Season 14 startet heute, am 30. Juni in Diablo 4 und bringt frischen Content sowie einige Änderungen ins ARPG. Welche neuen Features euch erwarten, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Heute um 19:00 Uhr MESZ startet Season 14 in Diablo 4. In einem Blogpost haben die Entwickler ein paar Details zu den kommenden Inhalten der neuen Season verraten.
Wir fassen hier für euch alle wichtigen Infos zusammen und aktualisieren den Artikel regelmäßig, sobald es neue Entwicklungen gibt.
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den einzelnen Punkten springen:
Season 14: Start, PTR und Patch-Notes
Wann startet Season 14? Season 14 startet am 30. Juni 2026 um 19:00 Uhr MESZ. Der zugehörige Patch 3.1.0 steht am 25. Juni 2026 ab 19 Uhr MESZ für PC (Battle.net), PS5 und Xbox als Vorabdownload bereit.
Wann endet Season 14? Jede normalgroße Season durchläuft einen 90-tägigen Zyklus, bis Blizzard sie durch eine neue ersetzt. Noch existiert kein konkretes Datum für das Ende, aber wenn man dem Kreislauf treu bleibt, könnt ihr damit rechnen, dass Season 14 bis Ende September laufen wird.
Gibt es einen PTR zu Season 14? Ja, und der lief Anfang Juni. Ihr konntet dort die geplanten Änderungen und neuen Inhalte auf dem PTR (Test-Server) via Battle.net zu Season 14 vom 2. Juni bis zum 9. Juni 2026 ausprobieren. Dort hattet ihr Zugriff auf den SSF-Modus, die saisonalen Features, die überarbeiteten Mythics und neue Belohnungen für den Turm.
Gibt es Patch-Notes zu Season 14? Die ausführlichen Patch Notes zu Season 14 findet ihr auf der Blizzard-Website.
Season 14: Thema und neue Features
Was ist das Thema von Season 14? In Season 14 legt sich der Schleier des Todes über Sanktuario und die Saison des erwachten Todes startet. Im Blogpost bietet Blizzard bereits einen Einblick in die saisonalen Inhalte und Änderungen am Basisspiel.
Das steckt in Season 14:
- Risse in den Ebenen des Wahnsinns: In Sanktuario öffnen sich Risse, die neue Monster und Rissgoblins ins Spiel bringen. Die saisonale Mechanik bringt außerdem die Reichwandler zurück, die Portale zu Blutzollkammern öffnen. Dabei handelt es sich um Ein-Raum-Mini-Dungeons mit Belohnungen, unter anderem Großen Schlüsseln für Unterschlupf-Bosse.
- Saisonaler Unterschlupf-Boss: Auf den Qual-Stufen könnt ihr den Verderbten Seelenernter bekämpfen und seine Beutetruhe mit einem Großen Unterschlupf-Schlüssel öffnen. Er bietet die besten Chancen auf Mythics und auf die Währung zum Aufrüsten von Uniques.
- Überarbeitete Mythics: „Mythisch“ ist mit Season 14 keine Seltenheitsstufe mehr, sondern eine veränderbare Gegenstandsqualität. Im Grunde kann nun jedes Unique mithilfe von Fragmenten des Wahnsinns am Horadrim-Würfel mythisch werden. Die Fragmente erhaltet ihr durch das Aufsteigen auf der saisonalen Ansehenstafel und durch das Besiegen des Verderbten Seelenernters. Nach Kritik an den Änderungen von Mythics lenkt Blizzard ein und bessert nach.
- Updates für Kriegspläne: Ihr könnt Kriegspläne nahtlos mit euren Freunden in einer Gruppe erledigen. Dafür müsst ihr eure Kriegsplan-Spielbretter mit der Gruppe synchronisieren. Ihr erhaltet ein gemeinsames Spielbrett, das einen neuen Kriegsplan für das gesamte Team generiert. Außerdem werden die EP für alle Kriegsplan-Aktivitäten ab Qual 8 sowie die Belohnungen für die Höllenhorden erhöht.
