Diablo 4: Patch 1.5.0 schraubt in Season 5 an allen Klassen und Uniques – Patch Notes auf Deutsch

Diablo 4: Patch 1.5.0 schraubt in Season 5 an allen Klassen und Uniques – Patch Notes auf Deutsch

Diablo 4 1.5.0 Patchnotes

Build #56339 (PC) – 6. August 2024

Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind fett hervorgehoben.

Spielupdates

Höllenhorden

  • Deutliche Audiosignale wurden hinzugefügt, um Beginn und Ende einer Welle anzukündigen.
  • Die Anzahl der Wellen wurde angepasst.
    • Stufen 1-3: 6 Wellen
    • Stufen 4-5: 7 Wellen
    • Alle anderen Stufen bleiben unverändert.
  • Der Wellen-Timer wurde auf 60 Sekunden verkürzt.
  • Die Anzahl der angetroffenen Monster wurde allgemein pauschal erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Rats und anderer Bosse wurden verringert.
  • Höllenkompasse können jetzt häufiger und mit mehr Methoden erlangt werden.
    • Kompasse der Stufen 4-5 können jetzt in hochstufigen Alptraumdungeons fallen gelassen werden.
    • Kompasse der Stufen 4-8 werden jetzt natürlich in hochstufigen Durchläufen der Grube fallen gelassen.
    • Kompasse der Stufen 4-8 werden jetzt selten in der Höllenflut und von Flüstertruhen fallen gelassen, nachdem diese Stufen von Alptraumdungeons oder Gruben abgeschlossen wurden. (Beispiel: Kompasse der Stufen 4 und 5 können in Höllenflut und Geflüster fallen gelassen werden, nachdem Alptraumdungeons der Stufen 75 bzw. 100 abgeschlossen wurden.)
    • Höllenkompasse können jetzt beim Okkultisten hergestellt werden. Sie kosten Vergessene Seelen und Siegelpulver. Zusätzlich können Kompasse jetzt für Siegelpulver wiederverwertet werden.
  • Die Beuterate für Kompasse innerhalb der Aktivität selbst wurde erhöht.
  • Belohnungen aus Truhen wurden deutlich erhöht und der Preis sämtlicher Truhen wurde verringert.
  • Die Beuterate für Abyssale Schriftrollen wurde erhöht.
  • Gewöhnliche Kräuter und Engelshauch wurden als potenzielle Beute hinzugefügt. Die Beuterate für Zerstreute Prismen wurde gesenkt.
  • Bei einem Sieg über den Rat fällt zusätzlich garantiert Äther, der mit der Stufe skaliert.
  • Dämonensoldaten, Äthermassen, Höllensucher und Seelentürme lassen jetzt mehr Äther fallen.
  • Gefährten können jetzt Äther vom Boden aufheben.

Allgemein

Kommentar der Entwickler: Wir haben viele Rückmeldungen erhalten, dass dies den Durchgang für Gruppen erschwert und unübersichtlich ist, also haben wir beschlossen, diese Mechanik zu entfernen.

  • „Schwäche ausnutzen“ richtet nun nicht mehr alle Gegner ungeachtet ihrer Lebenspunkte hin.
    • Bisher – Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 45 %, dass Euer Schaden 25 Sek. um 1 % erhöht wird, bis zu einem Maximum von 50 %. Bei 50 Stapeln wird dieser Bonus zurückgesetzt und alle Nicht-Bossgegner in der Nähe werden hingerichtet.
    • Jetzt – Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden 25 Sek. um 1 %[x] erhöht wird, bis zu einem Maximum von 25 %[x]. Bei 25 Stapeln bleibt der Bonus 6 Sek. lang bestehen und läuft dann ab.
  • Björnfangs Hauer wurden überarbeitet und umbenannt. Ein Teil ihrer Macht wurde als in „Kataklysmus“ inhärent eingefügt. Mehr Informationen findet ihr unten in jedem relevanten Abschnitt.
  • Die Beuterate für legendäre Gegenstände in der Höllenflut wurde für Monster über Stufe 100 verbessert.
  • Wir haben zahlreiche weitere Veränderungen an der Höllenflut vorgenommen. Mehr Details dazu weiter unten.
  • Bislang hat nur der Spieler, der die Grube geöffnet hat, die volle Menge an Materialien für die Vollendung erhalten. Diese Strafe für andere Gruppenmitglieder wurde aufgehoben.

Behobene Fehler

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Doppelschwung“ beim fünften Einsatz keine zusätzlichen Treffer erzielte, wenn Zwillingsschläge ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Verwundbarkeit aufdecken“ durch Basisfertigkeiten ausgelöst werden konnte, wenn der einzigartige Gegenstand „Splitter Verathiels“ benutzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Krone von Lucion keine Stapel gewährte, während „Wirbelwind“ kanalisiert wurde.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von „Giftranke“ extrem hoch skalieren konnte, wenn mehrere Gegner getroffen wurden.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Aspekt der berstenden Knochen“ nicht korrekt mit dem Effekt von „Pfad von Trag’Oul“ skalierte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Blendgranateneffekte nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Weiterentwickelter Klingensturm“ und „Schwung“ Stapel verloren, wenn Glückstreffer oder andere Effekte bei Treffern ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix, das einen Lebensbonus verleiht, während „Dunkler Schleier“ aktiv ist, nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix, das einen Schadensbonus pro aktivem Dunklen Schleier verleiht, mehr Schaden verlieh als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix, das einen Bonus auf Widerstand und max. Widerstand nach Einsatz eines Heiltranks verleiht, den max. Widerstand nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verbesserte Krähenfüße“ den Schaden nicht wie erwartet erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Rachsucht eine Glückstrefferchance von 10 % hatte anstatt von 25 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Fundamentale Gleitklinge“ Ziele nicht benommen machte, nachdem 3 Stapel angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Weiterentwickelter Klingensturm“ mit Infusionen keinen Schaden von seinen Stapeln erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von „Bösartigkeit“ additiv war statt multiplikativ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von „Verbesserter Dunkler Schleier“ verloren gehen konnte, wenn die Ausrüstung gewechselt wurde.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verbesserter Blitzspeer“ nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verbesserter Blitzspeer“ mehr kritische Trefferchance gewährte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion der Axialen Verbindung nicht von „Großer Kettenblitz“ profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion der Axialen Verbindung viel weniger Schaden verursachte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bonus-Kettenblitzprojektile nicht von der Axialen Verbindung profitierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Elementarschärfe nicht auf Amulette angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flammenschildverzauberung, die kostenlos vom Aspekt des Feuervogels gewährt wurde, den Flammenschild in Abklingzeit versetzte.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blauzorn Gegner nicht einfror oder Kälteschaden verursachte, wenn die Waffe von Druiden oder Zauberern ausgerüstet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue einzigartige Gegenstände beim Aufheben accountgebunden wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gequälte Geschenke auf Weltstufe I und II nicht immer Gegenstände fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Härtungsrezepte nach der saisonalen Migration verloren gehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die Immunität verleihen, ihre Abklingzeit fälschlicherweise auslösen konnten, wenn sie automatisch aus einer anderen Quelle gewirkt wurden, zum Beispiel Yens Segen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheit von Bossen in der Grube bei jedem erneuten Erscheinen sank.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nicht-Bossmonster in der Grube den Schadensreduktionseffekt erhalten konnten, der auf Bosse angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss Urteil der Mutter manchmal keine Beute fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Varshan nicht erscheinen konnte.

Spielupdates

Neue Gegenstände und Härtungsrezepte

Die Jäger-Härtungsanleitung „Alchemistenkontrolle“ wird in Patch 1.5.0 nicht verfügbar sein. Sie wird in Patch 1.5.1 zurückkehren.

Alle Klassen

Härtungsrezepte

Weltlicher Taktiker – Offensiv

  • +X % kritischer Trefferschaden
  • +X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +X % Überwältigungsschaden
  • +X % Schaden durch Ultimative Fertigkeiten

Barbar

Legendäre Aspekte

Aspekt der Vorwärtsbewegung – Mobilität

  • Wenn Ihr Gegner zurückstoßt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 25-40 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Härtungsrezepte

Schlächterfinesse – Offensiv

  • +X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +X % Bonusschaden gegen Verletzte
  • +X % Blutungsschaden

Druide

Einzigartige Gegenstände

Mjölnischer Ryng – einzigartiger Ring

  • Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um 40-100 %[X] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt der rauschenden Wildnis – Mobilität

  • Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht 5-15 % Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu 15-45 %.

Härtungsrezepte

Ultimative Effizienz – Ressource

  • +X % Abklingzeitreduktion von „Kataklysmus“
  • +X % Abklingzeitreduktion von „Zerreißen“
  • +X % Abklingzeitreduktion von „Versteinern“
  • +X % Abklingzeitreduktion von „Grizzlyzorn“

Totenbeschwörer

Einzigartige Gegenstände

Pfad von Trag’Oul – einzigartige Stiefel

  • „Knochengefängnis“ umschließt ein größeres Gebiet und feuert 20-35 Knochensplitter auf gefangene Gegner. Eure maximale Essenz wird jedes Mal, wenn diese Knochensplitter einen Gegner treffen, für 8 Sek. um 2 erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der unheiligen Fesseln – Mobilität

  • Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet 25-40 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Ewigschnitter – Mobilität

  • „Schnitter“ lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es wird zu einer Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von 22-7 Sek.

Aspekt des schleichenden Nebels – Mobilität

  • Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 20-35 % für „Entrinnen“.
  • Ihr könnt jetzt während „Blutnebel“ zweimal so weit entrinnen. „Blutnebel“ setzt Eure Abklingzeit für „Entrinnen“ zurück.

Geistgefängnis – Offensiv

  • Explodiert „Knochengeist“ in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht 40-70 % des normalen Schadens.
  • „Knochengeist“ bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.

Härtungsrezepte

Totenbeschwörer-Mauer – Defensiv

  • Fertigkeitenränge von „Nekrotischer Panzer“
  • Fertigkeitenränge von „Vitalität entziehen“
  • Schadensreduktion bei Dienern
  • Chance darauf, dass Angriffe von Dienern Euch um 3 % Eures maximalen Lebens stählen

Jäger

Einzigartige Gegenstände

Schleier aus Khanduras – einzigartiger Brustschutz

  • Wirkt Ihr „Dunkler Schleier“, werdet Ihr 3 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für „Entrinnen“ wird um 9-3 Sek. erhöht. Entrinnt Ihr, während „Dunkler Schleier“ aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der nebulösen Gebräue – Mobilität

  • Wenn Ihr einen Heiltrank benutzt, erhaltet Ihr 35-50 % Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. Wenn Ihr Euch 30 20 Meter bewegt habt, lasst Ihr einen Heiltrank erscheinen.

