WoW-Dämon Cortyn ist mit den Events in World of Warcraft unzufrieden. Denn ein und derselbe Fehler wiederholt sich wieder und wieder und wieder.
Wer in den letzten Monaten die verschiedenen großen Events in World of Warcraft mitgemacht hat – und das von Anfang an – musste sicher schon mehrfach mit den Augen rollen. Denn obwohl die Events in der Regel wochen- oder gar monatelang getestet wurde, scheint Blizzard eine Sache im wahrsten Sinne des Wortes niemals auf Anhieb richtig zu machen.
WoW feiert gerade sein 20-jähriges Bestehen:
Dabei sind die Events als solches gut gemacht. Egal ob man sich nun mit Plunderstorm anfreunden kann oder es überhaupt nicht mag, weil es im Kern PvP ist – es war etwas Neues, das viele begeistert hat.
Genau so war Mists of Pandaria Remix. Die Idee, eine ganze alte Erweiterung für ein paar Wochen nochmal neu aufzulegen, mit interessanten Effekten und dem Gedanken, dass man komplett übermächtig sein wird, war neu und aufregend.
Das Gleiche gilt auch für das Geburtstags-Event von World of Warcraft. Dass wir „mal eben“ mitten in der Saison einen weiteren Raid bekommen, der nicht nur voller Nostalgie, sondern auch ziemlich knackig ist, gefällt mir gut.
Doch es gibt eine Gemeinsamkeit, die alle Events gleichermaßen nicht hinbekommen haben:
Eine angemessene Belohnung direkt zum Start.
Belohnungen gehören zum Spielspaß in einem MMORPG
Egal ob es um den „Plunder“ in Plunderstorm geht, die Bronze in MoP Remix oder die Bronzedrachenfeierabzeichen beim Geburtstags-Event – sämtliche Belohnungs-Währungen wurden zum jeweiligen Beginn so rar vergeben, dass viele den Eindruck hatten: Das lohnt sich einfach nicht. Man muss ewig für einzelne Belohnungen spielen, sodass es in anstrengenden Grind ausartet.
Sicher kann man nun sagen: Spiel doch für den reinen Spielspaß! Die Belohnungen sind nur ein Bonus.
Das stimmt für manche Inhalte, aber nicht für alle und ich glaube, die Ansicht ist hier bei jeder Person individuell.
Plunderstorm hat mir so viel Spaß gemacht, dass die Belohnungen für mich nebensächlich waren. MoP Remix hingegen hat mir vor allem Spaß gemacht, weil die Belohnungen mich gelockt haben. Für viele dürfte das untrennbar miteinander verbunden sein.
Lieber warten, anstatt zu spielen?
Es ist inzwischen nicht mehr nur ein Meme in der Community, sondern eine Gewissheit: Wenn ein neues Event startet, sollte man es zu Beginn gar nicht spielen. Denn Blizzard wird die Belohnung nach 1-2 Wochen ohnehin so stark anpassen, dass sich alles zuvor nicht lohnenswert angefühlt hat und man sich fragt, warum man überhaupt so blöd war, da schon viel Zeit reinzustecken.
Ich bin mir auch noch nicht ganz sicher, was für ein Plan dahintersteckt. Man könnte jetzt den Aluhut aufsetzen und denken: „Blizzard macht das absichtlich, um dann nachträglich das Event zu verbessern, damit alle glauben: Blizzard hört auf die Community.“
Das kann ich mir aber nur schwer vorstellen.
Denn ein altes Sprichwort trifft es da ziemlich gut: Es gibt keine zweite Chance für einen guten ersten Eindruck.
Wenn ein Event erst einmal als „verbrannt“ gilt, dann ist es nur schwer möglich, jene wieder davon zu überzeugen, die sich nach den ersten Tagen schon genervt abgewandt haben.
Wer sich reinhängt, ist nachher “der Dumme”
Gleichzeitig stößt man allen vor den Kopf, die sich in den ersten Tagen eines Events richtig reingehängt haben und nun nach einer Weile merken: Warum zur Hölle habe ich überhaupt Zeit investiert, wenn der Aufwand einer ganzen Woche nachträglich in 20 Minuten erledigt werden kann?
