Das Weltraum-MMORPG Star Citizen ist auch 13 Jahre nach dem Start immer noch in der Entwicklung. Aktuell sieht es dabei sogar so aus, dass die Fans einen großen Spenden-Meilstein erreichen werden, noch bevor das Spiel veröffentlicht ist.
Wie sieht der Spendenstand aus? Star Citizen hat laut der offiziellen Website RobertsSpaceIndustries.com inzwischen fast 900.000.000 US-Dollar eingenommen (umgerechnet etwa 775.000.000 Euro), seitdem das Spiel 2012 angekündigt wurde. Eine beachtliche Summe, vor allem wenn man bedenkt, dass das Projekt nach 13 Jahren immer noch im Alpha-Entwicklungsstand ist und ein Ende noch gar nicht in Sicht ist.
Durch das Geschäft mit immer neuen Raumschiffen, die über Jahre angeboten wurden, um das Spiel zu finanzieren, haben die Entwickler so viel Geld gesammelt, dass man inzwischen davon ausgehen kann, dass die eine Milliarde US-Dollar noch vor dem Release der Vollversion erreicht wird.
Das liegt vor allem am aktuellen Stand der Alpha-Version, die von tech4gamers.com als „fehlerhaft und problematisch“ beschrieben wird und noch viel Arbeit benötige, bevor die Probleme beseitigt sein würden.
Bei Star Citizen kann es auch gruselig werden:
2026 könnte ein gutes Jahr für Star Citizen werden
Was steht 2026 an? Während sich 2025 langsam zu Ende neigt, könnte 2026 ein richtig spannendes Jahr für Star Citizen werden. Das Weltraum-MMO plant für das kommende Jahr nämlich den Release vom Singleplayer-Modus Squadron 42.
Doch ob die Kampagne nach 14 Jahren wirklich erscheint, steht noch in den Sternen. Der dafür zuständige Game Director Carl Jones hat das Entwicklerstudio Cloud Imperium Games zuletzt stillschweigend verlassen. Wie tech4gamers.com Anfang des Jahres berichtete, wurde der CFO der Firma nach 10 Jahren von der Website entfernt.
Noch heute steht jedoch das Jahr 2026 als Starttermin für Squadron 42 auf der offiziellen Spielwebsite (robertsspaceindustries.com).
Wie reagieren die Fans auf die lange Entwicklungszeit? Schon seit Jahren wächst die Kritik an Entwickler CIG und der langen Wartezeit auf das Spiel. So greift ein aktueller Reddit-Thread die Thematik um den Spendenstand und das unfertige Spiel neu auf. Dort kommentieren die Spieler so:
- upcek: „Wenn du sechs Jahre alt warst, gerade lesen gelernt hast und das Erste, was du gelesen hast, die Ankündigung von Star Citizen war, bist du jetzt erwachsen.“
- Mopman43: „Sie würden wahrscheinlich weniger Geld verdienen, wenn sie tatsächlich etwas als ‚Release-Version‘ deklarieren würden. So können die Leute alle offensichtlichen Fehler einfach mit ‘es ist Early Access/es ist Alpha/etc.’ abtun.“
- ios_static: „Ich verstehe nicht, wer ihnen ständig Geld gibt.“
- eeke1: „Es gibt keinen Grund für Star Citizen, irgendetwas an dem zu ändern, was sie tun. Die Fans genießen, was sie haben, und scheinen glücklich zu sein, ihnen mehr Geld zu geben. Ob es ein Betrug ist oder nicht, ist an diesem Punkt irrelevant – sie haben bereits gewonnen.“
In der Community bezeichnen manche Spieler Star Citizen als Betrug, weil sie glauben, die lange Entwicklungszeit sei eine Masche der Entwickler, um noch mehr Geld zu verdienen. Warum es wirklich so lange dauert, das Spiel fertigzustellen, ist jedoch unklar.
Mit fast 900 Millionen US-Dollar Finanzierung gehört Star Citizen zu den Spielen mit dem größten Budget überhaupt. Damit ist das Weltraum-MMO fast so teuer wie das große GTA 6, das auch 2026 erscheinen soll. Zumindest schätzt das ein Experte: Experten erwarten bei GTA 6 neue Rekordkosten – Für euch Gamer und für Rockstar
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Ich habe damals 27 Euro gezahlt. Schaue einmal im Jahr rein. Bewundere die Technik und die Ambitionen. Stelle fest, dass sich das Spiel nicht wirklich spielen lässt, weil nahezu jedes Feature mit gamebreaking Bugs belastet ist. Stelle fest, dass sie zahlreiche Bugs aus der vorherigen Version gefixt haben und dafür aber wieder zahlreiche Bugs wieder zurückgekommen sind und deinstalliere das Spiel wieder. Ist für mich in Ordnung, weil ich nicht wirklich viel Geld investiert habe, aber ich würde auch keinen Cent mehr bezahlen, solange sich nichts am Zustand des Spieles ändert.
Achjoar, man fragt “Was sagen die Fans dazu?” und nimmt dann Reddit-Posts als Beispiel.
Sorry aber auf Reddit tummelt sich alles mögliche aber sicher keine SC-Fans. Reddit ist eine allgemeine Diskussions-Plattform. Daher kann da auch absolut JEDER seinen Senf dazu geben und dementsprechend ist die Chance, dort wirklich die Meinung der FANS einzufangen SEHR GERING.
