Destiny 2 startet mit der Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ in eine neue Saga. Wir zeigen euch, was das Update bereithält.
Was ist das für eine neue Erweiterung? Am 15. Juli 2025 erschien in Destiny 2 die neue Erweiterung „Am Rande des Schicksals“, mit der Bungie den Start einer neuen Saga des Loot-Shooters einleitete. Die sogenannte „Schicksals-Saga“ soll sich mit der Frage beschäftigen, ob die Hüter an das Schicksal gebunden sind.
Worum geht es in der neuen Erweiterung? Innerhalb der Kampagne von „Am Rande des Schicksals“ werden die Hüter von den Neun – das sind mysteriöse Wesen, die sogar älter als der Reisende selbst sind – auf den Planeten Kepler eingeladen.
Kepler zeichnet sich durch eine außerordentliche Menge dunkler Materie aus, die den Hütern neue Fähigkeiten verleiht. Schnell wird jedoch klar, dass der Planet von einem Schwarzen Loch zusammengehalten wird, das das gesamte Sonnensystem bedroht, sollte es zusammenbrechen.
Einführung von Set-Boni, Waffen-Tiers und „das Portal“
Das sind die Highlights der Erweiterung: Mit der Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ werden einige neue Inhalte sowie Änderungen an bestehenden Systemen eingeführt. Wir präsentieren euch eine Übersicht mit den spannendsten Neuerungen des Updates:
- eine neue Story-Kampagne auf Kepler, die den Start der Schicksals-Saga einleitet
- ein neuer Raid namens „The Desert Perpetual“, der ab dem 19. Juli spielbar ist
- Einführung von „das Portal“, einem neuen Hub zum Starten von Einsätzen
- Überarbeitung der Stats
- Änderung am Loot und Einführung der Waffen-Tiers
- Überarbeitung des Rüstungssystems mit Armor 3.0, inklusive der Einführung von Set-Boni, neuen Stat und Gear-Tiers
- Rework des Nahkampf-Systems
- Neue Exotics
- ein neuer Schießstand im Turm
Außerdem wird es ein paar kleinere Änderungen an den verschiedenen Händlern geben. So wird Ada-1 jetzt etwa legendäre Rüstungsstücke verkaufen, die ihr zuvor bei Xûr erwerben konntet. Dieser bietet dafür nun 2 exotische Rüstungsstücke pro Klasse, pro Woche.
Das Portal ist ein Hub, um Missionen individuell anzupassen
Was ist das Portal? Das Portal ist ein neuer Hub, der eine Vielzahl von verschiedenen Aktivitäten bietet, die mit verschiedenen Modifikatoren angepasst werden können – etwa um die Schwierigkeit zu erhöhen und Bonus-Belohnungen abzugreifen. Außerdem könnt ihr euch so eure Spielerfahrung beim Durchlaufen der Aktivitäten personalisieren.
Die Aktivitäten des Portals sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Es gibt:
Solo-Operationen:
- Solo-Operationen sind Aktivitäten, die darauf ausgelegt sind, von 1-3 Spieler abgeschlossen zu werden und die einen geringen zeitlichen Aufwand erfordern.
Einsatztrupp-Operationen:
- Das sind Aktivitäten für drei Spieler, die entweder mit Matchmaking oder für vorbereitete Gruppen gestaltet sind. Die Einsatztrupp-Operationen erfordern mehr Kooperation als die Solo-Ops und umfassen Aktivitäten wie Strikes und Ansturm.
Flashpoint-Operationen:
- Die Flashpoint-Operationen sind für sechs Spieler ausgelegt und haben entweder Matchmaking oder erfordern vorbereitete Gruppen. Flashpoint-Operationen sind allerdings erst für eine zukünftige Season geplant.
Spitzen-Operationen:
- Das sind Drei-Spieler-Aktivitäten mit herausfordernderen Inhalten, darunter Dungeons, Exotische Missionen und Ansturm in voller Länge. Spitzen-Operationen haben einen exklusiven Belohnungspool, aber der Erfolg ist nicht garantiert.