Aus meiner Sicht neigt Blizzard dabei auch noch zur Über-Korrektur. Während man zu Beginn des Events zu wenig einer Währung erhält, wird das dann so drastisch nach oben geschraubt, dass genau das andere Extrem erreicht ist.

Beides finde ich nicht gerade „engaging“ – es verleitet mich nicht dazu, mich gerne mit dem System auseinanderzusetzen:
- Gibt es zu wenig Währung, denke ich mir: „Boah, was ich alles erledigen muss, das ist einfach viel zu viel.“
- Gibt es zu viel Währung, denke ich mir: „Es ist egal, was ich mache, ich werde überall damit zugeworfen. Ich muss mich damit gar nicht befassen.“
Sicher ist es auch nicht ganz einfach, hier eine gesunde Mitte zu finden, aber immer häufiger habe ich den Eindruck, dass das auch gar nicht beabsichtigt wird.
Letztlich hat dieses System dazu geführt, dass ich mich auf neue Events kaum noch freuen kann oder mir direkt denke: „Warte lieber mal ein paar Tage ab, bevor du die neuen Inhalte spielst.“ Und das ist doch einfach schade.
World of Warcraft hat aktuell ohnehin einige Probleme – denn Neulingen wird oft vor den Kopf gestoßen.


Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Ich sehe da keinen Nachteil dran.
Natürlich will ich alle Belohnung erhalten, ich meine “Hey, dass ist ein Event!”.
Es gibt genug Inhalt in WoW der hinter Skill, Try-Hard oder anderen, nicht für jeden erreichbaren, Content versteckt ist.
Das Geburtstagsevent will ich genießen, ohne das ich meine wenige Zeit ausnahmslos in die immer gleiche Dailys oder Weeklys stecke. Ich genieße es gerade, dass ich genug Münzen zusammen bekomme und entspannt auch noch andere Inhalte des Spiels genießen oder auch mal ein paar Tage nicht online kommen muss.
Ich finde es immer wieder schade, dass dafür kein Verständnis in der Community besteht.
Im Laufe der Jahre habe ich z. B. auch einige seltene Mounts sammeln können… bin ich böse das ein paar davon nun wieder zugänglich gemacht werden? Nö… einfach nicht immer nach links und rechts umsehen und andere für “weniger Zeitaufwand” hassen.. sondern das Spiel genießen… und wenn man halt mit allen flott durch ist… macht was anderes, vllt. sogar mal ein paar Tage ein anderes Spiel.
Blizzard macht es für meinen Geschmack genau richtig (: daher bin ich dieses mal einer anderen Meinung als Cortyn.
Seh ich ganz genau so wie du. Allerdings hat Cortyn in einem Punkt recht. Und zwar, dass Blizzard gern schon von Beginn an vernünftige Belohnungen festlegen kann. Es war ja wirklich schlecht zum Start und kann sich entsprechend schlecht anfühlen, wenn man dann in er ersten Woche nach vielen Stunden 30 Münzen hat und in der nächsten ID hat man den Betrag in einer Stunde. Ich kann das Gefühl nachvollziehen auch wenn es mich nicht betrifft. Ich war einfach glücklich, dass ich es jetzt auch mit weniger Zeitaufwand schaffe und mir so ganz entspannt die Belohnungen holen kann die ich gern hätte.
Ich denke auch wie du, dass man nicht immer alles so negativ sehen muss. Aber ich habe die Erfahrung gemacht (oder mache sie ehwr immer noch), dass gerade in WoW eine sehr harte Progress orientierte Community existiert. Spieler die sich daran orientieren sind oft so, dass sie lieber etwas wollen das andere nicht haben wodurch sie beweisen können, dass sie besser sind. Das ist auch ok. Aber das muss ja nicht heißen, dass jeder Content so sein muss. Besonders keine spaßigen Events. Darauf wollte Cortyn hier aber auch garnicht hinaus. Es geht ihr viel mehr darum, dass Blizzard einen Mittelweg finden soll und diesen auch von Anfang an anbieten soll. Dann entsteht nämluch nicht dieses Gefühl, dass man am Anfang des Events seine Zeit mit grind verschwendet hat weil man es kurz darauf quasi geschenkt bekommt.