Galvanoschlitzer – Ressource

  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, dass Eure Energie vollständig aufgefüllt wird. Eure maximale Energie ist um 10-25 15-30 erhöht.

Des Eisernen Regens – Offensiv

  • „Rauchgranate“ hat eine Chance von 35-50 %, dort einen „Pfeilsturm“ zu bewirken, wo sie explodiert, der physischen Schaden über 3 Sek. verursacht. Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.

Halsbrecher – Offensiv

  • „Klingensturm“ verursacht 15-30 % 25-40 % erhöhten Schaden und hat eine Chance von 20 %, Gegner mit jedem Treffer für 3 Sek. zu betäuben.

Bolzenschuss – Vielseitigkeit

  • „Krähenfüße“ ist jetzt eine Scharfschützenfertigkeit, die über ihren Verlauf hinweg regelmäßig 5-20 Dolche wirft, die Schattenschaden verursachen und Gegner für 3 Sek. verletzen.

Härtungsrezepte

Täuschungsexpertise

  • Schaden von „Rauchgranate“ erhöht.
  • Größe von „Rauchgranate“ erhöht.
  • Schaden für jeden „Dunklen Schleier“ erhöht.
  • Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit erhöht.

Jägerbeharrlichkeit

  • Prozentuales maximales Leben, während „Dunkler Schleier“ aktiv ist, erhöht.
  • Prozentuales Maximum und alle Resistenzen von Gesundheit für 5 Sek. erhöht. Tränke.
  • Fertigkeitenränge von „Kräfte sammeln“ erhöht.
  • Fertigkeitenränge von „Nachwirkung“ erhöht.

Zauberer

Einzigartige Gegenstände

Axiale Verbindung – einzigartiger Beinschutz

  • „Kettenblitz“ kreist abwechselnd um Euch herum und sucht sich bis zu 3 Ziele. Wenn er zurückkehrt, wird Euch für jeden aktiven „Kettenblitz“ 6 Mana entzogen. Nachdem Euch insgesamt 66 Mana entzogen wurde, explodiert der Blitz und verursacht (270 %-570 %) (150 %-600 %) Blitzschaden.
  • „Kettenblitz“ läuft ab, wenn Ihr nicht mehr genug Mana habt, das er Euch entziehen kann.

Legendäre Aspekte

Aspekt der schwachen Wendigkeit

  • Erhaltet 5-15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr 8 Sek. lang keine defensive Fertigkeit gewirkt habt.

Aspekt des Feuervogels

  • Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos.
  • Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die (50-70 %) Feuerschaden verursachen.

Aspekt des Blitzableiters

  • „Kettenblitz“ hat eine Chance von 5-20 %, einen weiteren Gegner zu treffen, wenn Bosse oder Gegner mit Kontrollverlust angegriffen werden, welche die Fertigkeit als Ziele bevorzugt.
  • „Kettenblitz“ hat eine Chance von 25 %, 50-80 %[x] erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden.

Aspekt der Elementarschärfe

  • Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, wird Eure Manaregeneration pro Element einmal für 5 Sek. um 10-20 % erhöht.
  • Beim Erreichen der maximalen Stapel wird der Gesamtbonus für 10 Sek. auf 60-120 % erhöht, aber danach verfallen alle Stapel.

Aspekt des orangefarbenen Herolds

  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 5-10 %, die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern, wenn Ihr einen Gegner mit einer Fertigkeit trefft. Kann nur einmal pro Wirken einer Fertigkeit eintreffen.

Härtungsrezepte

Entladung – Waffe

  • +X % Chance, einen zusätzlichen „Comboblitz“ zu wirken (von „Schockzunahmen“ verschoben)
  • +X % Teleportationsgröße (von „Schockzunahmen“ verschoben)
  • +X % Chance auf einen Doppelschlag von „Elektropeitsche“

Beschwörung – Waffe

  • +1-2 Hydraköpfe beim Wirken.
  • X % Chance auf eine weitere „Eisklinge“ beim Wirken.
  • X % auf einen weiteren „Blitzspeer“ beim Wirken.

Beschwörungsglück – Vielseitigkeit

  • +X % Glückstrefferchance für „Hydra“.
  • +X % Glückstrefferchance für „Eisklinge“.
  • +X % Glückstrefferchance für „Blitzspeer.

Elementarkontrolle – Vielseitigkeit

  • +X Fertigkeitenränge für „Erschütterungen“.
  • +X Fertigkeitenränge für „Schockfrost“.
  • +X Fertigkeitenränge für „Lähmende Flammen“.

Ergänzungen an existierenden Härtungsrezepten

  • +X Fertigkeitenränge für „Leitfähigkeit“ – zu Zaubererbewegung hinzugefügt.
  • +X Dauer für „Eisrüstung“ – zu Frostkäfig hinzugefügt.

Updates an der Balance

Alle einzigartigen Gegenstände haben ein Update erhalten, um sie besser an unsere aktuelle Designphilosophie für einzigartige Gegenstände anzupassen. Eine visuelle Galerie, die die Änderungen an jedem Gegenstand zeigt, befindet sich am Ende dieser Patchnotes.

Barbar

Fertigkeiten

Hieb

  • Angepasste Funktion: Nachdem 4 Gegner von „Hieb“ getroffen wurden, wird Euer nächster „Hieb“ zu „Verprügeln“, was Gegner für 1,5 Sek. betäubt. Mit Zweihandwaffen wird „Verprügeln“ doppelt so häufig ausgelöst.

Verbesserter Hieb

  • Angepasste Funktion: Verprügelt Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr 20 % maximales Leben als Stählung.

Schlachthieb

  • Angepasste Funktion: Das Verprügeln eines Gegners erzeugt 10 zusätzliche Wut.

Verbessertes Schinden

  • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

Kampfschinden

  • Die Schadensreduktion wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
  • Maximalstapel von 4 auf 5 erhöht.
  • Stärkungseffektdauer von 3 auf 6 Sek. erhöht.

Sprungschlag des Kampfes

  • Die Dauer des Berserkermodus wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.

Zerfleischen

  • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Brutales Zerfleischen

  • Der Schadensbonus gegen verwundbare Gegner wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Furioses Zerfleischen

  • Der Wutgewinn wurde von 4 auf 5 erhöht und der maximale Wutgewinn wurde von 20 auf 25 erhöht.

Hammer der Urahnen

  • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Furioser Hammer der Urahnen

  • Bisher – Hammer der Urahnen erhält 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Einsatz hattet.
  • Jetzt – Hammer der Urahnen erhält 2 % erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Wirken hattet. Seine kritischen Treffer schlagen Gegner für 1,5 Sek. nieder.

Brutaler Hammer der Urahnen

  • Bonusschaden von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.

Aufwühlen

  • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.

Verbessertes Aufwühlen

  • Die Betäubungschance wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
  • Die Betäubungsdauer wurde von 2,5 auf 3 Sek. erhöht.

Brutales Aufwühlen

  • Diese Basisdauer des Berserkermodus wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht und die Bonusdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.

Taktisches Aufstampfen

  • Der Wutgewinn wurde von 40 auf 60 erhöht.

Verbesserte Eisenhaut

  • Die Barrierestärke wurde von 20 % auf 25 % des maximalen Lebens erhöht.

Taktischer Herausforderungsruf

  • Der Wutgewinn beim Erleiden von Schaden wurde von 3 auf 6 erhöht.

Tritt

  • Die Aufladungsabklingzeit wurde von 13 auf 9 Sek. gesenkt.

Passive Fertigkeiten

Endlose Wut

  • Erfordert nicht länger Zweihandwaffen.
  • Aus Basisfertigkeiten erhaltene Wut von 10/20/30 % auf 12/24/36 % erhöht.

Imposante Erscheinung

  • Maximale Gesundheit von 6/12/18 % auf 5/10/15 % verringert.

Zäh

  • Der Zuwachs an Stählung wurde von 0,4/0,8/1,2 % auf 0,6/1,2/1,8 % des max. Lebens erhöht.

Erschütterung

  • Die Betäubungsdauer wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.

Entfesselt

  • Der Bonusschaden wurde von 75 %[x] auf 35 %[x] verringert.

Ungezügelte Wut

  • Der Bonusschaden wurde von 100 %[x] auf 45 %[x] verringert.

Wandelndes Arsenal

  • Der Bonusschaden pro verwendetem Waffentyp wurde von 12 %[x] auf 8 %[x] verringert.
  • Der Bonusschaden, während alle drei Boni aktiv sind, wurde von 20 %[x] auf 10 %[x] verringert.
  • Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, während alle drei Boni aktiv sind, wurde von 20 %[x] auf 10 %[x] verringert.

Klaffende Wunden

  • Bisher – Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um 140 %[x] Eures Schadensbonus für kritische Treffer zu erhöhen. Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 85 % Blutungsschaden verursacht.
  • Jetzt – Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um 70 %[x], dann um 100 %[+] Eures kritischen Trefferschadens zu erhöhen. Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 120 % Blutungsschaden verursacht.

Legendäre Aspekte

Aspekt des mutwilligen Blutspießes

  • Häufigkeit von alle 40-25 Sek. auf alle 30-15 Sek. erhöht.

Aspekt des packenden Wirbelwinds

  • Zieht jetzt dreimal so häufig neue Ziele an.

Aspekt des standhaften Berserkers

  • Erfordert nicht länger Glückstreffer und wird jetzt immer ausgelöst.

Des gebrochenen Bodens

  • Bisher – Alle 25 Sekunden überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
  • Jetzt – Alle 20 Sekunden überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht 15-30 % erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit „Aufwühlen“ gegen Elitegegner verringern diesen Timer um 1 Sek.

Der Ahnenmacht

  • Bisher – „Hammer der Urahnen“ erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um 2-17 % erhöht.
  • Jetzt – „Hammer der Urahnen“ erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um 5-20 % erhöht. Gegen Bosse verdoppelt sich dieser Bonus.

Einzigartige Gegenstände

Gohrs Vernichtende Greifer

  • Explosionsgröße wird jetzt bei Erhöhungen der Wirbelwindgröße beeinflusst.

Paragon

Legendärer Knoten: Blutsturz

  • Neuer Bonus-Blutungsschaden stoppt jetzt bei 45 %.