Schmelztiegel:
- Eine Auswahl an Kern-Schmelztiegel-Playlists für Solo-Spieler und Einsatztrupp mit einem exklusiven Belohnungspool.
Die Waffen-Tiers sollen euren Loot interessanter machen
Was sind die Waffen-Tiers? In „Am Rande des Schicksals“ werden die sogenannten Waffen-Tiers eingeführt, die eurem Loot eine neue Komponente verleihen.
Jede Waffe besitzt dann von vornherein eine bestimmte Stufe. Insgesamt gibt es 5 Stufen. Wenn ihr eine Waffe mit einer höheren Stufe findet, hat diese einen mechanischen Vorteil:
- Stufe 1: Basiswaffe, kann neue saisonale Mods verwenden, sobald diese erhalten wurden.
- Stufe 2: Verbesserte Eigenschaften (Traits).
- Stufe 3: Erscheint mit zwei Eigenschaften pro Spalte.
- Stufe 4: Verbesserte Waffen-Mods (einschließlich saisonaler); Verbesserte Waffenkomponenten (wie Läufe und Magazine).
- Stufe 5: Verbesserte Origin Traits; drei Traits pro Spalte; Zugang zu einem einzigartigen Ornament (mit einzigartigem Shader) und einem einzigartigen Kampf-Flair.
Direkt zu Beginn der Kampagne erhaltet ihr Waffen der Stufe 1, ehe ihr dann im Laufe der Story gelegentlich Loot mit Stufe 2 findet. Habt ihr die Kampagne der Erweiterung abgeschlossen, könnt ihr höhere Stufen auf höheren Schwierigkeitsgraden freischalten.


Heftige Überarbeitung der Rüstung und dessen Stats mit Armor 3.0
Was ändert sich mit Armor 3.0? Mit Armor 3.0 bekommt Destiny 2 mehrere grundlegende Änderungen am Rüstungssystem spendiert:
- Set-Boni
- Bei den Set-Boni handelt es sich um Perks, die ihr erhaltet, wenn ihr Rüstungsteile des gleichen Sets ausrüstet – den ersten Bonus gibt es für 2 Teile vom gleichen set, den zweiten für 4 Teile. ihr könnt Auch zwei Sets kombinieren und für beide den ersten Perk nutzen.
- Archetypes
- Jede Rüstung besitzt fortan einen von sechs Archetypes, die allesamt einem bestimmten Spielstil entsprechen und die zwei höchsten Stats der jeweiligen Rüstung bestimmen.
- Die 6 Archetypes:
- Paragon: Super primär, Nahkampf sekundär
- Grenadier: Granate primär, Super sekundär
- Spezialist: Klasse primär, Waffen sekundär
- Brawler: Nahkampf primär, Gesundheit sekundär
- Bulwark: Gesundheit primär, Klasse sekundär
- Gunner: Waffen primär, Granate sekundär
- Masterworking
- Alle Rüstungen werden fortan ihre maximale Rüstungsenergie unabhängig vom Meisterschafts-Level verfügbar haben und das Meistern von Rüstung erhöht nicht länger alle Stats.
- Gear Tiers
- Ähnlich wie die Waffen haben jetzt auch Rüstungstteile Stufen von 1 bis 5. Bei eurer Rüstung wirkt sich die Stufe jedoch auf die Gesamtwerte der Einzelteile aus. Die Stufen 4 und 5 bieten obendrein zusätzliche Boni.
Was ändert sich an den Stats? Die Stats der Rüstungen wurden überarbeitet und umbenannt:
- Mobilität ist jetzt Waffen
- Belastbarkeit ist jetzt Gesundheit
- Erholung ist jetzt Klasse
- Stärke ist jetzt Nahkampf
- Disziplin ist jetzt Granate
- Intelligenz ist jetzt Super
Zudem ändert sich, wie sich eure Stat-Investition auswirkt. Bei 0-30 laden sich eure Fähigkeiten langsamer auf, als bisher und bei 70-100 laden sie sich schneller auf.
