Weitere nützliche Perks für Überlebende
Auch wenn die nun folgenden Perks nicht zu den Top 10 gehören, sind sie dennoch nützlich und können in vielen Situationen helfen. Solltet ihr die zuerst erwähnten Perks noch nicht freigeschaltet haben, dann können auch diese hier euch einen guten Dienst erweisen:
Balanced Landing (Ausgewogene Landung)
Lernbar durch: Nea Karlson
Wenn man von großer Höhe fällt, ist das häufig ein Augenblick, in dem der Killer aufholt und garantiert trifft. Mit dem Perk Ausgewogene Landung ist das allerdings nicht der Fall. Ihr erholt euch 75 % schneller von der Landung und verfallt danach sogar noch in einen Sprint für einige Sekunden. Noch besser: Ihr verursacht auch gar keine Geräusche während des Fallens.
Beachtet dabei, dass jede Landung Erschöpfung auslöst und der Sprint nicht aktiviert wird, wenn ihr bereits von Erschöpfung betroffen seid.
Resurgence (Wiederaufleben)
Lernbar durch: Jill Valentine
Der Perk ist simpel, aber wird euch häufig das Leben retten. Wann immer ihr vom Haken gerettet werdet (oder euch selbst befreit), erhaltet ihr bereits 70 % der notwendigen Heilung. So kann euer Retter die letzte Heilung innerhalb weniger Sekunden abschließen und ihr könnt die Flucht antreten, bevor der Killer überhaupt die Chance hat, wieder in die Nähe des Hakens zu gelangen.
Der Perk hat natürlich nur dann einen Nutzen, wenn ihr auch mal erwischt werdet – ist dann aber eine solide Lebensversicherung.
Lightweight (Leichtgewicht)
Lernbar durch: Standard
Wer ohnehin schon gut darin ist, den Killer abzuschütteln, wird es mit Leichtgewicht noch einfacher haben. Der Perk sorgt dafür, dass die Kratzspuren, die nur der Killer sehen kann, in einem viel größeren Radius erscheinen. So ist es für den Killer schwieriger, genau zu erkennen, wohin ihr gerannt seid. Als wäre das nicht schon nervig genug, reduziert der Perk auch die Dauer, in der eure Kratzspuren angezeigt werden, drastisch.
Deliverance (Befreiung)
Lernbar durch: Adam Francis
Gerade als Solo-Spieler kann es manchmal schwierig sein, sich auf die Team-Kollegen verlassen zu müssen. Häufig kommt es auch vor, dass der potenzielle Retter vom Killer gejagt wird und man so am Haken versauert. Mit Befreiung könnt ihr das umgehen und euch einmalig selbst vom Haken retten. Ihr leidet dann zwar für 60 Sekunden an einem Zustand, der Heilung unmöglich macht – aber das ist ein guter Deal, wenn man stattdessen bereits die nächste Opfer-Phase erreicht hätte.
Déjà Vu (Déjà-Vu-Erlebnis)
Lernbar durch: Standard
Die Auren der 3 Generatoren, die sich am nächsten zueinander befinden, werden euch permanent angezeigt. Ihr repariert 6 % schneller, solange ihr an einem der drei offenbarten Generatoren arbeitet.
Dieser Perk ist simpel und zugleich höchst effektiv. Immer wieder kommt es nämlich vor, dass sich Überlebende in eine 3-Gen-Situation
bringen, in der es dem Killer besonders leicht fällt, Generatoren zu beschützen, die nah beieinander stehen. Mit diesem Perk könnt ihr das verhindern und wisst stets, welche Generatoren besonders nah zueinander stehen.
Besonders cool: Den letzten Generator repariert ihr so immer mit dem 6%-Bonus.
Natürlich gibt es auch abseits der vorgestellten Perks noch jede Menge Perks, die in verschiedenen Situationen nützlich sind. Es gibt nicht „den einen, richtigen“ Spielstil in Dead by Daylight. Aber zumindest mit den oben genannten Perks könnt ihr kaum etwas falsch machen. Sie sind eine solide Grundauswahl, um den meisten Killern zumindest eine Weile lang zu entgehen.
Mit welchen Perks spielt ihr als Überlebende immer? Seid ihr eher ein „Action“- oder ein „Stealth“-Spieler? Wenn ihr mehr Blutpunkte braucht, lohnen sich vielleicht auch die Codes zum Einlösen in Dead by Daylight.
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Hallo an euch alle, ich habe erst vorigen Freitag neu mit diesem Game angefangen, es macht viel Spaß bis jetzt und ist auch spannend.
Spiele gerne Killer aber auch Ueberlebender, möchte beide Seiten so gut es geht erlernen. 😎
Habt ihr vielleicht ein paar Tipps wie sich Anfänger wie ich das Leben ein wenig leichter machen können?