Legendärer Knoten: Waffenmeister

  • Erhaltene Wut von 4 % auf 8 % der maximalen Wut erhöht.

Glyphe: Blutfresser

  • Der Bonus auf kritische Trefferchance gegen blutende Gegner wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Glyphe: Dominieren

  • Der Abstand zwischen garantiertem Überwältigen wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.

Glyphe: Scharfrichter

  • Der Schadensbonus beim Führen einer Stangenwaffe wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.

Härtung

  • Der Spaltungsschaden für „Hieb“ (Furorzunahmen) wurde von 85/95/105 % auf 15/17,5/20 % verringert.
  • Die Anleitung: Barbarenschutz und ihre Zunahmen wurden entfernt.
  • „Dauer für Schinden“ wurde von Barbaren-Innovation (Vielseitigkeit) zu Blutungszunahmen (Waffe) verschoben.

Druide

  • Passiver Rangbonus für das Affix „Klarheit“ zu Amuletten hinzugefügt.
  • Ihr erhaltet jetzt 25 % zusätzlich erhöhten Schaden für Fertigkeiten über den primären Basiswert.
    • Ihr erhaltet um 1 % erhöhten Schaden für Fertigkeiten pro 8 Punkten des primären Basiswerts, verringert von zuvor 10 Punkten des primären Basiswerts.

Fertigkeiten

Erdrutsch

  • Schaden pro Treffer von „Erdrutsch“ von 37,5 % auf 70 % erhöht.
  • Schadensbereich von 1,5 auf 2 erhöht.
  • Die Anzahl der Säulen wurde verdoppelt.
  • Der Gesamtschaden wurde von 70 % auf 280 % erhöht.

Zerfetzen

  • Schaden des ersten Angriffs von 28 % auf 52 % erhöht.
  • Schaden des zweiten Angriffs von 39 % auf 72 % erhöht.
  • Schaden des dritten Angriffs von 77 % auf 143 % erhöht.

Pulverisieren

  • Schaden von 50 % auf 92,5 % erhöht.

Tornado

  • Schaden von 35 % auf 65 % erhöht.

Felsbrocken

  • Der Schaden wurde von 46 % auf 70 % des Waffenschadens erhöht.

Gewittersturm

  • Schaden von 40 % auf 74 % erhöht.

Hurrikan

  • Schaden von 187 % auf 346 % erhöht.

Raben

  • Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.

Giftranke

  • Kann jetzt im Laufen gewirkt werden.

Tollwut

  • Die erhöhte Verbreitungsrate, die durch die Aufwertung „Natürliche Tollwut“ verliehen wurde, wurde auf die Grundfertigkeit verlagert.

Natürliche Tollwut

  • Bisher – Tollwut verbreitet sich 50 % schneller.
  • Jetzt – Der Ausbreitungsradius wird um 70 % erhöht.

Zerreißen

  • Schadensbereich von 1 auf 2 erhöht.
  • Das Wirken von „Zerreißen“ teleportiert Euch jetzt zum Ziel, anstatt beim Zauberwirker zu starten.

Kataklysmus

  • Blitzschlagrate verdoppelt.
  • Trifft Gegner jetzt konsistenter mit seinen Blitzschlägen.

Grizzlyzorn

  • Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt, wenn „Grizzlyzorn“ endet.
  • Bisher – Nachdem Ihr Euch in einen Todeswerbären verwandelt, erhaltet Ihr für 10 Sek. 20 %[x] Bonusschaden und 20 % Schadensreduktion. Schadensbonus pro Sekunde, die Ihr in dieser Gestalt verbringt, um 3 % erhöht. Getötete Gegner verlängern die Dauer um 1 Sek., bis zu zusätzlichen 5 Sek.
  • Jetzt – Nachdem Ihr Euch in einen Todeswerbären verwandelt, erhaltet Ihr für 10 Sek. 30 %[x] Bonusschaden und 20 % Schadensreduktion. Schadensbonus pro Sekunde, die Ihr in dieser Gestalt verbringt, um 3 % erhöht, bis zu einem Maximum von 75 %. Getötete Gegner verlängern die Dauer um 1 Sek., die Dauer kann jedoch 10 Sek. nicht überschreiten.

Schwächendes Gebrüll

  • Die Schadensreduktion wurde von 70 % auf 40 % verringert.

Blutgeheul

  • Ist jetzt immer eine Ruffertigkeit, nicht nur bei Verwendung des Aspekts des Nachtheulers.

Irdenes Bollwerk

  • Bisher – Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45 % Eures Basislebens absorbiert.
  • Jetzt – Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45 % Eures maximalen Lebens absorbiert.

Zyklonrüstung

  • Die Reduktion für nichtphysischen Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Wölfische Wildheit

  • Erforderliche Menge, um von dem Effekt zu profitieren, von 6 auf 3 verringert.

Wachsamkeit

  • Schadensreduktion für jeden Fertigkeitenrang von 5 % auf 7 % erhöht.

Eisenpelz

  • Schadensreduktion für jeden Fertigkeitenrang von 3 % auf 4 % erhöht.

Geschärfte Sinne

  • Schadensreduktion für jeden Fertigkeitenrang von 2 % auf 3 % erhöht.

Perfekter Sturm

  • Bonusschaden von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.

Irdene Macht

  • Die Basis-Glückstrefferchance wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt des metamorphen Steins

  • Entfernt nicht länger den Zorn-Fertigkeitstag von „Felsbrocken“.

Aspekt des Schäfers

  • Bisher – Kern- und Zornfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, 5-10 % zusätzlichen Schaden.
  • Jetzt – Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, 5-10 % zusätzlichen Schaden.

Aspekt des Gestaltwandlers

  • Bisher – Wenn Ihr eine Gestaltwandeln-Fertigkeit benutzt, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 2-5 Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Jetzt – Wenn Ihr eine Gestaltwandeln-Fertigkeit benutzt, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr 5-20 % Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.

Nachbeben

  • Verzögerung der zweiten Welle von Erdrutschen leicht verringert.

Aspekt der Sturmklaue

  • Die kritische Trefferchance von „Zerfetzen“ wurde von 15-30 % Schaden auf 25-40 % des verursachten Schadens erhöht.

Aspekt der verschwommenen Bestie

  • Der Bonusschaden an vergifteten Gegnern wurde von 25-40 % auf 40-55 % erhöht.

Aspekt der Rachsucht

  • Der Bonusschaden für Kernfertigkeiten auf Basis der Stählung wurde von 15-25 % auf 25-40 % erhöht.

Aspekt der Seismik

  • Fügt „Erdspieß“ keine Abklingzeit mehr hinzu.

Aspekt der Verbindung des Runenbindenden

  • Bisher – Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 2 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der (250 %-310 % Waffenschaden) Blitzschaden verursacht. Diese Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.
  • Jetzt – Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch 3 Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der (250 %-350 % Waffenschaden) Blitzschaden verursacht. Eure Blitze verursachen 20-40 %[x] erhöhten Schaden.

Aspekt der Balance

  • Die Geisteskrafterzeugung, während „Grizzlyzorn“ aktiv ist, wurde von 20 %[x] auf 50 %[x] erhöht.

Aspekt des Nachtheulers

  • Macht „Blutgeheul“ nicht mehr zu einer Ruffertigkeit, da „Blutgeheul“ immer eine Ruffertigkeit ist.
  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 5-10 % auf 10-15 % erhöht.

Paragon

Legendärer Knoten: Vom Blitz getroffen

  • Hat jetzt einen maximalen Bonus von höchstens 40 % 60 %.

Glyphe: Mensch

  • Schadensbonus wurde von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
  • Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe: Beschützer

  • Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe: Werbär

  • Schadensbonus wurde von 6,6% auf 9,9% erhöht.
  • Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Glyphe: Werwolf

  • Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Totenbeschwörer

  • Ihr erhaltet jetzt 25 % zusätzlich erhöhten Schaden für Fertigkeiten über den primären Basiswert.*
    • Ihr erhaltet um 1 % erhöhten Schaden für Fertigkeiten pro 8 Punkten des primären Basiswerts, verringert von zuvor 10 Punkten des primären Basiswerts.

Buch der Toten

  • Angriffe von Totenbeschwörerdienern können jetzt überwältigen.
  • Diener sind aggressiver und greifen automatisch Gegner in der Nähe an.

Golem

  • Aktive Fertigkeit – Wenn der Golem weit vom Zielort entfernt ist, springt er jetzt auf das Ziel.
  • Eisengolem – Schmetterumkreis um 56 % erhöht.

Fertigkeiten

Die Glückstrefferchance wurde für diverse Fertigkeiten erhöht.

  • Schnitter: von 20 % auf 40 %.
  • Blutlanze: von 33 % auf 50 %.
  • Blutwoge: von 12 % auf 20 %.
  • Blutige Ernte: von 17 % auf 30 %.
  • Blutsturz: von 35 % auf 50 %.
  • Knochensplitter: von 17 % auf 30 %.
  • Leichenranken: von 17 % auf 30 %.
  • Blutwelle: von 20 % auf 50 %.

Zersetzen

  • Die Explosion von „Verbessertes Zersetzen“ kann jetzt Glückstreffer auslösen.

Schnitter

  • Primärschaden von 80 % auf 110 % erhöht.
  • Sekundärschaden von 30 % auf 45 % erhöht.

Pest

  • Schaden über Zeit wurde von 105 % auf 135 % erhöht.

Blutwelle

  • Der Schaden wurde von 150 % auf 450 % erhöht.

Passiv

Schattenseuche

  • Erforderliche Treffer von 10 auf 8 verringert.
  • Der Schaden wurde von 22 % auf 44 % erhöht.

Versessener Kommandant

  • Bisher – Eure Diener verursachen 15/30/45 %[x] mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid.
  • Jetzt – Solange Ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen sie 10/20/30 %[x] Schaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Pest

  • Bonusschaden nach 10-maligem Auslösen einer „Schattenseuche“ von 60-120 %[x] auf 35-50 %[x] verringert.

Kommentar der Entwickler: „Aspekt der Pest“ hat eine unverhältnismäßig hohe Schadensquelle für Schattenseuche-Totenbeschwörer, die ihnen viel mehr Macht verleiht, als für einen einzelnen Aspekt eigentlich vorgesehen ist. Um für diese Änderung zu kompensieren, erhöhen wir die Basisstärke der Dunkelheit-Kernfertigkeiten und Schattenseuche, um einen ähnlichen Machtlevel für diese Builds beizubehalten.

