Blizzard will alle Klassen in Diablo 4 ändern, sorgt direkt für eine Grundsatz-Diskussion um Faulheit der Spieler

Diablo 4 Lorath ew no titel

Für die kommende Season 14 von Diablo 4 hat Blizzard etliche Änderungen im Gepäck, darunter Balance-Anpassungen für alle Klassen und die besten Items im Spiel. Die Pläne sorgen für Diskussionen, obwohl Nerfs laut Spielern durchaus angebracht sind.

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Vor einigen Tagen hat Blizzard die offiziellen Patch Notes für den PTR von Season 14 veröffentlicht, der heute, am 2. Juni 2026, startet. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen:

Während sich die Änderungen zwar bei den einzelnen Klassen wie Buffs lesen, werden die meisten Builds nach aktuellem Stand vermutlich schwächer, denn Blizzard überarbeitet auch sämtliche mythische Items.

Die meisten Mythics erhalten einen Nerf, was etwa dazu führt, dass Wirbelwind-Barbaren quasi komplett abstürzen, wie der Experte Rob in seinem Video analysiert. Wirbelwind-Barbaren zählen zu den aktuell besten Klassen in Season 13.

In der Community werden die Änderungen nun heiß diskutiert. Auf Reddit etwa hat ein Thread über 790 Kommentare angesammelt mit der Prämisse: Es sei gut, dass Blizzard nicht mehr nur auf laute Spieler höre, sondern am Spiel arbeite. Nicht alle sind damit einverstanden.

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„Es gibt Builds, die könnten exzellent sein, aber niemand spricht darüber“

Während sich viele einig sind, dass Nerfs durchaus okay seien, solle man nicht vergessen, dass für eine gesunde Balance auch Buffs notwendig seien. Was man aktuell sehe – und wonach Blizzard laut der Community die Patches ausrichtet –, seien schlicht die Builds, die von Experten vorgegeben werden:

Die Leute tendieren dazu, zu spielen, wofür es einen Build gibt. Wenn die Macher etwas nicht ausprobiert haben, gibt es dafür keinen Build. Es gibt Builds, die könnten total gut, wenn nicht exzellent sein, aber sie werden keinen Halt finden, so lange niemand über sie spricht.

Ayz1533 auf Reddit

Schon die Kategorisierung im B-Tier oder schlechter führe dazu, dass viele Spieler die Builds nie ausprobieren würden, obwohl sie abseits der absoluten Top-Performer genauso gut durch den Endgame-Content kommen wie die S-Tier-Builds.

Am Beispiel des Wirbelwind-Barbaren wirft ein weiterer Nutzer ein: Es sei auch immer möglich, einfach nicht diesen Build zu spielen. Wenn man durch diese Erfahrung den Spaß an seiner eigenen Klasse verliert, sei das schwerlich Blizzards Schuld.

Was meint ihr, wie stellt sich Blizzard aktuell mit der Patch-Politik an?

Alledings betonen Experten wie Rob, dass die Änderungen noch nicht endgültig seien. Der PTR startet erst heute und Feedback könne einige der geplanten Nerfs noch rückgängig machen – insbesondere die Kritik am neuen Mythic-System war zuletzt laut. Falls ihr bis dahin noch Spaß mit den mächtigen Builds haben wollt, hier findet ihr die Tier List mit den besten Builds in Diablo 4 Season 13.

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4 Kommentare
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KenSasaki

Ich verstehe die Kernaussage und muss mich da teils mit einwerfen. Ich schaue mir zu neuen Seasons auch immer erst an “Welche Builds sind aktuell Top”. Daraus entscheidet sich für mich dann meist, was ich konkret Spielen möchte. Es geht mir dabei weniger darum etwas rauszupicken, was absolut alles schreddet, eher darum “hört sich interessant an, will ich spielen”. Ich habe nicht die Lust und Energie, mir da ein Build selbst zusammen zu bauen, wenn es je Klasse X-Builds gibts, wo man schauen kann “o, die Kombi sieht gut aus, teste ich”. So handhabe ich das seit Release von D4 und werde es auch weiter Handhaben. Das es eben Builds gibt die absolut durch die decke schießen, haste halt immer, juckt mich recht wenig. Ich möchte meine Zeit in dem spiel damit verbringen spaß zu haben und nicht rumzuexperimentieren welche skills irgendwie zusammen passen. Durch Fertige Build habe ich eine Karotte vor der Nase, wo ich weis was ich farmen muss und mich umso mehr freue, wenn es mal droppt.

Bud123

Ich verstehe den Sinn, in ARPG´s, von Buff/Nervs einfach nicht. Es geht um Nichts, kein Esport/Tournament oÄ, also warum werden Klassen nicht in der Grundstärke angeglichen, so das ich den Build spielen kann der mir zusagt?
Der WW Barb ist ein gutes Beispiel, mit dem konnte ich easy T12 spielen, mit 1-2GaGear aber im Pit war max 130 Schluß, was ist daran OP? So sollte jede Klasse performen und für Pit 150 sollte man BiS Gear besitzen, was ist da so schwer drann…

Caliino

Weil es schlichtweg nicht möglich ist alles in der gleichen Balance zu halten. Zumal immer wieder neue Items & Mechaniken interessant bleiben sollen/wollen und dementsprechend auch Anpassung notwendig sind.

Bud123

Ich schrieb auch in der Grundstärke und da ist es möglich, vorallem mit dem jetzigen Skillbaum. Es ist ja auch nicht so das Blizz 20 Jahre Erfahrung in großen Multiplayertiteln, mit zig Skillungen und Skills hat, um das zu managen…

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