Wie verändert sich der Nahkampf? Aktuell wird der Nahkampfschaden in Destiny 2 multipliziert, doch mit der neuen Erweiterungen werden die verschiedenen Schadensquellen addiert. Zudem werden nun fast alle Effekte verstärkt, die den Nahkampfschaden erhöhen. Einige sollen fortan den doppelten Schaden verursachen.
Das sind die neuen Exotics: Mit „Am Rande des Schicksals“ werden insgesamt 6 neue Exotics veröffentlicht:
- Melas Panoplia (Titan Handschuh)
- Exotischer Perk: Das Sammeln eines Firesprite oder eines schnellen Solar-Finalschlages macht euch zu einem Forge Master, wodurch ihr euren Throwing Hammer zurückrufen könnt. Nachdem der Hammer ein Ziel getroffen hat, könnt ihr ihn mit voller Intensität zurückrufen, um einen perfekten Rückruf auszuführen, der eine Explosion aus Forge Slag verursacht. Perfekte Rückrufe und das Sammeln von Firesprites verlängern eure Zeit als Forge Master.
- Eunoia (Warlock Handschuh)
- Exotischer Perk: Hellion-Projektile verursachen erhöhten Schaden, je weiter sie fliegen, und zersplittern schließlich in sengende Schrapnelle.
- Moirai (Jäger Brustschutz)
- Exotischer Perk: Der Threaded Spike kann zu Gewebebällen abprallen, diese detonieren lassen und sofort zurückkehren. Gewebebälle, die durch den Threaded Spike detoniert werden, werden von ihm neu gewebt und eingesammelt. Erfolgreiche Fänge ohne Gewebeball erstatten zusätzliche Nahkampfenergie.
- Graviton Spike (Handkanone)
- Temporal Manipulation IV Intrinsic Perk: Ihr könnt zwischen dem schnell feuernden Arc-Modus oder dem langsam feuernden Stasis-Modus wechseln. Finalschläge und Präzisionstreffer überladen den jeweils anderen Modus, um zusätzliche Effekte zu ermöglichen.
- Temporale Anomalie – Eigenschaft (Trait): Während überladen, verbraucht jeder Modus einen Teil der Überladung für zusätzliche Effekte bei Finalschlägen oder Präzisionstreffern:
- Arc-Modus ruft Blitzeinschläge herbei.
- Stasis-Modus erzeugt eine Explosion und eine Formation von Stasis-Kristallen.
- Third Iteration (Scout-Gewehr)
- Tri-Planarer Mass Driver – Intrinsic Perk: Feuert eine Streuung von Leere-Energie-Projektilen. Das Zielen über Kimme und Korn verringert die Streuung.
- Amalgamations-Geschosse: Kurzes Zielen über Kimme und Korn, ohne zu schießen, komprimiert die Streuung zu einem einzigen hochdichten Projektil. Das Treffen eines Ziels mit diesem Schuss markiert es und verursacht zusätzlichen Schaden an markierten Zielen. Das Besiegen eines markierten Ziels oder ein Präzisions-Finalschlag mit einem Amalgamations-Geschoss gewährt Unsichtbarkeit und Wahrnehmung der Wahrheit (Truesight).
- New Land Beyond (Scharfschützengewehr)
- The Master: Präzisionstreffer erhöhen den Schaden dieser Waffe, bis der Träger besiegt wird. Erhöht die Munitionsreserven massiv.
- Bullseye Bolster: Ein Präzisionstreffer erhöht die Zielerfassung, Handhabung, Nachladegeschwindigkeit und Stabilität dieser Waffe für eine kurze Zeit erheblich.
Der Destiny-Experte, YouTuber und Streamer Aztecross hat sich die neuen exotischen Rüstungsteile und Waffen ebenfalls schon angeschaut und glaubt, dass eines der neuen Exotics besonders interessant werden könnte: Experte zu Destiny 2 ist sich sicher, dass ein neues exotisches Gewehr einen Bereich des Shooters komplett dominieren wird
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Hehe, ups :). Da war ich doch etwas voreilig. Aber schön. Mir macht das DLC bislang echt Spaß. Hoffe das bleibt so.
