Destiny 2 nerft den verbesserten Perk „Kühne Klinge“ und damit müssen die schnellsten Spieler ab sofort auf ihren stärksten Bewegungsvorteil verzichten. MeinMMO sagt euch, was sich geändert hat und vor allem wie die Spieler darauf reagieren.
Was hat Bungie generft? Destiny 2 hat im letzten Hotfix 6.2.0.7 den Verbesserten Perk „Kühne Klinge“ generft, der mit einer einzigen Aktivierung mehrmals benutzt werden konnte.
Dabei handelt es sich um einen Schwert-Perk der den Spielern einen enormen Geschwindigkeits-Boost verschaffen konnte. Sofern man geschickt genug war, ihn auszulösen, konnte man das sogenannte „Schwert-Surfen“ in Destiny 2 triggern.
Was bedeutet der Begriff „Schwert-Surfen“ in Destiny 2?
Schwert-Surfen gilt in Destiny 2 als die mit Abstand schnellste Fortbewegungs-Methode. Sie eignet sich hervorragend, um für Frust und Verwirrung in den gegnerischen Reihen zu sorgen oder weite Strecken im Nu zu „überfliegen“.
Mit dieser Technik bringen sich Spieler in Sekundenbruchteilen in die richtige Reichweite für Schwert-Angriffe und können ihr Gegenüber oder ganze Gruppen ohne große Mühe ausschalten.
Durch den Perk „Kühne Klinge“ ist man damit sogar schneller unterwegs als mit einem Sparrow.
- Der normale Perk „Kühne Klinge“ verschaffte euch bei einem Wechsel auf das damit ausgestattete Schwert einen sofortigen Anstieg der Sprungreichweite. Damit hattet ihr 1 Sekunde Zeit, um es zu aktivieren und nochmal 1 Sekunde Nutzungsdauer, um bis zu 2 Schwertschläge auszuführen.
- Ab Season 18 konnte man den Perk über das Waffen-Crafting noch als verbesserte Version erhalten. Der Verbesserte Perk „Kühne Klinge“ erhöhte die Zeit zum Aktivieren auf 1,5 Sekunden und die Nutzungsdauer auf 2 Sekunden. Das ermöglichte bei viel Geschick einen zusätzlichen dritten Schlag oder 2 bequeme Schläge.
Jetzt ist „Kühne Klinge“ nicht mal mehr die Materialien wert, welche man benötigt, um sich eine verbesserte Version des Perks für das Schwert „Halbwahrheiten“ zu craften.
Was hat sich konkret geändert? Mit Hotfix 6.2.0.7 hat Bungie eine strikte Deaktivierung des Verbesserten Perks „Kühne Klinge“ implementiert.
- Der 4 Sekunden Cooldown wird nun eingehalten und somit kann jetzt nur noch ein Schlag ausgeführt werden.
- Die Cooldown wird allerdings nicht durch den Schwertschlag, sondern durch die Geschwindigkeit ausgelöst. Dadurch könnt ihr immer noch mehrere Schwertschläge ausführen, wenn ihr keine Munition im Schwert habt und nicht die volle Geschwindigkeit erreicht.
- Umgekehrt kann es aber auch passieren, dass ihr den Perk “Kühne Klinge” nicht aktivieren könnt, wenn ihr beispielsweise im Fallen seit und dadurch die maximale Perkgeschwindigkeit schon erreicht oder überschritten habt.
„Problem behoben, bei dem Spieler zu viel Spaß hatten!“
Der Perk „Kühne Klinge“ war absolut beliebt und der Nerf dämpft entsprechend die Stimmung der Spieler. In den Foren und auf Twitter teilten viele ihren Frust offen mit und erklärten, dass Bungie hier wieder nur ein Problem behoben hat, bei dem Spieler wohl zu viel Spaß hatten.
- Der Spieler Jaquelan schreibt auf reddit: „Also haben wir das Upgrade-Material im Wesentlichen verschwendet, weil Bungie entschieden hat, dass ein verbesserter Perk, der angeblich besser ist – nicht länger besser sein sollte – und jetzt buchstäblich dasselbe tut wie der Standard Perk…“
- Ein weiterer Hüter namens Awiodja findet: „Diese Technik [das Schwert-Surfen] hatte null Einfluss auf die Sandbox-Balance und einen großen positiven Einfluss auf den Ausdruck der Spielerfähigkeiten und den allgemeinen Spaß. Ich bin ehrlich gesagt verblüfft, warum [Bungie] sich entschieden hat, dies zu nerfen.“
Auch Streamer und Pro-Spieler wie Saltagreppo, der zuletzt mit seiner Forderung für einen Nerf des Raid-Exotics „Göttlichkeit“ von sich reden machte, kann dies ebenso wenig nachvollziehen.