Zum Event hat Blizzard eine Umfrage im Launcher gemacht, um herauszufinden, wie gut das Event und die Belohnungen ankommen und ob man der Meinung ist, das die Menge der Marken bzw Belohnungen ausreichend ist usw. usw. und sogar welche Menge man persönlich für passend halten würde. Zum Zeitpunkt der Befragung empfand ich die Belohnungen/Marken als sehr wenig und viele der Möglichkeiten, hatten nicht mal was mit dem Event direkt zu tun. Zum Glück hatte ich schon viele der angebotenenHaustiere und die T-Sets waren zwar im Vergleich zu den Originalen optisch aufgewertet, aber bis auf 2 so gar nicht mein Geschmack. 1-2 Tage nach der Befragung wurde man dann gefühlt mit zuviel Marken zugeschmissen und sogar in einer höheren Menge, als die, die ich in der Befragung als angemessen angegeben hatte. Desweiteren wurden die Sets mit jedem Setkauf billiger. Mittlerweile hab ich mir alles geholt was ich haben wollte und habe keinen Stress mehr mit Grind. Ich mache die Rätsel und nutze den Event-EXP-Buff für Twinks.
Same
Stichprobenerhebungen, die “meisten” hatten allerdings keine Umfrage.
Bin da ganz deiner Meinung Fräulein Dämon.
Plunderstorm hab ich gespielt weil es was frisches war. Die Idee dahinter man hat gemerkt die haben sich Gedanken gemacht.
Dabei ging es mir aber mehr um den Spaß als die items die waren Nebensache.
Bei den Pandaria mix war ich nach lvl 20 raus. Weil mir dieses item messi Verhalten nicht gefällt. Es war nicht so innovativ mich hervorzulocken wie es im Fall plunderstorm war..
Wir spielen dieses game schon so lange. Da brauch es frische Nuancen.
Ein Beispiel wieso ich gerne noch fortnite spiele. Die sorgen pro season immer mit neuen wind.
Ich esse ja auch net jeden Tag Thunfisch Pizza. Sonst hängt mir dir nach net woche auch zum Hals raus.
B2T
Und das mit den Währungen. Kann ich auch nur unterschreiben. Erst kriegst ein burnout weil du denkst du musst dein job kündigen um für deine lieblingsklassen die skins zu bekommen und dann wirst im übertriebenen Sinne beim einloggen vom Händler schon damit zugeworfen.🤣
Es sind halt nette drein gaben die muss man nicht super schwer hinter Wochen Grind verstecken ist meine Meinung.
Alles im allen sehr schwer ein mittelding zu finden.🙂✌️
Es ging aus dem Newstext nicht so ganz hervor. Gibt es jetzt schneller Marken, um die T2 HD Sets zu bekommen? Ich hab mir extra mal wieder einen Monat Spielzeit gegönnt, speziell wegen den Sets, aber als ich am ersten Tag im Groben durch war mit dem unübersichtlichen Event und die Ausbeute meiner Marken gesehen habe, hatte ich schon keine Lust mehr und danach habe ich Retail auch nicht wieder angefaßt.
Mir gehts nicht um richtiges Gear, ich spiel eh nur solo, aber die HD Sets hätte ich schon gern, hab damals mit meinen Chars den größten Teil der T2 erspielt, und die sind bei einigen Klassen immer noch die schönsten der WoW Geschichte, zumindest für mich.
Aber wochenlang Content runternudeln, der mir kaum Spaß bereitet, mach ich auch nicht mehr. Dann verzichte ich lieber direkt.
Ich habe seit Montag, nach gerade mal 3 Wochen (in einem 11 Wochen dauernden Event), alle 13 neuaufgelegten T-2-Sets, das Pet, das Spielzeug und und die “Blizzard-Jubiläums-Transmoggs/Spielzeuge” und das beim 10 Jahres-Event bei mir nicht gedroppte “Hassfunken Junior”-Pet, zusammen und gekauft (also alles, was man bis auf eventuell weitere verpasste Geburtstags-Pets, für die Jubiläumsmarken kaufen kann) (ich hab allerdings auch an die 75 TW-Dungeons gemacht, um Twinks zu leveln).
Beantwortet das deine Frage, ob es schneller und mehr Marken gibt?
