider kann ich Bellular in den meisten Punkten nur zustimmen. Gerade die Level-Erfahrung als Verschlinger-Dämonenjäger ist absolut grässlich und zeigt ganz eindeutig, dass die Spezialisierung für das Endgame und nicht die Level-Phase gedacht ist.
Wenn man das mit der Komplexität des Level-Systems kombiniert, also Dingen wie Chromie-Zeit, zehn verschiedenen Erweiterungen zum Leveln, unterschiedliche Phasen und der sonderbaren Skalierung von Feinden und Belohnungen, kann man leicht zu dem Schluss kommen: Hier stimmt einiges nicht.
Das Problem ist vor allem für Neulinge oder Rückkehrer massiv. Veteranen wissen bereits, wie sie mit diesen Systemen umzugehen haben und dürften kaum Probleme auf dem Weg zum Maximallevel erkennen – aber eben nicht jeder ist ein Veteran.
World of Warcraft braucht Neulinge. Aber wenn man die wirklich gewinnen will, muss Blizzard sich noch einmal der Neulings-Erfahrung zuwenden. Und dieses Mal sollte es wirklich gut werden. Denn WoW braucht neue Spielerinnen und Spieler. Das wäre für alle gut, denn vielleicht bekommt man dann den anhaltenden Tank-Mangel in den Griff.

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Wie ich bereits sagte. Man kann das Spiel nicht ewig fortführen, ohne dass es je zu Problemen kommt. Klar, ein Notfall Patch könnte den Verschlinger erst ab Stufe 60 oder 70 spielbar machen. Havoc und Vengeance leveln ja bereits gut genug. Aber es geht vor allem um die immer undurchsichtiger werdende Level Erfahrung insgesamt. Neue Spieler wissen doch gar nicht genau welchen Inhalt sie da eigentlich spielen, wo sie sich befinden und wie das alles dazu kam. Einerseits ist es nett von Blizzard, dass sie die Spieler eine Erweiterung zum Leveln aussuchen lassen. Aber vielleicht führt das auch nur zu Verwirrungen.
Der Verdacht, dass du Wow eigentlich gar nicht spielst, erhärtet sich mit jedem einzelnen Post immer mehr. Eigentlich fast unmöglich, dass man aktiv spielt und so wenig davon weiß, was Sache ist.
Müssen sie auch gar nicht, die spielen nämlich ausschließlich Dragonflight, das eine in sich selbst schlüssige Geschichte hat, und das, was darauf folgt, die haben gar keine andere Wahl.
Das können nur diejenigen Spieler, die bereits einen Charakter auf das Maximallevel gespielt haben.
Also mit dem Verschlinger, das verstehe ich. Aber due Level-Erfahrung? Da widerspreche ich. Ich bin aktuell auf einem Discord Server mit ein paar hundert Neulingen und die berichten wie gut sie das eigentlich finden. Einige melden sogar, dass das Event eher nervt, da man zu schnell levelt und nur die Event-Belohnungen überhaupt nutzbar sind. In der normalen Level-Erfahrung spielt man aktuell erst die Insel und dann genau ein durchgeplantes Addon. Das funktioniert ganz gut, da es sogar fast reicht nur die Story zu verfolgen und dabei zugehörige Nebenquests zu machen.
“Eigentlich” müsste ja sogar tatsächlich die Story alleine genügen, seit man seit der Umstellung in 11.2.(?) die “gesamte” Kampagne des Addons, also inklusive die der Patches und der Raids (Storymode ftw), durchspielen “muss”
Ja, deshalb schrieb ich “fast”. Das funktioniert wohl nicht ganz perfekt. Aber die Neulinge schreiben auf jeden Fall, dass sie es sehr gut finden. Deshalb “meckern” grad aus meiner Sicht Veteranen die auf Neuling machen und die echten Neulinge haben scheinbar zur selben Zeit Spaß.
Darf ich fragen auf welchem Discord du bist mit Neulingen? Bin auch relativ neu in WoW und suche Anschluss
Ne öffentliche Community namens “WoW Deutschland”. Sehr exklusiv mit grad mal knapp über 8000 Mitgliedern XD
Nee ist echt cool wenn man Leute zum zocken sucht. Ich weiß nicht ob ich den Invite Link hier posten darf. Falls das nicht ok ist, dann bitte einfach löschen. Bis dahin: https://discord.gg/wow-deutschland-836658757646942229
Noch ein Vertreter dieser irrigen Meinung, man müsste möglichst schnell durchleveln.