Die echten Fans sehen die Fortschritte. Wir haben viele Jahre mit nur einen Sternen-System gespielt und jetzt, wo das Servermeshing implementiert ist, kamen 2 Sternen-Systeme in einem Jahr. Die 1.0 soll 5 Sternen-Systeme enthalten. Fehlen also noch 2.
Inkl. Polishing dürfte 2028 realistisch sein für 1.0.
Also soll man primär die “echten Fans” fragen die schon freiwillig Unsummen investiert haben und damit in gewisser Weise “gekauft” sind?
In Sachen Reddit gebe ich dir ein wenig Recht und man sollte sich nicht ausschließlich darauf verlassen. Aber dennoch sind es genauso wie alle anderen auch nur deren eigene Meinung.
Meine Meinung:
SC wird nie einen richtigen (freiwilligen) Release haben, weil:
A) zu sehr an irrelevanten Mechaniken rumgebastelt wird,
B) sich die Software/Hardware viel zu schnell weiter entwickelt um es permanent “Up to Date” halten zu können und
C) das ganze noch fleißig von den Spielern bezahlt wird…
Das Problem ist, wer sich nicht intensiv mit dem Spiel beschäftigt, und das tun die meisten eben nicht, kriegt nur mit, was an der Oberfläche abläuft oder was durch Gerüchte und allgemeine Kommentare oder eben durch oberflächlich geschriebene Artikel auf Gaming-Seiten oder in Magazinen geschrieben wird.
Wer sich WIRKLICH mit dem Spiel beschäftigt weiß zum Beispiel, dass es jahrelang vorallem am fehlenden Servermeshing gehakt hat und man deswegen nicht mehr als 1 Sternen-System hatte. Die mussten ja sogar Delamar aus Stanton entfernen, um mit 3.14 den Gasriesen Crusader reinbringen zu können. Daran merkt man, wie die Technik damals am Limit war. Auch die Performance hat sich deutlich gebessert. Wenn ich überlege, 2020 war man noch froh, wenn man mit 10 bis 20 Mann was machen konnte, ohne das Probleme auftraten und mehr als 10 Schiffe an einem Ort? Ganz gefährlich. Heute cruisen wir tei
Ja, das Spiel hat viele Probleme und viele davon kamen vor allem durch die implementierung von Servermeshing in der 4.0 aber wer zum Beispiel schon die 3.18 (auch damals ein katastrophaler Patch-Release, der aber auch wichtige Technologien brachte) mitgemacht hat weiß, dass sie auch die größten Probleme nach ein paar Patches in den Griff bekommen haben und das wird auch hier so sein. Die sind noch dabei, alles stück für stück auf die neue technologie abzustimmen und brauchen dafür halt noch etwas Zeit.
Bedenkt, dass es das vermutlich größte Spiele-Projekt aller Zeiten wird. Ich meine, nenne mir ein anderes Spiel, in dem man nahtlos vom Planeten ins All starten kann oder umgekehrt, vom All auf der gesamten Planeten-Oberfläche und dabei diese optische Qualität geliefert wird.
Starfield schafft das nicht ohne 1000de Ladebildschirme die Stunde, No Man Sky kommt nicht über Comic-Optik hinaus und über die generierten Planeten von Elite will ich gar nicht erst anfangen.
Bedenkt auch, dass wir hier von 2 Spielen reden und 1 davon ein MMO ist. Für Starfield hat Bethesda 8 Jahre gebraucht und das ist nur 1 Spiel, dazu noch ein reiner Singleplayer und die Firma musste auch nicht erst aufgebaut werden, anders als CIG.
Du meinst SQ42 welches vor 11 Jahren seinen ersten Release Termin hatte und noch immer nicht spielbar ist?
Oder Star Citizen das ebenfalls schon mehr als 11 Jahre in Entwicklung ist und es immer noch nicht aus dem Alpha Status hinaus geschafft hat?
Und natürlich war das ganze ein Start von Null, aber das ganze läuft nur noch weil die Spieler so fleißig spenden um das ganze am Leben zu erhalten….
Wenns nächstes Jahr mit S42 wieder nichts wird, oder es wird wie von ein paar Insidern behauptet, mehr ein Interaktiver Film als ein gutes Spiel, sehe ich künftige Einnahmen nicht mehr so rosig für CiG .
das ist einer der offensichtlichsten Beweise dafür, weshalb Early Access oftmals wirklich eine “Betrugsmasche” ist und ich diese Art des Vertriebs/Marketings unausstehlich finde. Ich meine, wer hier ernsthaft glaubt, es würde JEMALS eine funktionierende Version 1.0 erscheinen, der lebt in einer Traumwelt. Die haben soviel Geld verdient (offensichtlich), die haben es gar nicht nötig, das Spiel wirklich zu komplettieren.
Gamer sind schon eine eigenartige Spezies, PC-Gamer ganz besonders.
Ich sehe Star Citizen eher als Ausnahme. Ich spiele hauptsächlich Early Access Titel und wurde noch nie enttäuscht. Die Games kosten meist wenig und ich hatte bisher immer ordentlich Spaß und teilweise mehr Spielzeit als irgendwelche AAA Titel die vom Fließband kommen.
Deswegen sehe ich Star Citizen da eher als Ausnahme (eine negative Ausnahme)