Aspekt der berstenden Knochen

  • Explosionsschaden von „Knochengefängnis“ von 9-12,2 % auf 75-120 % Waffenschaden erhöht.

Aspekt des stärkenden Seelenernters

  • Chance von „Schnitter“, eine Pest zu erschaffen, von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.
  • Schadenserhöhung des Pestbonus von 40-100 %[x] auf 60-120 %[x] erhöht.

Aspekt des hungernden Blutes

  • Zusätzlicher Schaden durch „Blutlanze“ von 33-48 % auf 40-70 % erhöht.

Aspekt der greifenden Adern

  • Kritische Trefferchance nach dem Wirken von „Leichenranken“ von 10-25 % auf 5-20 % verringert.
  • Kritischer Trefferschaden gegen Gegner, die durch „Leichenranken“ verletzt wurden, von 20-50 % auf 10-40 % reduziert.
  • Kritischer Trefferschadenbonus hält jetzt 6 Sek. an anstatt unendlich.

Leichenhafter Aspekt

  • Bisher – Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um 5-10 %[x], bis maximal 25-50 %[x].
  • Jetzt – Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit für 5 Sek. um 3,5-6 %[x], bis maximal 17,5-30 %[x].

Peinigender Aspekt

  • Bisher – „Eiserne Jungfrau“ ist jetzt auch eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von „Eiserne Jungfrau“ betroffen sind, werden mit einer Chance von 10-25 % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Jetzt – „Eiserne Jungfrau“ ist jetzt auch eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner werden mit einer Chance von 10-25 % 1 Sek. lang betäubt, wenn sie Schaden durch „Eiserne Jungfrau“ erleiden.

Aspekt des Ewigschnitters

  • Die Abklingzeit von „Schnitter“ wurde von 22-7 auf 13,5-6 verringert.

Paragon

Legendärer Paragonknoten: Verkümmern

  • Intelligenzskalierung ist jetzt auf 1200 begrenzt.

Legendärer Knoten: Blutbad

  • Der Überwältigungsschaden wurde von 35 %[x] auf 70 %[x] erhöht.

Legendärer Knoten: Blut fordert Blut

  • Schadensbonus pro aufgesammelter Blutkugel von 5 %[x] auf 10 %[x] erhöht.
  • Maximaler Bonusschaden von 30 %[x] auf 50 %[x] erhöht.

Härtung

Kommentar der Entwickler: Die genannten Werte für aktualisierte Härtungsrezepte stellen die Werte auf legendärem Rang dar. Magische und seltene Rezepte wurden ebenfalls so angepasst.

Härtungsrezept: Blutfinesse

  • Schaden von Blutfertigkeiten wurde von 41,5-55 % auf 57,5-80 % erhöht.
  • Überwältigungsschaden von Blutfertigkeiten wurde von 62,5-85 % auf 82,5-105 % erhöht.
  • Schaden, während Ihr gestählt seid, wurde von 41,5-55 % auf 57,5-80 % erhöht.

Härtungsrezept: Schattenfinesse

  • Schattenschaden über Zeit von 57-75 % auf 67,5-90 % erhöht.
  • Schaden von Dunkelheitsfertigkeiten von 41,5-55 % auf 57,5-80 % erhöht.

Jäger

  • Maximale „Pfeilstürme“ von 5 auf 7 erhöht.
  • Vorbereitung
    • Bisher – Jedes Mal, wenn Ihr 75 Energie verbraucht, wird die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. reduziert. Wenn Ihr eine ultimative Fertigkeit verwendet, wird die Abklingzeit Eurer anderen Fertigkeiten abgeschlossen.
    • Jetzt – Gebt 75 Energie aus, um die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. zu reduzieren. Ultimative Fertigkeiten schließen andere Abklingzeiten ab und verleihen Euch 8 10 Sek. lang 15 % Schadensreduktion.
  • Ihr erhaltet jetzt 11 % zusätzlich erhöhten Fertigkeitsschaden über den primären Basiswert.
    • Ihr erhaltet um 1 % erhöhten Schaden für Fertigkeiten pro 9 Punkten des primären Basiswerts, verringert von zuvor 10 Punkten des primären Basiswerts.

Fertigkeiten

Gleitklinge

  • Schaden um 50 % erhöht (0,2 auf 0,3).
  • Bisher – Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
  • Jetzt – Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.

Kommentar der Entwickler: „Ungehindert“ erlaubt euch, euch durch Gegner hindurchzubewegen, und verhindert, dass eure Bewegungsgeschwindigkeit reduziert werden kann.

Fundamentale Gleitklinge

  • Benötigte Gegner, durch die Ihr Euch hindurchbewegt, um „Benommenheit“ zu aktivieren, von 5 auf 3 reduziert.

Primäre Gleitklinge

  • Reduktion von Kontrollverlusteffekten wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Belebender Schlag

  • Schaden um 20 % erhöht.

Verbesserte Schraubklingen

  • Rückkehrschadensbonus wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Schattenschritt

  • Schaden um 11 % erhöht (0,72 auf 0,8).

Verbesserter Schattenschritt

  • Bisher – Wenn Ihr einem Gegner mit „Schattenschritt“ Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sek. lang um 8 % erhöht.
  • Jetzt – Fügt Ihr einem Gegner mit „Schattenschritt“ Schaden zu, wird er benommen und 3 Sek. lang verwundbar.

Methodischer Schattenschritt

  • Bisher – Gegner, die durch „Schattenschritt“ Schaden erleiden, sind 2 Sek. lang betäubt.
  • Jetzt – Nach Schattenschritten erhaltet Ihr 3 Sek. lang 20 % Schadensreduktion.

Disziplinierter Schattenschritt

  • Bisher – Die Abklingzeit von „Schattenschritt“ ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit „Schattenschritt“ getroffen habt.
  • Jetzt – Fügt Ihr einem Gegner mit „Schattenschritt“ Schaden zu, betäubt Ihr ihn 2 Sek. lang und verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek.

Preschen

  • Schaden um 25 % erhöht (0,32 auf 0,4).
  • Zusätzliche Funktion: „Preschen“ verlangsamt getroffene Gegner für 3 Sek. um 30 %.

Verbessertes Preschen

  • Bisher – Gegner, die durch „Preschen“ Schaden erleiden, erleiden 5 Sek. lang 15 % mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
  • Jetzt – Wirkt Ihr „Preschen“, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 10 %.

Diszipliniertes Preschen

  • Bisher – „Preschen“ verlangsamt getroffene Gegner für 3 Sek. um 30 %. Gegner, die bereits verlangsamt sind, werden stattdessen für 2 Sek. benommen.
  • Jetzt – Am Ende von „Preschen“ schlagt Ihr Gegner in der Nähe 2 Sek. lang nieder und fügt ihnen 350 % des Schadens der Fertigkeit zu.

Methodisches Preschen

  • Bisher – Wenn Ihr mit „Preschen“ Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0,5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
  • Jetzt – „Preschen“ hat 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit der Aufladungen ist um 2 Sek. verringert.

Klingensturm

  • Der Schaden wurde von 94 % auf 130 % erhöht.
  • Glückstrefferchance von 10 % auf 13 20 % erhöht.

Verbesserter Klingensturm

  • Bisher – Jedes Mal, wenn „Klingensturm“ einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens geheilt, bis zu 12 % maximalem Leben pro Einsatz.
  • Jetzt – Jedes Mal, wenn „Klingensturm“ einem Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10 %, diesen für 3 Sek. zu verwunden und für 5 Sek. 1 % mehr Schaden zu verursachen, nachdem ein verwundeter Gegner getroffen wurde. Maximal 50 25 %.

Weiterentwickelter Klingensturm

  • Bisher – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster „Klingensturm“ 30 % erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2,5 Sek. lang.
  • Jetzt – Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von „Klingensturm“ erhöht seinen Schaden um 15 10 % und verringert seine Energiekosten um 10 %, bis zu 3-mal.

Geübter Klingensturm

  • Bisher – „Klingensturm“ verursacht 20 % mehr Schaden gegen verwundbare Ziele. Wenn „Klingensturm“ einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt – Beim Wirken von „Klingensturm“ stürmt Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10 % Eures maximalen Lebens.

Krähenfüße

  • Schaden um 13 % erhöht (0,4 auf 0,45).
  • Disziplinierte Krähenfüße
    • Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Dunkler Schleier

  • Ihr könnt jetzt alle 1,5 Sek. nur 1 Dunklen Schleier verlieren.

Verbesserter Dunkler Schleier

  • Bisher – Die Schatten von „Dunkler Schleier“ verfügen über eine Chance von 14 %, nicht verbraucht zu werden.
  • Jetzt – Jeder aktive Schatten von „Dunkler Schleier“ gewährt Euch 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verfügt über eine Chance von 15 %, nicht verbraucht zu werden.

Zerrüttender Dunkler Schleier

  • Bisher – Jeder aktive Schatten von „Dunkler Schleier“ verleiht Euch 4 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Jetzt – Ihr heilt Euch um 10 % Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von „Dunkler Schleier“ entfernt wird.

Konternder Dunkler Schleier

  • Ihr braucht nur 1 aktiven Schatten, um den Bonus auf die kritische Trefferchance zu erhalten, anstatt 2.
  • Die kritische Trefferchance wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Rauchgranate

  • Zusätzliche Funktion: „Rauchgranate“ verursacht jetzt 45 % körperlichen Schaden, hat eine Glückstrefferchance von 25 % und ihre Fertigkeitenränge verleihen erhöhten Schaden und Abklingzeitreduktion.

Verbesserte Rauchgranate

  • Bisher – Gegner, die von „Rauchgranate“ betroffen sind, erleiden durch Euch 25 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Gegner, die von „Rauchgranate“ getroffen werden, erleiden durch Euch 5 Sek. lang 25 % mehr Schaden.

Konternde Rauchgranate

  • Bisher – Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter „Rauchgranate“ leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
  • Jetzt – Trefft Ihr einen Elitegegner oder Boss mit Eurer Rauchgranate, wird ihre Abklingzeit um 5 Sek. verringert.

Zerrüttende Rauchgranate

  • Bisher – Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht „Rauchgranate“ ihn 20 % länger benommen.
  • Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt weitere 45 % Giftschaden über 5 Sek. zu.

Giftinfusion

  • Die Giftdauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Verbesserte Giftinfusion

  • Bisher – Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
  • Jetzt – Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird.

