Ein Feature in Dune: Awakening ist in Wahrheit gar nicht so bedrohlich, wie es aussieht

Ein Feature in Dune: Awakening ist in Wahrheit gar nicht so bedrohlich, wie es aussieht

In Dune: Awakening nutzten Spieler häufig ein Feature zum Kartenwechsel, bei dem man glauben könnte, es habe auch Survival-Elemente. Ein Spieler hat nun seinen Ornithopter riskiert und herausgefunden: Alles ist harmlos.

Um welches Feature geht es? Wer in Dune: Awakening zum Rand des Hagga-Beckens fliegt, der landet in einer Art Oberwelt-Minispiel zum Kartenwechsel. Hier sieht man sein eigenes Flugvehikel auf einer Karte, auf der wichtige Orte von Arrakis eingezeichnet sind.

Mittels Maus-Steuerung lässt sich der eigene Flugapparat zu Regionen wie der Tiefen Wüste, den Städten Harko City und Arakeen sowie dem Hagga-Becken fliegen. Später sollen mit Updates auch noch weitere Orte dort hinzugefügt werden.

Doch auf der Karte gibt es noch weitere Orte, die man anfliegen kann, nämlich Wasser- und Sprittankstellen. Während man sich auf der Karte fortbewegt, verbraucht das eigene Flugzeug augenscheinlich diese beiden Ressourcen und muss sie regelmäßig wieder auffüllen. Zumindest könnte man das denken.

Jetzt hat ein Spieler aber herausgefunden, was tatsächlich passiert, wenn man seine Tanks leerlaufen lässt.

So sieht die Zukunft von Dune Awakening aus:

Von wegen Survival

Was passiert, wenn die Tanks leer laufen? Der erste Instinkt vieler Spieler dürfte wohl sein: Wenn der Treibstoff ausgeht oder die Wasseranzeige auf null läuft (also der Charakter verdurstet), dann dürfte der Held sein Vehikel verlieren und das Zeitliche segnen. Das ist aber nicht der Fall.

Der YouTuber Vash Cowaii testete zuletzt in einem Stream (via Reddit), was wirklich passiert, wenn Treibstoff und Wasser im Minispiel leer laufen. Statt eines verlorenen Ornithopter oder eines toten Charakters passiert fast nichts. Im Video ist zu sehen, wie das Fluggerät mit leerem Tank einfach nur langsamer fliegt. Der Ornithopter stürzt nicht ab und er erhält auch keine Beschädigungen.

Vash Cowaii erklärt im Video, wenn der Wassertank den Nullpunkt erreicht, gibt es einfach nur eine Meldung, dass dem so ist. Sonst hatte die Anzeige keinen Effekt. Mehr als ein langsamerer Flug und eine Nachricht vom Spiel, bitte Wasser nachzufüllen, müssen Spieler also nicht befürchten.

Aber was ist, wenn man dann auf einer Karte ankommt? Laut eines Kommentars des Thread-Erstellers auf Reddit behält man nach der Landung auf einer anderen Karte genau den Treibstoff- und Wasserstand bei, den man beim Verlassen der vorherigen Karte hatte. Das Minispiel selbst hat also keinen Einfluss auf die „reale“ Spielwelt.

Auch wenn die Minispiel-Mechanik später noch durch Updates um weitere Punkte ergänzt wird, ist ihr Sinn und Zweck derzeit wohl eher, die Reise zwischen den Orten passend für die Geschichte im Spiel zu gestalten.

Dass echte Survival-Features des Minispiels mehr Schein sind als echte Gefahr, ist für die Immersion eher zweitrangig. Ob die Tankanzeigen später mehr Einfluss haben, ist unklar. Was sich in Zukunft jedoch sicher ändern soll, erfahrt ihr hier: Dune: Awakening verrät Pläne für die nahe Zukunft, soll alle 3 bis 4 Monate neue Story- und PvE-Inhalte bekommen

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