Als langjähriger Destiny Spieler fällt es mir schwer dem Spiel dem Rücken zuzukehren. Es war ja nicht alles schlecht. Vieles war großartig und hat mir echt viel Freude bereitet. Aber ich bin mittlerweile an dem Punkt indem ich sage “nö keine Lust mehr”. Edge of Fate wird das erste DLC sein welches ich mir nicht hole. Maximal im Sale falls meine Bekannten noch dran bleiben aber dann wahrscheinlich nur für den Raid. Aber momentan auf keinen Fall und es steht in den Sternen ob ich überhaupt nochmal einsteige.
Insgesamt schwierig würde ich behaupten. Das Line Up des DLC`s ist schon echt verdammt dünn. Kann man das überhaupt DLC nennen ? Wirkt für mich eher wie ne mini Erweiterung, wie so eine Season. Die größte Neuerung ist ein Hub, dein Ernst Bungie !!!! Vieles haut mich einfach nicht mehr aus den Latschen und man ist halt auch gesättigt aber Bungie schafft es wirklich keine Innovationen mehr ins Spiel zu bringen oder einfach mal frischen Wind einzubringen. Oder soll die bescheuerte Kugel jetzt das geilste sein, ne sry das ist sowas von lächerlich und passt überhaupt nicht zum Spiel.
Die neue Story wirkt für mich irgendwie total belanglos und reizt mich in keiner weise. Wo ist die neue krasse Bedrohung ???
Dafür habe ich jetzt die Einstellungen für die Weltenstufen und erschaffe den Grind des Todes. Ich darf die gleiche rotze spielen wie vorher auch. Jetzt machen sie genau das Gegenteil was sie die Letzen Jahre versucht haben zu etablieren. Das Spiel soll Casual-freundlicher werden, was ist daraus geworden. Das ist doch fern ab dessen was sie eigtl. wollten. Ich glaube Neueinsteiger werden es schwierig haben. Habe sowieso das Gefühl vieles wird dann nur noch für die Hardcore Spieler schwieriger gemacht weil die sich langweilen. Ich mein gut, mehr Spieler sind ja wohl auch nicht mehr am Start (Vorbestellerzahlen sind erschreckend niedrig). Aber ich hätte das jetzt nicht unbedingt gebraucht. Dann kommen wir halt auch zu einem großen Kernproblem, alles was ich die letzten Jahre erspielt habe ist wieder für die Tonne dankt des wieder mal nervigen Sunsettings. Ich verstehe ja das man neue Sachen ins Spiel bringen will aber doch nicht so. Ein fetter Arschtritt mal wieder die das Spiel am leben gehalten haben.
Ich frage mich wirklich wo der Content ist. Gut man hat die Kampagne und nen Raid (diese werden immer schlechter und sind auch nicht mehr das was sie waren). Dann noch das neue Zielgebiet, welches sehr langweilig aussieht mMn. Das war es auch schon. Alles andere ist für mich selbstverständlich und sollte nicht als Inhalt eine tragende Rolle Spielen wie neue Waffen ein Hub usw. Sind halt grundlegende Sachen irgendwo.
Allein die Tatsache das nur lächerliche 6 Exos kommen. PVP und Gambit sind gefühlt Tot und bekommen überhaupt keine Inhalte mehr die sich ansatzweise lohnen. Keine deutsche Sprachausgabe, keine neuen Gegner, kein neuer Fokus.
Alles im allen einfach viel zu wenig und echt enttäuschend.
Ich bin gespannt wie das allgemein so ankommt und was daraus wird. Ich persönlich bin erstmal raus. Allen anderen die noch spielen wünsche ich viel Spaß 😉
Moin Moin der neue Raid startet am 19.07
Soll bestimmt ein Jäger Brustschutz sein, oder hat Dariusz Mäher falsch geschrieben? Kann man damit alles ummähen? 😂🤣
Zum DLC: Ich weiß nicht. Die Story interessiert mich null. Das Loot-System klingt für mich so, als wenn Bungie das Hemd einfach nur auf links dreht und unsere Arbeit sinnlos gemacht hat.
Ehhhm, ja, ich korrigiere den Typo, danke für den Hinweis 😄