Giftfalle

  • Schaden um 36 % erhöht (0,11 auf 0,15).

Zerrüttende Giftfalle

  • Der Giftschadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Konternde Giftfalle

  • Die Chance, Infusionen zurückzusetzen, wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Durchschlagender Schuss

  • Neue Funktion: Verursacht jetzt pro durchschlagenem Gegner 10 % mehr Schaden.

Verbesserter Durchschlagender Schuss

  • Bisher – „Durchschlagender Schuss“ verursacht 10 % mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
  • Jetzt – Wirkt Ihr „Durchschlagender Schuss“ und trefft damit einen Boss oder Elitegegner, besteht eine Chance von 25 %, dass die Fertigkeit kostenlos erneut feuert.

Pfeilhagel

  • Wirkgeschwindigkeit um 30 % erhöht.
  • Die Glückstrefferchance wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 55 auf 50 Sek. verringert.

Passiv

Erschütterung

  • In „Instabile Elixiere“ umbenannt.
  • Bisher – Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um 4 % erhöht.
  • Jetzt – Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner 2 Sek. lang und erhöht Euren Schaden 5 10 Sek. lang um 6 %.

Schnelle Schachzüge

  • Bisher – Die Abklingzeit von „Entrinnen“ wird um 0,5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.
  • Jetzt – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, betäubt Ihr ihn für 2 Sek. Die Abklingzeit von „Entrinnen“ wird um 0,25 Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.

Listige Angriffe

  • Bisher – Wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielt, wird er 0,5 Sek. lang niedergeschlagen.
  • Jetzt – Macht Ihr einen Gegner benommen oder betäubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden 5 Sek. lang um jeweils 2 % und bis jeweils 12 %.

Anlauf

  • Neue Funktion: Visuelle Effekte hinzugefügt, die anzeigen, wenn der Effekt bereit ist.
  • Bisher – Nachdem Ihr Euch 12 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff, der kein einfacher Angriff ist, 7 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Eure nächste Kern- oder ultimative Fertigkeit 8 % mehr Schaden. Solange der Schadensbonus anhält, verursachen Eure Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten 4 5 % mehr Schaden.

Bösartigkeit

  • Bisher – Ihr fügt verwundbaren Gegnern 3 % mehr Schaden zu.
  • Jetzt – Ihr fügt verwundbaren oder niedergeschlagenen Gegnern 4 % mehr Schaden zu.

Alchemistischer Vorteil

  • Bisher – Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr 1 % mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal 15 %.
  • Jetzt – Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um 1 % und bis zu 5 %.

Kommentar der Entwickler: Die potenziellen maximalen Stapel erhöhen sich um 5 % mit jedem Fertigkeitenrang.

Kräfte sammeln

  • Bisher – Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine 5 % höhere Glückstrefferchance.
  • Jetzt – Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 15 % Eures maximalen Lebens.

Nachwirkung

  • Bisher – Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt 30 Energie wieder her.
  • Jetzt – Solange sich eine ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um 0,5 % Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr 25 Energie wieder her.

Waffenbeherrschung

  • Der Dolchschaden gegen gesunde Gegner wurde von 5 % auf 6 7 % erhöht.

Zentrale passive Fertigkeiten

Bestrafen

  • Der Explosionsschaden von Bestrafen wurde um ~50 % erhöht, um eine Fehlerbehebung auszugleichen, die weiter unten ausgeführt wird.

Schwung

  • Bisher – Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie: einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen oder einen Gegner von hinten treffen. Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr: 20 % mehr Schadensreduktion, 30 % mehr Energieregeneration und 15 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit
  • Jetzt – Das Wirken von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung. Das Wirken von Nicht-Meuchelfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung. Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr: 3 % Schadensreduktion, 3 % Maximale Energie, 3 % Energieregeneration, 3 % Bewegungsgeschwindigkeit und 5 % Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Verhüllung

  • Bisher – Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht 2,5-4,0 % mehr Schadensreduktion.
  • Jetzt – Das Verwenden eines Heiltranks gewährt einen kostenlosen Dunkler-Schleier-Schatten. Jeder Schatten gewährt 2,5-4,0 % erhöhte Schadensreduktion.

Des Pfeilhagels

  • Bisher – Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 30-40 % erhöhten Schaden.
  • Jetzt – Glückstreffer: Eure Präzisions- und Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 45-60 % erhöhten Schaden.

Rachsüchtig

  • Schaden von Pfeilsturm von 25-40 % auf 45-60 % erhöht.

Verwüstend

  • Schadensbonus für Schattenschritt von 2,5-10% auf 4,5-12 % erhöht.

Täuschend

  • Bisher – Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Blendgranaten verursachen 25-40 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Krähenfüße und Rauchgranate erhalten die Vorteile von Blendgranate und werfen Blendgranaten ab, die physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben. Eure Blendgranaten verursachen 25-40 % mehr Schaden.

des Giftigen Eises

  • Giftschadenbonus bei eingefrorenen Gegnern von 15-30 % auf 20-35 % erhöht.

der berstenden Gifte

  • Giftschaden durch Giftlachen um 24 % erhöht.

Der flüchtigen Schatten

  • Explosionsschaden der Schatten von Dunkler Schleier um 50 % erhöht.

des geraubten Elans

  • Bisher – Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um Leben pro Sekunde und gewährt Euch eine Schadensreduktion von 5 %.
  • Jetzt – Solange die zentrale passive Fertigkeit Schwung über maximale Stapel verfügt, verursachen Eure Meuchelfertigkeiten 20-35 30-45 % mehr Schaden und Ihr werdet alle 8 Sek. für 3 Sek. unaufhaltsam.

Einzigartige Gegenstände

Siegel des Saboteurs

  • Bisher – Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von 15-30 %, Blendgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 2 %.
  • Jetzt – Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von 15-30 %, Blendgranaten zu werfen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5 %.

Windmacht

  • Ränge von Erschütterung zu Ränge von Bösartigkeit geändert.
  • Schaden gegen verwundbare Ziele zu Geschicklichkeit geändert.
  • Bisher – Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von 30 % bis zu 40 %, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.
  • Jetzt – Sperrfeuer hat eine Chance von 30-40 %, Gegner mit jedem Treffer zurück- oder niederzuschlagen und doppelten Schaden zu verursachen. Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von 30-50 %, doppelten Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.

Kuss des Gauners

  • Der Explosionsradius wurde um 10 % erhöht.
  • Der Grafikeffekt des physischen Schadens wurde verbessert, um konsistenter zu werden.

Windendes Band der Irreführung

  • Schaden von Köderfallen um 8 % erhöht.

Botschaft Hakans

  • Bisher – Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.
  • Jetzt – Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und erhält die Vorteile Eures Pfeilsturms.

Paragon

Legendärer Knoten: Jägerhandwerk

  • Bisher – Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit 25 % mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit 25 % mehr Schaden.
  • Jetzt – Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang 25 % mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang 25 % mehr Schaden.

Legendärer Knoten: Unter die Gürtellinie

  • Bisher – Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, 5 % mehr Schaden, bis maximal 25 %.
  • Jetzt – Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, 5 % mehr Schaden, bis maximal 25 %. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.

Legendärer Knoten: Schwäche ausnutzen

  • Bisher – Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er 6 Sek. lang 1 % mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von 25 %.
  • Jetzt – Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 45 %, dass Euer Schaden 25 Sek. um 1 % erhöht wird, bis zu einem Maximum von 50 %. Bei 50 Stapeln wird dieser Bonus zurückgesetzt und alle Nicht-Bossgegner in der Nähe werden hingerichtet. Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden 25 Sek. um 1 %x erhöht wird, bis zu einem Maximum von 25 %x. Bei 25 Stapeln bleibt der Bonus 6 Sek. lang bestehen und läuft dann ab.

Legendärer Knoten: Keine Zeugen

  • Ist jetzt auf einen maximalen Schadensbonus von 35 45 % begrenzt.
  • Die Dauer wurde von 8 Sek. auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Dies soll die erweiterten Quellen für den Schaden ultimativer Fertigkeiten kompensieren, die in dieser Saison der Jäger-Paragontafel hinzugefügt wurden.

Legendärer Knoten: Leyranas Instinkt

  • Ist jetzt auf einen maximalen Schadensbonus von 35 % begrenzt.

Seltener Knoten: Auslese

  • Chance auf Hinrichten zu Schaden Ultimativer Fertigkeiten geändert.
  • Magische Knoten in dieser Gruppe, die eine Chance auf Hinrichten verliehen haben, verleihen jetzt Schaden Ultimativer Fertigkeiten.

Seltener Knoten: Ruin

  • Schaden gegen gesunde Gegner zu Schaden Ultimativer Fertigkeiten geändert.
  • Magische Knoten in dieser Gruppe, die Schaden gegen gesunde Gegner verliehen haben, verleihen jetzt Schaden Ultimativer Fertigkeiten.

Zauberer

  • Der Basisschaden von Knisternde Energie wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Ihr erhaltet jetzt 25 % zusätzlich erhöhten Schaden für Fertigkeiten über den primären Basiswert.
    • Ihr erhaltet um 1 % erhöhten Schaden für Fertigkeiten pro 8 Punkten des primären Basiswerts, verringert von zuvor 10 Punkten des primären Basiswerts.

Fertigkeiten

Comboblitze

  • Der Basisschaden wurde von 30 % auf 38 45 % erhöht.

Verbesserte Comboblitze

  • Der Explosionsschaden wurde von 45 % auf 79 % erhöht von 150 % auf 175 % des Schadens von Comboblitz erhöht.

Funke

  • Der Basisschaden pro Treffer wurde von 10 % auf 12 % erhöht.

Verbesserter Funke

  • Der Schaden wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Funkelnder Funke

  • Bisher – Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal 8 %.
  • Jetzt – Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine um 2 % erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal 8 %. Bei maximalen Stapeln gewähren Euch Treffer mit Funke 1 Mana.

Hydra

  • Der Basisschaden wurde von 14 % auf 16 % erhöht.

Beschworene Hydra

  • Der Schaden von Verbrennungseffekten wurde von 60 % auf 100 % erhöht.

Inferno

  • Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.

Feuerwand

  • Der Schaden wurde von 160 % auf 230 % erhöht.

Meteor

  • Der Schaden wurde von 80 % auf 96 % erhöht.

Flammentod

  • Der Schaden wurde von 84 % auf 101 % erhöht.

Feuerball

  • Der Schaden wurde von 60 % auf 66 % erhöht.

