Diablo 4: Spieler erledigt 250-mal Andariel, das ist sein Loot am Ende

Diablo 4: Spieler erledigt 250-mal Andariel, das ist sein Loot am Ende

Wie gut kann man in Diablo 4 eigentlich wirklich Loot bei den Uber-Bossen farmen? Ein Spieler hat es ausprobiert. Das Ergebnis ist ernüchternd, aber überrascht die Community nicht so wirklich.

Warum gerade Andariel?

Das ist das Ergebnis nach 250 Runs: Ein Nutzer auf Reddit hat angegeben, dass er Andariel „etwa 250-mal“ besiegt hat. Das habe ihn 5 Milliarden Gold und eine ordentliche Menge an Zeit gekostet. Am Ende habe er etwa 3.000 Items erhalten, davon:

Alles in allem sei das eine Verschwendung von Gold und Zeit gewesen, schreibt der Nutzer. In den über 570 Kommentaren gibt es Zweifel darüber, ob die Zahlen stimmen können: „Er hat nicht wirklich mitgezählt und versucht, es schlimmer klingen zu lassen, als es ist.“

Andere Nutzer meinen, dass das Ergebnis durchaus so stimmen könnte. Sie selbst hätten Ähnliches erlebt.

„Das Haupt-Problem ist, dass der Loot komplett nutzlos ist“

Ein anderer Spieler rechnet aus: Das Ergebnis entspreche etwa einer Drop-Rate von 2 % für Ahnen-Gegenstände. Das decke sich mit eigenen Beobachtungen. Season 6 sei lange nicht so großzügig mit starken Items, wie es die Seasons zuvor gewesen sind.

Das Problem sei aber auch weniger, wie viel Loot man wirklich bekomme, sondern wie gut dieser sei. Hier ist sich die Community einig. Selbst, wenn man haufenweise Items bekommt, sei ein guter Teil davon immer noch nutzlos.

Es seien etwa die ungeliebten Stats wie Gift-Resistenz, die als Großer Affix erscheinen. Die Spieler diskutieren sogar darüber, dass die Werte eine „Gewichtung“ haben und verweisen auf die Reihenfolge der möglichen Werte beim Verzauberer.

Das Problem betrifft allerdings längst nicht die gesamte Community. Einige jagen zwar immer nach dem Nonplusultra an Items und wollen auch beim Crafting nur perfekte Ergebnisse, andere sind zufrieden mit den Verbesserungen, die sie finden und kommen mit den Problemen derer da oben nie in Berührung. Für diese Gruppe ist nur wichtig, einfach zocken zu können: Spieler farmt den Content, den schon letzte Season keiner machen wollte – „Genieße es vielleicht etwas zu sehr“

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Kozrek

Sepazontec und Kepeleke sind keine Mythic’s, sondern stinknormale Unique’s..

Gummipuppe

Wenn ich ein Item mit 2GA bekomme, was sehr sehr selten der Fall ist, ist das zweite GA IMMER eine Resistenz oder eine prozentuale Chance sich zu heilen. Auch wenn er vielleicht nicht die 250
Runs gelaufen ist, deckt sich genau diese Erfahrung mit meiner. Das Spiel ist unglaublich geizig darin, ab einen bestimmten Zeitpunkt sinnvolle Items herauszurücken – wie die Community korrekt anmerkte, viel ist nicht immer gut. Ich mag D4 wirklich, sehe aber immer noch viel Potenzial für Verbesserungen. Kürzlich habe ich Grube 128 versucht, war in knapp 3-4 Minuten beim Boss und bekam in den letzten 11-12 Minuten seine Lebensleiste auf die Hälfe herunter, über die volle Zeit, da ich nicht gestorben bin. Wo nehmen also Mitspieler, die irgendwo zwischen dem normalen Grind der Familienväter und dem Hardcore-Grind der Meinungsmacher stecken, noch ihre Motivation her, wenn alles zähes MiniMaxing, ohne Anspruch, ist, das Paragonlevel ab 240 nur noch in tausendstel Millimeter Schritten wächst und man somit kaum noch Fortschritt aus dem Paragonboard erzielen kann, um sich für die Grube zu verbessern? Und ja klar, ich weiss, mit den anderen Klassen hätte ich noch viel länger Spass, würde mich in Qual 4 Content immer noch abmühen 😅 Zitadelle auf Qual 4 wäre noch eine Herausforderung, doch inzwischen hat ein Großteil des D4 Freundeskreis die Season schon wieder beendet.

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