Auf Twitter postet er, kurz nachdem der Nerf bekannt wurde:
Und warum? Es war eine kleine, spaßige, geschickte Technik, die keinen Schaden verursacht. Das Einzige, was mir einfiel, war, dass es im PvP vielleicht ein bisschen nervig war? Aber nochmals, warum? Ist jemand, der eine Wardcliff-Spule auf dich abfeuert, nicht schlimmer als ein schnelles Schwert?
äussert sich der Streamer Saltagreppo zu der Anpassung via Twitter
Daraufhin antwortet ihm der Destiny-2-PvP-Profi und Streamer Frostbolt via Twitter prompt: „[…] Du wirst mich nicht länger in Strikes überholen, jetzt musst Du bis zum Ende gehen, genau wie der Rest von uns.“
Eine kleine Anspielung darauf, dass viele PvE-Spieler das Schwert mit dem Verbesserten Perk “Kühne Klinge” oft nur benutzt haben, um einfach alles abzukürzen oder hinter sich zu lassen.
Der Perk wurde einfach zu oft ausgenutzt: Für die Spieler, vor allem Speedrunner, ist diese Änderung fatal. Der Perk „Kühne Klinge“ war seit seiner Veröffentlichung eine starke Option, um weite Strecken einfach abzukürzen.
Die Hüter nutzten es jedoch nicht nur für mehr Speed, sondern auch, um damit grundlegende Spielmechaniken zu skippen. Und so wie es aussieht, war auch genau das der Grund für den Nerf.
Der Community-Manager von Bungie erklärt dazu auf Twitter:
Es gab seitens der Entwickler keine Eile. Es wurde zufällig dem Hotfix 6.2.0.7 zugewiesen, erhielt den entsprechenden Testpass und ging zur Tür hinaus. […] Das Team fand zahlreiche Probleme, bei denen der Perk verwendet werden konnte, um Begegnungen zu überspringen, Mechaniken zu unterbrechen und allgemein Probleme mit dem Spiel zu verursachen. […]
informiert Bungies Senior-Community-Manager dmg04 die Spieler via Twitter
Was er damit meint, wird schnell klar, wenn man sich entsprechende Spieler-Videos ansieht, wo ein Schwert mit dem Perk „Kühne Klinge“ zum Einsatz kommt.
Hier kürzt ein Spieler beispielsweise die komplette Sprungpassage im Raid „Garten der Erlösung“ ab.
Auch andere Sprungpassagen, wie die im aktuellen Raid „Kingsfall“, waren damit ebenso ein Kinderspiel. Selbst der Speed-Rekord im neuesten Dungeon „Dualität“ kam nur zustande, weil Spieler mithilfe des Schwert-Perks „Kühne Klinge“ so viel der langen Laufwege abkürzten, dass sie nach nur knapp 9 Minuten fertig waren.
Habt ihr den Perk „Kühne Klinge“ genutzt, um alles abzukürzen und deswegen in die verbesserte Version des Schwert-Perks investiert? Oder gehört ihr zu den Hütern, die es nur selten schafften, den Perk überhaupt zu triggern? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr die Anpassung des Perks findet.

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Kann es sein, dass der Perk “Weißglühen” ebenfalls angepasst wurde? 🤔
Also gefühlt triggert er irgendwie jetzt anders als sonst. War er doch vorher wie ne Libelle bei Körpertreffern, ist es jetzt nur noch ein Verbreitung von “Versengen”, wenn man das im Solar-Fokus aktiv hat.
Also in den letzten beiden Patchnotes hab ich nichts dazu gefunden.
Habt ihr das auch schon gemerkt oder stimmt was mit meinem Gefühl nicht?
Kommt darauf an. Nutzt Du die verbesserte Version? Dann ja.
“Verbessertes „Weißglühend“ wendet nur noch +5 Versengen-Stapel an; das Verhalten bei der Anwendung zusätzlicher Versengen-Stapel wurde korrigiert und variiert nun je nach Kämpfer.”
Laut Destiny Data Compendium sind es jetzt 45 Versengen-Stacks, also drei Kills zum Zünden.
Zur Aufklärung: Die Info ist aus Update 4.1.5. Der Nerf kam zwar damals in den Patchnotizen wurde aber erst in dieser Season implementiert. Daher könnte die Verwirrung stammen. 😉
Das wäre doch auch mal ein Punkt bei dem Bungie nachbessern könnte: Bei den Perks (gerne auch in einer optionalen Übersicht) dazuschreiben was genau Perks bewirken zb um wieviel Prozent der Schaden gegen Bosse erhöht wird. Und weg von Begriffen wie Schlagkraft sondern hinschreiben wie viel Schaden die Waffe macht.