Flackernde Elektropeitsche

  • Bisher – Ihr erhaltet für jeden von Elektropeitsche getroffenen Gegner für 5 Sek. 6 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu maximal 18 %.
  • Jetzt – Elektropeitsche gewährt 5 Mana, wenn Euer Schwung mindestens einen Gegner trifft. Trefft Ihr 3 oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht Euer nächster Schwung außerdem 50 % mehr Schaden.

Kettenblitz

  • Verfolgt jetzt, wie viele Kettenblitze im Einsatz sind.
  • Der Schaden wurde von 36 % auf 43 % erhöht.

Großer Kettenblitz

  • Bisher – Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um 5 % erhöht.
  • Jetzt – Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um 10 % erhöht, bis maximal 30 %.

Kettenblitz-Verzauberung

  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sek.
  • Verfolgt Mana nicht mehr und entfesselt keine Kettenblitze, wenn das Auftreten von Manaentzug durch eine automatisch gewirkte Fertigkeit ausgelöst wurde.

Flammenschild

  • Die Abklingzeit beginnt, wenn die Unverwundbarkeit endet.

Eisrüstung

  • Die Basis-Schildmenge an maximalem Leben wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
  • Erhält keinen erhöhten Schild auf Basis des Schadens mehr.

Verbesserter Blitzspeer

  • Bisher – Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine 5 % höhere kritische Trefferchance.
  • Jetzt – Wirkt Ihr Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um 15 % erhöht.

Blizzard

  • Der Basisschaden wurde von 130 % auf 150 210 % erhöht.

Verbesserter Blizzard

  • Der Schaden von Blizzard gegen eingefrorene Gegner wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Blizzard des Zauberers

  • Bisher – Während Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten 20 % weniger Mana.
  • Jetzt – Während Blizzard aktiv ist, erhaltet Ihr 1 Manaregeneration pro 20 max. Mana.

Teleportation

  • Abklingzeit wurde von 11 auf 14 erhöht.
  • Der Basisschaden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

Kugelblitz

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 24 % erhöht.

Eissplitter

  • Der Schaden wurde von 32 % auf 36 % erhöht.

Gefrorene Kugel

  • Der Basisschaden wurde von 41 % auf 50 % erhöht.
  • Der Splitterschaden wurde von 43 % auf 52 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Erschütterungen

  • Die Betäubungschance wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Lähmende Flammen

  • Die Chance auf Bewegungsunfähigkeit wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Schockfrost

  • Die Chance auf Einfrieren wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Statische Entladung

  • Die Chance, Knisternde Energie entstehen zu lassen, wurde von 5 % auf 6 % erhöht.

Schockierende Wirkung

  • Der Schaden pro Rang wurde von 40 % auf 50 % erhöht.

Verbrennen

  • Der Basis-Verbrennungsschaden wurde von 20 % auf 40 60 % erhöht.

Vyrs Beherrschung

  • Bisher – Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten 15 % mehr Schaden und fügen Euch 20 % weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang jeweils um 20 % und 25 %.
  • Jetzt – Wenn Ihr mit einer Schockfertigkeit einen kritischen Treffer gegen einen Gegner erzielt, werdet Ihr aufgeladen und erleidet 5 Sek. lang 25 % weniger Schaden. Während Ihr aufgeladen seid, haben kritische Treffer eine Chance von 10 %, den Schaden als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe überspringen zu lassen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit 250 % des Schadens zu treffen.

Kommentar der Entwickler: Für den Schockzauberer gibt es oft viele Anreize, im Nahkampf zu spielen. Diese Überarbeitung soll den Spielstil des Schockzauberers öffnen und sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfoptionen zulassen, während die defensiven Stärken des ursprünglichen Entwurfs, die die Spieler lieben, erhalten bleiben.

Zersplittern

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % des verursachten Schadens erhöht.
  • Zersplittern erhält keinen Schaden mehr von sich selbst.

Wärme

  • Die Heilung von Nicht-Elitegegnern wurde von 0,5/1/1,5 % auf 1/2/3 % erhöht.
  • Die Heilung von Bossen wurde von 2/4/6 % auf 4/8/12 % erhöht.

Ausrichtung der Elemente

  • Die Obergrenze für die Schadensreduktion von Elitegegnern wurde von 40 % auf 60 % erhöht.

Manaschild

  • Schadensreduktion wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Aufladung

  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 10-20 auf 15-25 erhöht.

Aspekt der Effizienz

  • Manakostenreduktion von 10-25 % auf 35-50 % erhöht.

Aspekt der verzehrenden Flammen

  • Verbrennungsschaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben von 15-30 % auf 30-45 % erhöht.

Aspekt der Energiefülle

  • Bisher – Knisternde Energie hat eine Chance von 35-50 %, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.
  • Jetzt – Knisternde Energie hat eine Chance von 35-50 %, 40 %|x| erhöhten Schaden zuzufügen und auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.

Aspekt der zersplitternden Energie

  • Bisher – Wirkt Ihr Blitzspeer, erscheint immer ein zusätzlicher Blitzspeer und Euer Schaden mit Schockfertigkeiten wird Y Sek. lang um X erhöht.
  • Jetzt – Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern 25 %-55 % Schaden zufügen. Dieser Schaden wird durch Euren Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

Aspekt der bindenden Glut

  • Bisher – Flammenschild ermöglicht Euch, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden X Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Jetzt – Während der Nutzung von Flammenschild seid Ihr ungehindert. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden X Sek. lang bewegungsunfähig.

Aspekt des Gefrorenen Sogs

  • Schaden von Eisstachel von 60 %-80 % auf 80 %-100 % erhöht.
  • Hat jetzt 15 % Zusatzschaden für Eisstachel statt 15 % zusätzliches Unterkühlen.

Aspekt der gefrorenen Tundra (Tieffrieren)

  • Schaden von Eisstachel von 60 %-80 % auf 100 %-120 % erhöht.

Vergletscherter Aspekt

  • Hat jetzt 15 % zusätzliches Unterkühlen für Eisstachel statt 15 % Zusatzschaden.

Aspekt des Schneeschleiers

  • Bisher – Eisrüstung macht Euch unaufhaltsam und verleiht Euch für 3,5-5 Sek. 30 % Rüstung.
  • Jetzt – Eisrüstung macht Euch unaufhaltsam und verleiht Euch für 3,5-5 Sek. 25 % Schadensreduktion.

Paragon

Brennender Instinkt

  • Schadensbonus für kritische Treffer von Brennender Instinkt von 1 % pro 25 Intelligenz auf 1 % pro 50 Intelligenz verringert, hat jetzt eine Obergrenze von 40 %|x|.
  • Kritischer Trefferbonus von 1 % pro 25 Intelligenz auf 1 % pro 20 Intelligenz geändert, hat jetzt eine Obergrenze von 80 %[x].

Ununterbrochene Verbindung

  • Schaden von Knisternde Energie von 3 % pro 20 Intelligenz auf 1 % pro 25 Intelligenz verringert, hat jetzt eine Obergrenze von 60 %[x].
  • Von 3 % pro 20 Intelligenz auf 2 % pro 20 Intelligenz verringert. Der Schaden von Knisternde Energie erreicht seine Obergrenze jetzt bei 120 %[x].

Elementarbeschwörer

  • Erreicht die Obergrenze jetzt bei seinem Schadensbonus bei 30 60 %[x].
  • Skalierung von Schaden mit Kälte/Feuer/Blitz wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Eisschlag

  • Schaden mit Frostfertigkeiten von 15 %[x] auf 18 %[x] erhöht.

Glyphe: Entfesseln

  • Der Schadensbonus wurde von 7 % auf 8 % erhöht.
  • Die Manaregeneration wurde von 7 % auf 25 % erhöht.

Eiskaltes Schicksal

  • Der Schadensbonus hat seine Obergrenze jetzt bei 60 %[x].
  • Skalierung von Schaden mit Kälte wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Sengende Hitze

  • Der Schadensbonus hat seine Obergrenze jetzt bei 60 %[x].
  • Skalierung von Schaden mit Feuer wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Updates an Härtung

  • Die folgenden Härtungsaffixe wurden von vorhandenen Härtungsrezepten zu neuen Rezepten in der Kategorie Vielseitigkeit verschoben. Kommentar der Entwickler: Wir wollen erweitern, welche Affixe in der Kategorie Vielseitigkeit verfügbar sind, um der Härtung mehr Tiefgang und Abwechslung zu verleihen.
    • Barbaren-Innovation
      • Dauer für Erdbeben – aus Ödlandzunahmen
      • Dauer für Verwundbarkeit von Tritt – aus Furorzunahmen
      • Dauer für Raserei – aus Berserkermoduszunahmen
    • Druidenmagie-Innovation
      • Größe von Hurrikan – aus Sturmzunahmen
      • Dauer für Gewittersturm – aus Sturmzunahmen
      • Dauer für Versteinern – aus Erdzunahmen
      • Aktive Größe von Zyklonrüstung – aus Naturmagiewand
    • Jäger-Innovation
      • Dauer für Belebender Schlag – aus Basiszunahmen
      • Rückkehrzeitverringerung für Schraubklingen – aus Kernzunahmen
      • Größe von Klingensturm – aus Kernzunahmen
      • Dauer für Herzsucher – aus Basiszunahmen
  • Gegenstände mit großen Affixen haben jetzt eine zusätzliche Aufladung Härtungshaltbarkeit pro vorhandenem großen Affix.
  • Der Schaden gegen Gegner in der Nähe, den das Härtungsaffix Natürliche Finesse verleiht, wurde von 65 %/75 %/85 % auf 35 %/45 %/55 % verringert.