- Updates für den Horadrimwürfel: Ihr könnt Uniques im Horadrimwürfel über die Rezepte „Fokussiertes Neuwürfeln“ und „Chaotisches Neuwürfeln“ modifizieren. Die Effekte von nicht vermachten Uniques und Unique Talisman-Zaubern lassen sich neu auswürfeln. Chromatische Abstimmungsprismen haben zudem eine geringe Chance, alle Widerstände zu gewähren.
- SSF-Modus: In diesem „Solo-Selbstfinder“-Modus seid ihr quasi als einsamer Wanderer unterwegs, der sich alleine durch Sanktuario schlägt. Ihr könnt weder in einer Gruppe spielen noch handeln oder Koop-Inhalte nutzen. Und ihr rüstet nur Gear aus, das ihr „solo und selbst gefunden“ habt.
- „Quality of Life“-Verbesserungen: Die Grenze für Gold wird auf 999.999.999.999 erhöht, die für Obolusse auf 25.000. Hier gab es zuletzt viel Kritik aus der Community, weil Spieler teilweise mehrfach aus Dungeons in die Stadt teleportieren mussten, um ihre Obolusse auszugeben. Für Astaroth und Bartuc werden außerdem Boss-Trophäen hinzugefügt und ihre Rezepte im Horadrimwürfel zusammengefasst. Außerdem könnt ihr eure Loot-Pets dann umbenennen.
Season 14: Beste Klassen und Builds
Welche Klasse ist die beste Klasse in Season 14? Nach aktuellem Stand stehen vor allem die Barbaren mit den „Wirbelwind“- und „Mächtiger Wurf“-Builds sowie Jägerinnen mit ihrem „Todesfallen“-Build an der Spitze der Tier Lists. Aber auch die Druiden und Todesbeschwörer sollen nach Einschätzungen von Experten in Season 14 stark sein.
Die neuen Hexenmeister und Paladine schneiden da zum aktuellen Stand hingegen schlechter ab. Da die Season jedoch erst startet, kann sich an der Meta noch einiges ändern. Unsere Tier List für Season 14 in Diablo 4 liefert euch die besten Builds fürs Endgame nach den großen Änderungen an mythischen Items.
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Puh, klingt nach noch mehr Content-Stretching. Anfangs fand ich S13 noch recht gut und unterhaltsam, aber das Prinzip bleibt von Qualstufe zu Qualstufe das Gleiche > Kriegspfad einstellen > durchspielen > Drops analysieren > Würfel oder eben nicht > Kriegspfad einstellen > durchspielen > Drops analysieren > Würfel oder eben nicht > ….
Mir geht die Puste aus.
Oh Noooo, der Reichwandler kehrt zurück 🥹 Als würde aktuell der „nicht-abbrechbare“ 3-Phasen-Mephisto nicht dafür reichen, sinnlos Zeit zu verschwenden, bringt man etwas zurück, das die damalige Season zu einer echten Zerreissprobe machte und für mich zu dem schlimmsten gehört, was Blizzard als Season anbot. Diese ewige Hinterhergerenne, wobei man nie wusste, ob er irgendwann auch mal stehen bleibt und sich dann auch das Portal öffnete, war eine üble Farce 😋
Aus meiner Sicht können sie PTR auch gleich einstampfen, aktuell habe ich das Gefühl, das Blizzard es sowieso nicht mehr juckt, welche Probleme die Spieler plagen. Derzeit sind soviele Bugs am Start, viele Dinge, die im Laufe der Zeit nachjustiert und verbesserte wurden, kehrten nun wieder zurück, dazu quält man die Spieler (okay, das Game heisst Diablo, da ist es anscheinend nur fair) mit einem Souls Like Boss, den nur ganz bestimmte Metabuilds, ohne Krampf, legen können, obwohl schon Lilith zeigte, das zuviele Effekte und eine zu weit entfernte Kamera, incl schwammige Steuerung, nahezu keinen, bei einem Bosskampf, glücklich macht und trotzdem packt man wieder so einen Mist rein und blockiert damit auch noch die Saisonreise 😭
Das mit dem Reichwandler hat mich auch sehr überrascht 😀 Der kam ja überhaupt nicht gut an.