Platz 5: Beschwörer
- Waffe: Buch
- Rolle: Magier-DD
- Addon: Grundspiel “A Realm Reborn”
- Stimmen: 6,61 %
Das ist der Beschwörer: Obwohl die Beschwörung von Primae für die Welt schädlich ist und um jeden Preis verhindert werden muss, haben die Beschwörer einen Weg gefunden, diese Kunst für sich zu nutzen. Im Kampf setzen sie ihren eigenen Äther ein, um Egi, kleinere Versionen der Primae, zu rufen.
Die Beschwörer werden von Garuda, Ifrit, Titan und sogar Bahamut und Phoenix unterstützt, die mit ihren Signatur-Angriffen die Gegner vom Feld fegen. Der Beschwörer verlässt sich aber nicht nur auf seine Kreaturen, sondern hantiert auch selbst mit Zaubern und DoTs.
Die Kunst der Beschwörung wurde vor vielen Jahrtausenden während der Herrschaft der Allager erschaffen. Die Beschwörungs-Magie sollte als Waffe gegen aufständische Völker eingesetzt werden, die sich von dem Joch des Imperiums befreien wollten. Als die Beschwörer zu einer zu mächtigen Fraktion wurden, befahl der Kaiser, sie zu verstoßen.
Platz 4: Dunkelritter

- Waffe: Großschwert
- Rolle: Tank
- Addon: Heavensward
- Stimmen: 6,91 %
Das ist der Dunkelritter: Während der Paladin sich im Kampf auf heilige Magie verlässt, schöpft der Dunkelritter seine Kraft aus den Tiefen des dunklen Abgrunds. Mit ihrer einzigen Haupt-Kombo laden sie die MP auf, die sie für den Einsatz ihrer magischen Fähigkeiten brauchen.
Als eine weitere Ressource nutzen die Dunkelritter außerdem das Schwarzblut, das sie durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten sammeln. Mit dieser Energie können sie dann besonders starke Fähigkeiten einsetzen, um ihre Feinde zu vernichten.
In Ishgard sind die Dunkelritter gefürchtet und bewundert. Sie gelten als Kriminelle, die sich nicht an die Gesetze des Stadtstaates halten und werden verfolgt. Doch für die armen Leute auf der Straße sind sie der Schild, der sie vor der Willkür der Obrigkeit schützt.
Platz 3: Rotmagier
- Waffe: Degen
- Rolle: Magier-DD
- Addon: Stormblood
- Stimmen: 6,91 %
Das ist der Rotmagier: Die Rote Magie vereint in sich die gegensätzlichen Schulen der Schwarzen und Weißen Magie. Entsprechen können die Rotmagier im Kampf ihre eigenen Versionen der Zauber dieser beiden Schulen nutzen. Durch den Einsatz dieser Zauber füllen sie ihre beiden Ressourcen schwarzes und weißes Mana.
Sobald die Mana-Balken ausreichend gefüllt sind, können die Rotmagier sie nutzen, um eine mächtige Schwert-Kombo auszuführen und sie mit noch mächtigeren Zauber-Finishern abzuschließen. Sie können aber nicht nur angreifen, sondern auch ihre Wunden heilen und Verbündete wiederbeleben.
Vor vielen Jahrhunderten wurde das Land von einer gewaltigen Flutkatastrophe heimgesucht, die durch einen Magiekrieg ausgelöst wurde. Die Überlebenden vereinten ihr Wissen über Schwarz- und Weißmagie und schworen ihre magischen Künste nur noch zum Schutz der Schwachen einzusetzen. Es war die Geburtsstunde der Rotmagier.
Platz 2: Samurai
- Waffe: Katana
- Rolle: Nahkämpfer-DD
- Addon: Stormblood
- Stimmen: 7,88 %
Das ist der Samurai: Als wahre Meister des Schwertkampfes nutzen die Samurai im Kampf berühmte Katanas, um ihre Feinde zu vernichten. Wie alle Nahkämpfer reihen sie ihre Skills in Kombos aneinander und erhalten durch die jeweiligen Finisher ihre erste Ressource Sen.
