Deck der vielen Dinge
- Englischer Name: Deck of Many Things
- Braucht Einstimmung: Nein
- Seltenheit: Legendär
- Gegenstand bei DnD Beyond
Das Deck der vielen Dinge gehört zu den populärsten und bekanntesten, aber auch zu den chaotischsten Gegenständen in Dungeons & Dragons. Was zuerst wirkt wie ein normales Deck aus Tarotkarten mit ungewöhnlichen Motiven, entpuppt sich als wahre Wundertüte unter den magischen Gegenständen. Es tut im wahrsten Sinne des Namens viele Dinge – sehr viele.
Egal, ob ihr Spielleiter oder Spieler seid, diese Karten können euer Abenteuer ordentlich aufmischen. Je nachdem, welche Karte ihr aus dem Deck zieht, aktiviert ihr unterschiedlichste Effekte, die zum Teil erheblichen Einfluss auf euch und eure Umwelt haben. Manche sind aber auch einfach nur einen guten Spaß wert.
Je nach Ausführung hat das Deck entweder 13 oder 22 Karten. Bevor ihr eine oder mehrere Karten aus dem Deck zieht, müsst ihr klar sagen, wie viele ihr vorhabt zu ziehen. Welche Karte ihr zieht, entscheidet ein Wurf mit dem W100. Sobald eine Karte gezogen ist, wird ihr Effekt aktiviert und die Karte verschwindet, ihr habt also meist keinerlei Macht darüber, außer die Karte lässt es zu.
Folgende Effekte können dabei beispielsweise eintreten:
- Ihr könnt verflucht werden und einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe erhalten. Der Fluch kann nur von einem Gott oder durch das Ziehen der Schicksalskarte beendet werden.
- Ihr könnt ein Event in der Vergangenheit vollkommen ungeschehen machen. Dies ist einer der wenigen Effekte, die eintreten, wann ihr es wollt.
- Fünfundzwanzig Schmuckstücke im Wert von je 2.000 GP oder fünfzig Edelsteine im Wert von je 1.000 GP erscheinen zu euren Füßen.
- Ihr erhaltet die Fähigkeit, 1W3-mal den Zauber „Wunsch“ zu wirken.
- Ihr reduziert dauerhaft eure Intelligenz oder Weisheit um 1W4 + 1 (auf einen Mindestwert von 1). Ihr könnt zusätzlich zu euren vorhergesagten Ziehungen eine weitere Karte ziehen.
- Ein vom Spielleiter ausgewählter NPC wird euch gegenüber feindselig. Ihr erfahrt die Identität dieses NPCs erst, wenn er oder jemand anderes sie enthüllt. Nur ein Wunschzauber oder göttliches Eingreifen kann die Feindseligkeit des NPCs euch gegenüber beenden.
Jede Karte muss spätestens 1 Stunde nach der vorherigen gezogen werden. Wird die gewählte Anzahl nicht erreicht, fliegen die restlichen Karten automatisch vom Stapel und werden alle auf einmal aktiviert – und damit auch das ultimative Chaos.
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.