…Hat ja heutzutage keiner mehr Zeit… 3 Tage später kommt dann ein Artikel mit die Spieler werden immer älter und haben jetzt doch wieder mehr Zeit.
Das passiert wenn man mit dieser Art der Argumentation anfängt.
Davon abgesehen sieht man am aktuellen Classic Hardcore Event, das man auch das Leveln zusammen spielen kann. Also für die Leute die keine Zeit haben. 😉
Das es beim Leveln Gaps gibt ist nicht neu. Es liegt an der extremen Item Spirale wo Blizzard selbst nichtmehr hinterherkommt das zu balancen. Wobei man sagen muss das wurde schlimmer, meiner Erfahrung, statt besser. In classic konnte ich als max Level direkt die ersten Raids mitspielen als random. Und aktuell bei Wotlk die HC Dungeons direkt nach max level. Zudem sammelt man beim Leveln schon Marken, find ich gut. Blizzard hat halt auch die Angewohnheit gute Sachen später wieder zu verwerfen.
Blizzard versucht offenbar, neue Spieler über das Endgame abzuholen — dabei scheitern Neulinge viel früher.
Wer im Endgame angekommen ist, ist per Definition kein Anfänger mehr. Dort existieren bereits ausreichend leichte Schwierigkeitsstufen für Einsteiger.
Wenn nun Rotationen vereinfacht und Inhalte entschärft werden, trifft das vor allem Veteranen, die genau wegen der Komplexität und Herausforderung spielen.
Das Risiko ist, dass man so nicht neue Spieler gewinnt, sondern alte verliert.
Der Fokus sollte auf einem besseren Einstieg liegen, nicht auf einem vereinfachten Endgame.
Das ist halt Quatsch.
Welches “Endgame” wurde denn genau “entschärft”?
Wenn ich so was lese, frage ich mich immer, ob derjenige wirklich selbst WoW spielt oder sich aus unterschiedlichen Nachrichten irgend ein komisches Konstrukt zusammenreimt
Vor allem, warum sollte es einen Veteran treffen, wenn es nach unten hin mehr Schwierigkeitsstufen gibt? Diese “Veteranen” muss man nämlich unterteilen. Reden wir von Leuten die nur stänkern und mit lfr überfordert sind? Die könnten vielleicht etwas einfacheres gebrauchen. Oder reden wir von Leuten die hc und mythic raiden? Die glauben oft nichtmal mehr dran, dass es nhc überhaupt noch gibt. Denen ist völlig egal was unter hc passiert. Das gleiche bei m+. Wer m+20 zockt, dem ist völlig egal was darunter passiert. Und wenn du 4 Affixe aktiv hast wird auch weiterhin nichts vereinfacht sodass “Veteranen” verprellt werden.
Aber das kann für Neulinge eigentlich kein Problem sein, denn die haben weder Zugriff auf das Eine, noch auf das Andere, die müssen zwangsweise erstmal die Insel, Dragonflight und TWW in dieser Reihenfolge spielen.
[Und auch mit dem Verschlinger haben die doch für Erste erstmal eigentlich kein Problem, denn damit man überhaupt einen DH spielen kann, muss man doch bereits einen anderen Char auf höherem Level haben (auch, wenn das inzwischen nur noch das einmalige Durchspielen der Startinsel oder halt “Level 10” ist)?]
Dem Rest stimme ich voll und ganz zu – man ist close aber nicht close enough
Naja, wenn man nur Level 10 erreichen muss würde ich sagen betrifft das neue Spieler trotzdem. Die Situation dass ein neuer Spieler zum Beispiel als Magier startet, Level 10 erreicht und merkt, dass Magier ihm keinen Spaß macht, da wäre die Chance dann doch da, dass der Spieler sich denkt “Hmm, Magier war nicht so nice, vielleicht spiel ich was anderes. Oh, was hab ich denn da freigeschaltet, Dämonenjäger… nehmen wir mal den :D”
“Aber das kann für Neulinge eigentlich kein Problem sein, denn die haben weder Zugriff auf das Eine, noch auf das Andere, die müssen zwangsweise erstmal die Insel, Dragonflight und TWW in dieser Reihenfolge spielen.”
Die Probleme beziehen sich ja nicht nur auf Neulinge, sondern auch auf Rückkehrer.