Die Kritik gibt es seit 2014, dass bei Perks, Buffs oder sonstigen Dingen, keine genauen Angaben dabei sind. “Verbessert kurzzeitig die Stabilität”. Ja moin, was genau, wie lange und um wie viel Prozent? 😀
Das wird sich wohl auch nie ändern. Entweder wollen sie ihre Spieler nicht mit einfachster Mathematik überfordern oder wollen sie sich keine Angriffsfläche aufmachen, dass Perks und Buffs nicht so funktionieren, wie in der Beschreibung angegeben.
Finds halt lustig das es bei Belastbarkeit funktioniert: 100 = 40 Prozent. Mit sowas kann man auch als normaler Spieler was anfangen.
Ich weiß ist ein alter Hut aber “in anderen Spielen klappt es doch auch.”
Dieser schwert-perk war doch von Anfang an einfach nur Mist, mit Sicherheit war’s ein Bug das bungie als “Innovation” feierte
Mit diesem Schwert gibt’s noch ein viel grösseres Problem als das Surfen.
Man kann Mitspieler im Einsatztrupp töten! was meiner Meinung nach viel
Nerviger ist. z.B. gibt’s u.a. auch Triumphe für Flawless Runs in div. Aktivitäten,
die durch solch perfide Spieler Sabotiert werden indem sie ihre Mitspieler einfach
so mal mit dem Kartoffelschäler umnieten🤬
Problem behoben bei dem Spieler zu viel Spass hatten.
Wohl eher nicht – ja es hatten einige damit Spass , aber der überwiegende Teil ist wohl eher froh, daß dieser Perk generft wird. Das einzige was man von diesem Ding hatte ist ein vermiestes Spiel, nichts anderes. Wenn einer mit so einem Ding die ganze Zeit Gegner links liegen lässt um zu rushen, ist das eher folgender Maßen: Einer hat Spass mit diesem Perk, zwei weiteren wird das Spiel versaut.
Gott sei Dank hat der Scheiss jetzt ein Ende bald..
Ich finde es gut, dass das genervt wurde, weil es wirklich nur noch generft hat, wie alle durch die Raids und Strikes geflogen sind und so alles geskippt haben, auch für die anderen Spieler, die dann nachteleportiert werden. Alleine, wenn ich schon gesehen habe, dass jemand dieses Teil ausgepackt hat, war ich schon genervt (Wortspiel).
Wieso aber der Göttlichkeit-Motzkopp sich beschwert, erschließt sich mir nicht. Divinity sei zu stark und schädigt das Spiel, aber ein Schwert, mit dem man mehr oder weniger alles skippen kann etwa nicht? Bei der Logik würde sich Spock vom Empire State Building stürzen.
Du meinst Satltagreppo ?
Der folgendes gesagt hat: …Und warum? Es war eine kleine, spaßige, geschickte Technik, die keinen Schaden verursacht. Das Einzige, was mir einfiel, war, dass es im PvP vielleicht ein bisschen nervig war? Aber nochmals, warum?…..
Da sieht man einfach mal . daß es Menschen gibt die halt weniger Glück hatten bei der Verteilung von Intelligenz wenn man nicht versteht warum das gemacht wird, obwohl es ja mitgeteilt wurde warum… Also können wir auch getrost bei einer alten Erkenntnis bleiben – Versuch mal einem Doofen zu erklären, daß er doof ist.. Das schaffste nicht 😱
Hat lange genug gedauert.
Das umgehen von Mechaniken war einfach zu viel des guten. Dann braucht man auch keine einbauen.
Habe es zwar gebaut, aber nie durch Raids „gesurft“.
Hoffe das nun das rum Gealbere aufhört. Persönlich hätte ich es einfach in der “freien Wildnis“ noch zugelassen, aber in Raids und Playlisten hat es nichts verloren.
Hat Bungie wirklich nichts besseres zu tun? Gestern festgestellt das Himmlisches Feuer immer noch nicht zuverlässig den Effekt der Sonnnenarmschienen auslöst.
Ich mein, das erscheint mir wichtiger als der Schwertperk den eine Handvoll Speedrunner nutzen um den Dungeon in unter zehn Minuten abzuschließen.
Immer geil wenn leute kein verständniss haben und nur meckern.
Fixes werden getestet und wenn fertig kommen die ins spiel, das ein fix für X sache nicht kommt heist ja nicht sie arbeiten nicht drann, auch wenn wir hier von Bungie reden wo eh alles bissle mehr dauert XD
Solange etwas noch nicht funktioniert, kommt es halt nicht ins spiel, andere sachen daher vorher schon weil sie eben fertig sind.