Du wirst zwar trotzdem “Content rundernudeln” müssen, “der dir kaum Spaß macht” (weil es für die TWW-Weeklies/Events die meisten Punkte gibt und dir das, ganz offensichtlich, nicht zsusagt, sonst hättest du nicht “extra mal wieder einen Monat Spielzeit” gekauft) aber es geht schneller (jeder TW-Dungeon gibt 2 Marken, jeder TW-Raidboss gibt 3 Marken, etc. pp., “jede” TWW-Weekly gibt 8 Marken, jede Event-Weekly gibt 3-5 Marken, jede Rätselquest gibt 5 Marken, jeder Event-Weltboss gibt täglich 3 Marken, usw.)
Der wie bei allem die sogenante Nachzüglerunterstützung. Erstmal sollen die Leute super grinden, um dann aber die “Nachzügler” nicht zu “entmutigen” werde die Sachen runtergesetzt. Nur das man sich dann als Starter verarscht vorkommt.
Genau, meine langjährige Kritik.
Kritisier ja bei Classic das Skillsystem, der Rest ist aber ne echte Wohltat. Keine f…ing Abkürzungen. Keine Superevents wo du die Ausrüstung hinterhergworfen bekommst. Kein OP Gear im AH. Keine Adds only Raidruns. Kein Update aufs nächste Addon wo alles verfällt.
Was ich (nicht zwangsläufig bei allem, aber mindestens beim aktuellen Anlassfall, der wohl Cortyn zum heutigen Meckern veranlasst hat) bezweifle, denn beim Geburtstagsevent wäre diese “Nachzüglerunterstützung” dann quasi noch während der allerersten bzw. zum Start der zweiten ID passiert.
Ich vermute eher, dass sie schwer bis überhaupt nicht einschätzen können, wie intensiv das jeweilige Zeug bespielt werden wird bzw., für wie lange (das Geburtstagsevent geht bis einschließlich 7. Januar, also von jetzt an, 3 Wochen nach Start, noch 8 Wochen, die Punkte, die ursprünglich vergeben wurden, würden locker reichen, um “alles” beim Event zu sammeln – aber eben nur, wenn man da noch ein paar weitere Wochen intensiver spielt) und sie Daten beobachten, anhand derer sie dann korrigieren
Mag sein das das für diesen Fall nicht gilt.
Nur selbst wenn
Wer sagt überhaupt das das reichen muss? War eigenlich noch nie ein Kriterium.
Auch hier bin ich der Meinung weniger ist mehr. Die Sachen die man dann bekommt sind damit auch wertvoller, wenn man sie schwerer bekommt.
Ich pesönlich möchte nichts hinterhergeworfen bekommen. Die Freude wärt dann nämlich nur kurz. Das verstehen einige nicht.
Man kann den Gedanken noch weiterstricken. Man züchtet sich eine Fastfood Spieler Generation heran, die dann schon bei einer kleinen Lücke durchdreht. Bei Fastfood setzt das Sättigungsgefühl bekanntlich schnell wieder aus, trotz genug Kalorien. 😉
Das ist schon seit Ewigkeiten Kriterium für solche “einmaligen” Events, wie die im Bereicht aufgezählten Plunderstorm, Pandaria-Remix und das Jubiläumsevent.
Jeder muss, in adäquater Zeit und ohne RL aufgeben zu müssen, alles erreichen können, was es zu erreichen gibt – um das aber ausbalancieren zu können, braucht man Daten, zB. über das (neudeutsch) Engagement mit den zugehörigen Inhalten
Ich finde so ein “Auf den letzten Metern gibt’s nochmal einen Bonus” absolut okay – sowas wie “doppelte Marken in den letzten drei Wochen” oder so.
Wenn das Event ohne den Bonus aber so “unbelohnend” ist, dann empfinde ich das als ärgerlich und wundere mich, wie sich das bei jedem Event wiederholen kann.
Naja aber sind wir mal ehrlich, so wie es jetzt ist ist es schon okay. Ich mein das ist jetzt auch nicht gerade das spannenste Event aller Zeiten. Bin jetzt nicht traurig wenn ich damit dann auch einfach fertig bin. Und bei Plunderstorm lief es ja so wie du hier schreibst. Da gab es den super Bonus ja auch etst am Ende damit es auch die letzten noch schaffen können. So wie das Geburtstags-Event jetzt am Anfang war war es echt viel zu wenig. Aber mit der extremen Erhöhung bin zumindest ich ganz glücklich.