Endgamebosse

  • Die Herbeirufungsurne erscheint jetzt erneut, nachdem der Boss besiegt wurde, sodass Spieler schneller zurücksetzen und die Bosse mehrfach besiegen können.
  • Bestie im Eis
    • Der Bosskampf gegen die Bestie im Eis funktioniert jetzt als Standarddungeon. Für den Kampf müsst ihr kein Siegel mehr herstellen.
    • Nach dem Sieg über die Bestie im Eis können sämtliche Spieler auf dem Ewigen Realm übriggebliebene hergestellte Siegel verwenden, um sie sofort wieder herbeizurufen, ohne die Materialienkosten für die Beschwörung zu zahlen.
    • Der Bosskampf findet jetzt viel näher am Eingang statt. Ihr müsst euch vor der Begegnung nicht mehr durch den Dungeon kämpfen.
    • Wir haben Siegelstaub als Materialienkosten für die Beschwörung der Bestie im Eis entfernt.
  • Für die Herbeirufung von Varshan benötigt ihr jetzt nur noch Boshafte Herzen. Bebende Hände, Geschwärzte Femora und Gurgelnde Köpfe wurden aus dem Spiel entfernt. Ewige Charaktere, die die anderen Körperteile haben, können sie beim Alchemisten in Herzen umwandeln.
  • Bosse der Boss-Rangliste lassen keine seltenen Gegenstände mehr fallen. Sie lassen jetzt anstelle seltener Gegenstände zusätzliches Gold fallen.
  • Gemarterte Bosse
  • Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen ist, die Chance, mythische einzigartige Gegenstände zu erhalten, zu erhöhen. Spieler können auf ihrer Suche nach einem mythischen einzigartigen Gegenstand jetzt jeden gemarterten Boss in Angriff nehmen, für den sie Materialien haben.
  • Gemarterte Bosse lassen jetzt 5-mal so viele Boss-Materialien fallen.
  • Die Beute von gemarterten Bossen wurde neu ausbalanciert, damit sie untereinander gleichwertig ist.
  • Alle gemarterten Bosse haben 5 Chancen, einen mythischen Gegenstand fallen zu lassen, mit einer Chance von jeweils 1,5 %. Insgesamt beträgt die Chance auf einen mythischen einzigartigen Gegenstand 7,5 %. Der Effekt dieser Änderung ist, dass die Bosse eine Chance haben, mehrere einzigartige mythische Gegenstände fallen zu lassen statt nur einen.
  • Die Kosten für die Beschwörung eines gemarterten Bosses wurden von 2 stygischen Steinen auf 1 gesenkt.

Höllenflut

  • Die Art und Weise, wie Unheilsherzen verdient werden können, wurde angepasst.
    • Die Chance, ein Unheilsherz aus einem Gequälten Geschenk zu erhalten, beginnt bei 15 % und erhöht sich jedes Mal, wenn ihr kein Unheilsherz findet. Wenn ihr eins erhaltet, wird die Chance auf 15 % zurückgesetzt.
    • Höllenblüter und die Assassinen der Höllenflut haben eine anfängliche Chance von 1 %, ein Herz fallen zu lassen, und auch hier wird die Beutechance jedes Mal erhöht, wenn ihr kein Herz bekommt. Sie wird jetzt auf 1 % zurückgesetzt.
    • Kommandanten der Höllenflut lassen immer ein Herz fallen.
    • Ein in einer aktiven Höllenflut-Zone erschienener Boss lässt 3 Herzen fallen.
    • Truhen aus lokalen Ereignissen haben eine geringe Chance, beim Erreichen von Meisterschaft Herzen zu gewähren.
  • Euer Bedrohungszuwachs skaliert jetzt konsistent mit der Gesundheit der getöteten Monster.
  • Höllenflut-Geflüster
    • Sie entstehen nur in einem Unterbereich.
    • Diese Geflüster addieren sich immer zu 10 grausigen Gaben.
    • Symbole wurden aktualisiert, damit sie anderen Geflüstern entsprechen.
    • „Vernichtet Dämonen“ schließt jetzt Gefallene ein.
    • „Vernichtet Gefallene“ wurde durch „Tötet Kultisten“ ersetzt.
  • Entweihte Gedankenkäfige kehren in der Saison der Höllenhorden zurück!
    • Sie werden immer von Höllenblütern fallen gelassen.
    • Bis zu 3-mal stapelbar.
    • Nur auf dem saisonalen Realm verfügbar.
  • Auf Weltstufen I und II erfordert die Beschwörung der Blutjungfrau jetzt nur zwei Unheilsherzen.
  • Zum Öffnen von „Gequältes Geschenk“-Truhen auf Weltstufen I und II sind jetzt 75 Glut nötig anstatt 100.

Beutebelohnungen

  • Prächtige Funken, die ihr für den Sieg über gemarterte Bosse erhaltet, können jetzt sowohl auf Hardcore als auch auf Nicht-Hardcore separat verdient werden.
  • Prächtige Funken und Zerstreute Prismen werden nicht mehr automatisch aufgesammelt. Außerdem findet ihr diese Gegenstände jetzt in der Beutetruhe für verlorene Gegenstände, falls ihr sie auf dem Boden vergessen habt.
  • Einzigartige und mythische einzigartige Gegenstände findet ihr jetzt in Flüstertruhen, bei Kuriositätenhändlern und in Gequälten Geschenken in der Höllenflut.
  • Die Chance, mythische einzigartige Gegenstände aus Nicht-Bossquellen zu erhalten, wurde erhöht.
  • Die Beutequalität von Schatzgoblins wurde verbessert.
    • Sie können jetzt 1-3 legendäre Gegenstände und 2-6 seltene Gegenstände fallen lassen.
    Kommentar der Entwickler: Je höher die Anzahl der legendären Beute ist, desto niedriger ist die Anzahl seltener Gegenstände. Das Gegenteil gilt gleichermaßen. (Beispiel: Wenn 2 legendäre Gegenstände fallen, fallen damit 4 seltene Gegenstände.)
    • Weiterhin werden gewöhnliches Erz, Kräuter, Leder und Edelsteinfragmente immer fallen gelassen.
    • Auf den Weltstufen III und IV können Schatzgoblins auch Vergessene Seelen fallen lassen.
    • Für Schatzgoblins besteht auf den Weltenstufen I und II/Weltstufe III/Weltstufe IV eine Chance von jeweils 10/20/30 %, dass ihr 1-2 Zerstreute Prismen von ihnen erbeutet.
    • Schatzgoblins lassen 1-2 Elixiere fallen.
    • Beuterate für Gold erhöht (z. B.: Stufe 1 in Weltstufe I: 40.000 Gold. Stufe 100 in Weltstufe IV: 150.000 Gold).

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Der schwebende Kampftext wurde aktualisiert, um konsistenter und lesbarer zu werden.
  • Einstellungen für den schwebenden Kampftext wurden hinzugefügt, um Spielern zu ermöglichen, weiter anzupassen, welche Art von schwebendem Kampftext sie sehen wollen.
  • Das Werte-Fenster hebt es jetzt hervor, wenn der maximale Rüstungswert erreicht wurde.
  • Die Abschnitte im Werte-Fenster können jetzt nach Wunsch ein- und aufgeklappt werden.
  • Mythisch einzigartige Gegenstände haben jetzt neue visuelle Effekte und ein einzigartiges Aussehen im Inventar, um sie besser hervorzuheben.
  • Legendäre Aspekte können bei der Interaktion mit dem Okkultisten jetzt als Favoriten markiert und gefiltert werden.
  • Umschalttaste+Klick auf eine Fertigkeit im Fertigkeitsbaum fügt jetzt 5 Punkte (oder so viele wie möglich) hinzu.
  • Die Mitteilung zum Freischalten und Aufwerten von Aspekten wurde verbessert und sichtbarer gemacht.
  • Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt, mit der die Gesundheits- und Ressourcenbalken über dem Kopf des Charakters angezeigt werden können.
  • Von Gruppenmitgliedern gesetzte Markierungen zeigen jetzt einen vorgeschlagenen Weg an, der zu selbst gesetzten Markierungen passt.

Sonstiges

  • In dieser Saison enthalten Höllenfluttruhen keine Obolusse mehr.

Kommentar der Entwickler: Obolusse aus Höllenfluttruhen waren nur Teil der Segen von Saison 4: Frische Beute.

  • Die Alptraumdungeonrotation bleibt in dieser Saison die gleiche wie in der letzten Saison.
  • Weltbosse sind jetzt besser gegen Schaden abgehärtet.
  • Erfahrungsbelohnungen für Nebenquests, darunter auch vorrangige Quests (z. B. Quests zur Herstellung von Edelsteinen) und Klassenquests wurden erhöht.
  • Fertigkeiten, die Immunität verleihen, z. B. Flammenschild und Blutnebel, beginnen ihre Abklingzeit jetzt erst bei Ende des Immunitätseffekts.
  • Wir haben einige Aktualisierungen an Quellen von Kontrollverlust vorgenommen.
    • Harte Kontrollverlusteffekte von Monstern halten jetzt durchschnittlich 1,5 Sek. anstatt wie zuvor durchschnittlich 2,5 Sek.
    • Die maximale Dauer der harten Kontrollverlusteffekte von Monstern beträgt jetzt 2 Sek.
    • Einige Monsterangriffe, die oft kurze harte Kontrollverlusteffekte anwenden, wurden überarbeitet, sodass sie diese Effekte nicht mehr auf Spielercharakteren aneinanderreihen.
    • Zusätzlich können Tränke jetzt auch unter Kontrollverlust verwendet werden.
  • Bestimmte Tutorialquests, z. B. die Quest zur Herstellung eines Edelsteins, verfolgen ihren Abschlussstatus jetzt accountübergreifend.
  • Der Aufbau mehrerer Dungeons wurde leicht angepasst, um sie weiter zu optimieren.
  • Mehr Waffentypen sind jetzt für mehr Klassen verfügbar.
    • Druiden können jetzt Stangenwaffen, Einhandschwerter und Dolche verwenden.
    • Totenbeschwörer können jetzt Streitkolben und Äxte verwenden. Dazu gehört auch, dass das Hackbeil des Schlächters von Totenbeschwörern verwendet werden kann.
    • Zauberer können jetzt Einhandschwerter und Einhandstreitkolben verwenden. Dazu gehört auch, dass Blauzorn und Verhängnisbringer von Zauberern verwendet werden können.
  • Die inhärenten Affixe mehrerer Waffentypen wurden verändert.
    • Das inhärente Affix von Äxten wurde von Schaden gegen gesunde Gegner zu Schaden über Zeit geändert.
    • Das inhärente Affix von Zauberstäben wurde von Glückstrefferchance zu Schaden gegen verwundbare Ziele geändert.
    • Das inhärente Affix von Sensen wurde von Leben beim Töten eines Gegners zu Schaden mit Herbeirufung geändert.
    • Das inhärente Affix von Stäben wurde von Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust zu Schaden über Zeit geändert.
    • Das inhärente Affix von Bögen wurde von Schaden gegen entfernte Gegner zu kritischem Trefferschaden geändert.
    • Das inhärente Affix von Bögen wurde von Schaden gegen verletzte Gegner zu Schaden gegen verwundbare Ziele geändert.
    • Das inhärente Affix von Fokussen und Totems wurde von Abklingzeitreduktion zu Glückstrefferchance geändert.
  • Verzauberung erfordert keinen Engelshauch mehr. Stattdessen erfordert sie das legendäre Handwerksmaterial für den Gegenstandsplatz.
    • Schmuck: Abstruse Siegel
    • Waffen: Unheilvolle Fragmente
    • Rüstung: Windende Schutze
  • Wir haben die Charakterstufen-Anforderungen für das Freischalten Schwelender Asche im Battle Pass erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung war wegen erhöhter EP-Zuwachsraten nötig, mit denen Spieler die Charakterstufen-Anforderung für Schwelende Asche erreichen konnten, bevor sie die zugehörige Battle Pass-Stufe erreicht hatten. Wir möchten den Fall vermeiden, dass Spieler Stufensprünge erwerben können, um die Vorteile der Schwelenden Asche früher als Spieler zu erhalten, die sie nicht kaufen. Wir werden dieses System in kommenden Saisons weiterentwickeln.