Programieren selbst für profis ist eben kein finger schnipsen oder debugger laufen lassen der alles alleine dann umprogramiert.. gedult hüter gedult.
Gut das du mir das erklärt hast. Ich Dummchen bin doch wirklich davon ausgegangen, dass man nur einmal klicken muss damit alles wieder läuft.
Mea Culpa.
Bungie hat im gestrigen TWAB sogar gesagt dass sie derzeit an den anderen bekannten problemen sitzen, nur der Eager Edge Fix sehr viel einfacher und mit weniger aufwand verbunden war, wodurch sie ihn einfach mal schnell rausgeballert haben
Wir beim Rettungsdienst gehen mit dem selben Prinzip an die Sache. Wenn jemand lebensgefährlich verletzt ist, kümmern wir uns auch in der Regel erst um die nicht lebensberdohlich Verletzungen, was aber ja nicht heißen soll, dass sich niemand um die “Wichtigeren” Verletzungen kümmert (das wäre ja schwachsinnig zu behaupten, eine wäre wichtiger als die andere), sondern nur, dass es uns egal ist und wir dem Patienten das Gefühl geben können, dass er uns egal ist.
Lg
bist ja wild unterwegs. sag mir mal bitte den vergleichbaren zusammenhang ? du willst programieren mit menschlichen leben vergleichen ? wie alt bist du, hast du überhaupt nen gehirn ? Dämlich aller feinsten.
nur weil etwas schwieriger ist selbst mit vorrang heist es nicht das die kleinen sachen an der seite liegen sondern werden auch nebenbei gemacht, wenn diese eben fertig sind kommen die auch ins spiel, schon vorher. so läuft die welt der programierung. keiner meinte es wird das komplexe AUS gelassen um NUR das einfache erstmal zu machen.
Behinderte aussage von dir, kann ich leider nix anderes sagen mit deinen dreck vergleich mit menschenleben.
Ich sehe da absolut kein Problem und verstehe einfach nicht, wie man da sich so drüber aufregen kann. Als Kühne Klinge raus kam wusste ich schon, dass ein Nerf folgen wird.
Die Leute können doch eig. froh sein, dass man das ganze weit über ein halbes Jahr im Game gelassen hat in der Form. <- Für die “Bungie Nerft IMMER ganz schnell alles, was dem Spieler gefällt”-Fraktion könnte der Teil interessant oder vielleicht auch.. verwirrend sein. 😁
Leider sieht man an so Aussagen wie “Das hat keine Auswirkungen im PvE” wie wenig sachlich sich da wieder mit außeinander gesetzt wird. Ich mein, es gibt nachweislich genug Mechaniken, die dadurch umgangen werden können.
Da hat mich persönlich der Snipernerf zu Shadowkeep im Verbund mit der dazugehörigen Begründung 10000x mehr gestört. 🤣
Der nerf an und für sich ist nicht fas Problem. Jedoch die Priorisierung. Warum schafft es Bungie einen perk zu nerfen der erst be halbe season alt ist und nicht weiter schlimm wäre aber es nicht hinkriegt 3 neue exos vernünftig zu designen? Zuert werden sie wochenweise gesperrt und danach sinds sie quasi useless…
Desweiterern sind lorenz und abarlest seit Monaten eine Qual im PVP….warum werden die nicht in trials gesperrt?
Erstmal ist ein Nerf nicht mit Fehlersuche für bugs etc. zu vergleichen.
Am Ende sind viele einfach nur auf Mimimi-Basis nur auf den Nerf alleinstehend sauer, da sie nicht mehr in Highspeed durch alles durchflitzen können. Siehe Reddit, Bungieforum und Co. .
Und nur weil andere Dinge noch nicht gepatcht wurden, ist die Nötigkeit dieses Patches anzuzweifeln ist halt iwo einfach falsch. Ich mein er war ja durchaus richtig.
Man kann natürlich es trz fragwürdig finden wie in letzter Zeit merklich vermehrt Fehler ins Game kommen. Aber Priorisierung bei Bugs etc. ist nich so einfach.
Lorentz sowie Arbalest haben bereits beide einen Nerf erhalten. Die allgemeine Meta mit Fusion und Impuls ist da in dme Ausmaß eher ein Problem.
Immer dieses rumgeheule. Den normalen Spielfluss tangiert das kein Bisschen und im PvP erwarte ich ein angenehmeres Spiel gegen Schwertspieler, da sie ja nun nur noch einen statt mehrere Yeet-Schläge haben. An die Leute, die der Nerf persönlich trifft: Just Adapt