7 Settings von Dungeons & Dragons, die mindestens genauso spannend sind wie die Schwertküste

Exandria

Exandria ist die offizielle und detailreich ausgearbeitete Kampagnenwelt der bekannten Dungeons & Dragons-Webserie Critical Role. Erschaffen wurde sie vom Dungeon Master der Show, Matthew Mercer, der sie über Jahre hinweg live am Spieltisch entwickelt und mit Leben gefüllt hat.

Im Kern ist Exandria eine High-Fantasy-Welt, ähnlich den Vergessenen Reichen, aber sie unterscheidet sich von anderen Settings durch ihre organisch gewachsene Tiefe und ihre „gelebte“ Geschichte.

Das Setting ist bekannt für seine komplexen politischen Riegen, tiefgründigen Charaktere und eine reiche, oft tragische Geschichte. Im Zentrum stehen dabei die 3 Kontinente Tal’Dorei, Wildemount und Marquet, die auch Schauplätze der Kampagnen Vox Machina, The Mighty Nein und Bells Hells von Critical Role waren.

Wichtige Ereignisse in der Welt stellen vor allem die Kalamität, ein apokalyptischer Krieg vor Jahrhunderten, in dem sich die Götter und ihre sterblichen Heere direkt auf dem Schlachtfeld bekämpften, und die magische Barriere der Götter des Guten dar. Das Göttliche Tor (The Divine Gate) genannt, soll es die Götter davon abhalten, physisch auf Exandria Einfluss zu nehmen, wodurch das Schicksal der Welt in die Hände der Sterblichen gelegt wurde.

Quelle(n): Forgotten Realms Wiki, DnD Beyond
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nolghan
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evilsohn

Zwei weitere Settings die mmn unbedingt Erwähnung verdienen:
Dark Sun – Magie wird von Lebensenergie genährt und in der Vergangenheit haben Magier in einem großen Krieg, die Lebenskraft fast aller Pflanzen aufgebraucht und die Welt fast komplett in einen Wüste verwandelt. Deshalb ist Magie größtenteils verboten – und nur die Gott-gleichen Könige der letzten verbliebenen Städte verwenden sie (offiziell – man kann natürlich einen Magier spielen – hier wird zwischen Schändern und Bewahrern unterschieden – allerdings ist das eine sehr viel Gefährlichere Klassenwahl als in anderen Settings). Die wenigen verbliebenen Kleriker beten zu den Elementen, Feuer, Wasser, etc. da im Verlauf einer der Kriege der Vergangenheit, die Welt von den Ebenen der Götter abgeschnitten wurde – es gibt also quasi keine Götter, bzw. diese haben keinen Zugang zur Ebene der Sterblichen. Es gibt noch so viel mehr über die Welt zu erzählen, aber ich denke das würde den Rahmen eines Kommentars sprengen 😅 (leider wird Dark Sun heutzutage von vielen verteufelt/gemieden, weil Sklaverei ein großes Thema in dieser Welt darstellt. Da man heutzutage schwierigeThemen lieber meidet anstatt sich mit ihnen kritisch auseinanderzusetzen wurde das Setting meines Wissens nach nie für die aktuelle Edition von DnD veröffentlicht.)

Da das letzte Setting im Artikel ein “inoffizielles” Setting beschreibt, sollte mmn Midnight von Fantasy Flight nicht unerwähnt bleiben (leider auch ein Setting alter Editionen welches noch kein Update bekommen hat):
Stellt euch einfach vor Sauron hätte den Ringkrieg gewonnen. Das ist grundsätzlich die Idee hinter Midnight. Die Götter wurden von “dem Großen” bösen vertrieben, das Böse herrscht mit eiserner Hand, und die Spieler sind einige der letzten Helden, die sich gegen diese Herrschaft auflehnen und das Gute wieder in die Welt tragen wollen.

evilsohn

Da geht es mir genauso wie Dir – mittlerweile Türmen sich auf dem Dachboden die Settings/Systeme, die ich liebend gerne mal spielen würde aber von denen ich weiß, dass da entweder keine Zeit oder in meinem Freundeskreis kein interesse besteht.
Habe mir zwar die gesammelten Werke zur 2nd Edition von Midnight in einem HumbleBundle als pdf erworben, aber mehr als einen Ersteindruck konnte ich mir bisher auch nicht verschaffen. – Die Idee an sich finde ich allerdings herausragend.

thx4thx

Ich wusste noch gar nicht, dass es so viele alternative Welten in DnD gibt. Cool, würde gern mal andere Settings ausprobieren.

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