  • Wir haben die maximale Stufendifferenz erhöht, mit der man Basiserfahrung von Monstern erhalten kann. Die Obergrenzen wurden aktualisiert:
  • Kommentar der Entwickler: Wir möchten Spieler gebührend dafür belohnen, sich zu einer höheren Monsterschwierigkeit durchzukämpfen, besonders, da Entweihte Gedankenkäfige jetzt stapelbar sind. Mit dieser Änderung sollten sich maximale Stapel von Entweihten Gedankenkäfigen auf die erhaltene Erfahrung auswirken.
    • Weltstufen I und II: 3 bis 30
    • Weltstufe III: 6 bis 30
    • Weltstufe IV: 10 bis 30
    • Beispiel des früheren Systems auf Weltstufe IV: Ein Spielercharakter der Stufe 60, der ein Monster der Stufe 80 tötet, erhält Erfahrung, als hätte er ein Monster der Stufe 70 getötet.
    • Beispiel des aktuellen Systems auf Weltstufe IV: Ein Spielercharakter der Stufe 60, der ein Monster der Stufe 80 tötet, erhält Erfahrung, die einem Monster der Stufe 80 entspricht.
  • Die Gesundheit von Bossen wurde im gesamten Spiel verringert.
    • Vorher:
      • WS I: 0 %
      • WS II: 4.000 %
      • WS III: 6.500 %
      • WS IV: 30.000 %
    • Nachher:
      • WS I: 0 %
      • WS II: 2.000 %
      • WS III: 4.000 %
      • WS IV: 6.000 %
  • Der Grubenboss-Schaden wurde pauschal um 66 % verringert.
  • Angriffe mit dem Grubenboss-Affix Schatten rufen jetzt einen stapelbaren Schaden-Schwächungseffekt hervor, der bis zu 3-mal stapelbar ist.
  • Beim dritten und letzten Stapel ist der Schaden des Grubenbosses gleichwertig mit dem von Frische Beute.
  • Der Boss Scharfschütze der Gesetzlosen wurde durch Urteil der Mutter ersetzt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, um die Anzahl der Tötungen mit einem Treffer zu verringern, die bei Kämpfen gegen Bosse in der Grube auftreten. In einem gewissen Rahmen sollten die Spieler mehr Spielraum dafür haben, von Bossangriffen getroffen zu werden.

Behobene Fehler

Zugänglichkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Paragonknoten nicht identifizierte, wenn mit einem Controller die Paragontafel navigiert wurde.

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wutregeneration nicht mehr wie vorgesehen funktionierte, wenn die Aufwertung Taktischer Schlachtruf zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die interne Abklingzeit von 5 Sekunden für den Aspekt der Ahnenechos nicht in der Beschreibung des Aspekts aufgeführt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt der Grenzenlosen Wut verliehenen Stapel inkonsistent erhalten werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mittels Ansturm kanalisierte Interaktionen, zum Beispiel das Öffnen von Höllenfluttruhen, unterbrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erdwüter-Aspekt sein garantiertes Auslösen von Überwältigen auf automatisch eingesetzte Fertigkeiten verschwenden konnte. Dazu gehören Auslösungen durch Auslöscher und Ring der Gefräßigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch den Aspekt der Berserkerwut erzeugte Wut keine Stählung verlieh, wenn er zusammen mit dem Aspekt des betäubenden Zorns eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wirbelwind nicht mit passiver und vorübergehender Angriffsgeschwindigkeit skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmodifikator der Rumorenglyphe additiv war, wenn gegen Gegner mit Kontrollverlust gekämpft wurde. Der Schadensbonus von Rumoren ist jetzt auf 30 %[x] beschränkt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesstoß nicht konsistent zurückgesetzt wurde, wenn Gegner durch von Auslöscher erschaffene Schockwellen getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Riesenschritte die Abklingzeit von Sprung nicht verringerte, nachdem Gegner getötet wurden.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Aspekt der Schuld des Wechselbalgs in erweiterten Tooltips die Schadensart nicht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile aus Tyraels Macht sich unberechenbar verhielten, wenn sie zusammen mit Zerfetzen eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Tooltipbeschreibung für Verbesserte Giftranke Informationen fehlten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tollwut nicht vollständig von der passiven Fertigkeit Toxische Klauen profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heranziehen-Effekt aus Airidahs unerbittlicher Wille einen größeren Wirkungsbereich hatte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Tollwut über den Bonus von 60 % hinaus skalierte, wenn die Dauer von Schaden über Zeit verlängert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeute für Druiden zu häufig Zweihandwaffen favorisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gewittersturm nicht mit passiver und temporärer Angriffsgeschwindigkeit skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein zweites Felsbrocken-Projektil, das über das Härtungs-Affix gewährt wurde, keinen Schaden verursachte, wenn es mit Dolmenstein verwendet wurde.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettschnitter beide Boni erhalten konnten, wenn sie die zweite Aufwertung erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf kritische Trefferchance von Überlegener Knochensturm nicht ausgelöst wurde, wenn Knochensturm erneut gewirkt wurde, während ein weiterer Knochensturm noch aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der greifenden Adern seinen Bonus anwenden konnte, ohne Leichenranken zu nutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Versessener Kommandant noch funktionieren konnte, wenn nach dem Betreten einer neuen Zone Punkte entfernt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des rasenden Todes eine irrelevante Anfügung von „Herbeirufung“ in der Beschreibung hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitreduktion durch Rapide Verknöcherung nicht auf Knochengeist angewendet wurde, wenn er mit 100 oder mehr Essenz gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des frühzeitigen Todes keine Stapel erhielt, wenn der Spielercharakter Werte unter 1 % des maximalen Lebens heilte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutige Ernte nicht mit passiver und temporärer Angriffsgeschwindigkeit skalierte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufwertung Methodisches Preschen die Abklingzeit von Preschen nicht um die vollständige, vorgesehene Zeit verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einstich mehrfach Kombopunkte erzeugen konnte, wenn die Ressourcenerzeugung hoch war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schnellfeuer sich inkonsistent verhielt, wenn es zusammen mit Kuss des Gauners und dem wiederholenden Aspekt eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklon keinen Schaden mit Schnellfeuer verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schnellfeuer keine Reichweitenbegrenzung hatte, wenn es zusammen mit Kuss des Gauners eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leder des Gauners nicht korrekt funktionierte, wenn eine Kernfertigkeit ein Ziel traf, das nicht ausdrücklich anvisiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kraftvoller Pfeil Ziele nach 2 Treffern verwundbar machte statt nach 3.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krähenfüße die Bewegungsgeschwindigkeit des Aspekts des explosiven Schwungs nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geübter Durchschlagender Schuss seine Dauer nicht im Fertigkeitensymbol auf der Aktionsleiste anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestrafen seinen Schadensmultiplikator doppelt anwandte. Wie oben erwähnt wurde hier zum Ausgleich Bestrafen verstärkt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix, das Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro aktivem Dunklem Schleier verlieh, nicht korrekt funktionierte.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von „Zersplittern“ doppelt angewendet wurde, wenn mehrere Gegner eingefroren wurden.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des umringten Weisen mit Basisleben berechnet wurde statt mit maximalem Leben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden-über-Zeit-Effekte den Bonus des Werts % Schaden doppelt erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aspekt des Nadelfeuers Bossen zu viel Schaden zufügte, wenn man gleichzeitig von anderen Monstern getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier des Antivenins zusammen mit anderen Elixieren aktiv sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen Yens Segen auslösen könnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eliteskorpiongegner mit dem Teleporter-Affix nicht teleportierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Hochdrucks nicht auf Jäger beschränkt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände verschwinden konnten, wenn man viele Truhen auf einmal öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sternenlicht nicht korrekt mit Überheilungseffekten funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der frostigen Schritte nicht auf Beinschutz angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielercharakter nicht wiederbelebt werden konnte, wenn der Charakter, der versuchte, ihn wiederzubeleben, kurz vor Ende der Wiederbelebungs-Kanalisierung starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Räucherwerk nicht über den Tod hinaus anhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz eines Stadtportals und eines Wegpunktes oder einer Interaktion mit der Weltstufenstatue gleichzeitig dazu führen könnte, dass der Spielercharakter feststeckte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nirgendwo erklärt wurde, wie man die Härtung freischalten konnte, wenn der Spieler das erste Rezept nicht einsammelte. Die Quest führt den Spieler jetzt wie vorgesehen dazu, das Gratisrezept einzusammeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Umständen legendäre Materialien in der Beutetruhe für verlorene Gegenstände erscheinen, aber nicht herausgeholt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Tooltips, zum Beispiel der für den Berserkermodus, nicht korrekt anzeigten, ob der Schaden additiv oder multiplikativ war.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Aspekt-Tooltips inkonsistente Informationen in ihren Beschreibungen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele einzigartige Gegenstände ihre Klassenbeschränkungen nicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den inkompatible Reittierrüstungen im Menü des Stallmeisters ausgewählt werden konnten.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Materialien aus der Saison der Boshaftigkeit im Boshaftenbau fallen gelassen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Gemeinsam weiter“ nicht wie vorgesehen verdient werden konnte.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Optik und Stabilität.

Einzigartige Gegenstände

Alle einzigartigen Gegenstände haben ein Update erhalten, um sie besser an unsere aktuelle Designphilosophie für einzigartige Gegenstände anzupassen. Eine visuelle Galerie mit allen Änderungen findet ihr auf der Blizzard-Website.

Quelle(n): Patch Notes: Blizzard, Livestream auf YouTube
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