Sen wird benötigt, um die Fähigkeiten des besonderen Skills Iaijutsu einzusetzen. Dabei bestimmt die Menge des gesammelten Sen, welchen Skill man benutzt. Die zweite Ressource der Samurai ist Kenki und sie wird für eine Vielzahl verschiedene Fähigkeiten benötigt, die den Samurai verstärken oder ihn schnell über das Kampffeld rasen lassen.
Das Wort Samurai stammte von “Saburau” ab und bedeutet in der Sprache von Hingashi so viel wie “dienen”. Samurai sind entsprechend loyale Diener ihrer Kriegsherren, für die sie einst in den Krieg zogen, um mit ihrer Kampfkunst und ihrem Mut Ruhm, Ehre und Privilegien zu verdienen.
Platz 1: Weißmagier
- Waffe: Zauberstab
- Rolle: Heiler
- Addon: Basisspiel “A Realm Reborn”
- Stimmen: 9,91 %
Das ist der Weißmagier: Weißmagier sind klassische Heiler, wie sie im Buche stehen. Mit ihrem großen Arsenal an Heil- und Schild-Fähigkeiten sind sie optimal ausgerüstet, um ihre Mitspieler am Leben zu halten und nebenbei noch den einen oder anderen Schadenszauber zu werfen.
Als Ressource sammeln die Heiler Lilien, die während des Kampfes automatisch aufgeladen werden. Davon können sie maximal 3 Stück gleichzeitig halten. Sobald der Weißmagier drei solcher Lilien eingesetzt hat, bekommt er Zugriff auf den starken Schadenszauber Blutlilie, der dicken Flächenschaden anrichtet.
Ursprünglich wurde die Weißmagie von den Gelehrten von Amdapor entwickelt und sollte als Schutz gegen ihre Feinde dienen. Nachdem der Zusammenprall der beiden Magieschulen aber eine gewaltige Katastrophe ausgelöst hatte, wurde die Weißmagie verworfen und wurde erst viele Jahrhunderte später wiederentdeckt.
Wenn ihr genauere Einblicke in die Funktion der verschiedenen Jobs von FFXIV haben wollt, dann haben wir hier einen ausführlichen Guide für euch:
Final Fantasy XIV Klassen-Guide: Welcher Job passt zu dir?
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Interessant, die quasi langweiligste Klasse, wenn auch wichtig, auf Platz 1 zu sehen. Beim Samurai und Rotmagier finde ich die Platzierungen mehr als berechtigt.
Wenn es gegen ein neues Addon geht, habe ich schon lange das Gefühl, dass viele auf Heiler wechseln weil das Gear da so gut ist, dass man gar nicht mehr wirklich heilen muss.
Und der Whitemage ist mittlerweile wirklich ein DD mit besserer Queuezeit. (Die machen idR NUR noch Heilung um ihre Lilien zu füllen. Und das wars dann)
Die Heilung ist unabhängig von den Lilien. Die Lilien sind an die Zeit im Kampf gekoppelt. Pro 30 Sekunden gibt es eine Lilie. Zudem ist die Nutzung der Lilien ein Damage down^^
Noch mehr Gründe den WHM zu andern xD
mhhhhh ? ok hätte ich jetzt weniger gedacht, wenn ich Raids laufe schaut das Ranking für mich etwas anderst aus.
White Mage auf 1. war klar aber Samurai auf Platz 2? Hätt ich nie gedacht lol
Ich bin eher überrascht, dass 2/3 Healern und 3/4 Tanks in den Top 10 sind. Wenn man sich die Warteschlangen ingame anschaut, würde man eig. was anderes erwarten 😀
Das bringt mich wieder zu dem Artikel den es bei euch mal zu dem Thema gab. Bei uns in der Freien Gesellschaft lieben viele ihre Heiler und Tank Klassen aber keiner will es so richtig im Raid oder anderen Inhalten mehr machen weil du immer der “Arsch” bist ^^
Verstehe. Hab da bis jetzt wohl andere Erfahrungen in FFXIV gemacht. Ich bin zwar BRD main, lauf aber recht gerne Inhalte aufm WHM oder WAR, einfach weil ich beide super-entspannend finde (und man für sie immer den Roulette-Bonus kassiert :D).