Oder andere Frage, lohnt es sich mehr als die Prestige Stufe 3 zu leveln, bzw. welchen Vorteil hat man durch höhere Stufen ab Prestige 3 oder 4?
Schöne Liste!
Ein paar Kombinationen die ich gern nutze (die sich aber abseits der Meta bewegen):
Detectives Hunch + Inner Healing
Mit Detectives Hunch ist es super einfach Totems in der Umgebung zu finden und man hat daher eigentlich ständig den Inner Healing buff. Wenn man Alleine spielt und nicht auf die Gunst der Teammitglieder angewiesen sein will super.
Tenacity + Unbreakable + Soul Guard
Das ist auch eine sehr lustige Kombination. Das Fundament dafür ist allerdings, dass man im dying state vom Killer ignoriert wird. Wenn man immer direkt aufgehoben wird funktionieren die Perks leider alle nicht, aber wenn man dazu kommt davon zu krabbeln immer sehr unterhaltsam.^^
Blood Pact + Well make it + Kindred // Partner: Object of Obsession
Das spiele ich gern mit einem Freund. Er nimmt dann Object of Obsession mit, damit wir auch sicher ein Team sind und dann geht es los! Das Hauptperk hier ist natürlich Blood Pact. Wir sehen uns wenn es einen nicht gut geht und sind zusammen schneller. Im Grunde machen wir dann alles zu zweit und halten uns den Rücken frei. Wenn der Partner Proof Thyself mitnimmt ist das auch echt gut. Super Sache!
Detectives Hunch + Kindred + Dark Sense + Open-Handed
Das hier spiele ich wenn wir mal ein komplettes vier Mann Team mit Sprachchat sind. Ich bin dann sozusagen der Observer. Ich beobachte oder erzeuge die Auren von sämtlichen Ereignissen/Objekte auf der Karte und gebe die Infos an das Team weiter. Der große Nachteil ist halt, dass ich absolut nichts habe, was mir in einer Killer-Konfrontation weiter hilft. Die ganze Sicht ohne Risiko wäre aber auch zu stark.^^
Fehler: Prove Thyself negiert nicht den Geschwindigkeitsverlust. Das sieht man daran, dass man trotzdem einen roten Progressbar bekommt, wenn man mit mehreren Leuten am gen sitzt.
Das wird so gerechnet:
15% Speed Abzug wenn man mit 2 Leuten arbeitet
-> 0,85 Fortschritt pro Sekunde
Prove Thyself Bonus von 15% wird draufgerechnet für eine weitere Person
-> 0,85*1,15 = 0,9775
entsprechend für 3 oder 4 Leute, zB bei 4
0,55*1,45 = 0,7975
Das stimmt, ich hab es mal in “nahezu negiert” geändert, dann ist es offensichtlicher.
Mal so gesagt wo ist dh?? Es ist ja schon Meta.
1 bt
2 dh
3 iron will
4 ds
5 adrenaline
6 unbreakable
7 kindred (bestes solo que perk)
8 sprint burst (erfahrene Spieler 1% den exhausted effect und so kann es im chase stark werden)
9 deliverance.
10 prove thyself (Gens machen, ist halt objektiv)
Bru, überarbeitet eure Liste pls
Hallo!
Das hier ist unsere Top-Liste mit unseren Top-Empfehlungen. Wenn du gerne eine andere Reihenfolge oder eine andere Top-Liste möchtest, dann … solltest du dir eine andere suchen. Aber einfach zu fordern, dass man deine Reihenfolge übernimmt, wird nicht den gewünschten Effekt haben.
Najaaaa… ist wahrscheinlich ein subjektiver Artikel. Objektiv müsste man in dieser Liste mindestens 3 perks rausnehmen, da diese nur fun builds nutzen und andere perks objektiv besser sind.
1.Sprint Burst = Mittelmaß, wird häufig falsch angewendet und behindert den Spielfluss
2. Soul Guard = Mittelmaß, höchstens in der swf kann das perk ein Lichtblick sein
3.We are gonna live forever = als eher schlecht zu bewerten, einzig das schnellere heilen von sterbenden ist als okay zu bewerten, die deutlich bessere Alternative dazu ist desperate measures.
bessere Alternativen sind:
Huhu – natürlich ist der Artikel subjektiv. Das sind unsere Empfehlungen. Deine Empfehlungen sind übrigens auch subjektiv, wenn du Argumente einbringst wie “wird häufig falsch genutzt”. 🙂
Inner Strength fehlt eindeutig und Eiserner Wille Muss auf Platz 1 weil ohne geht fast nicht im Red Rank
Inner Strength haben wir rausgeworfen, weil aufgrund der vielen neuen Hex-Perks (und der daraus folgenden Suche nach den Totems von allen Ueberlebenden) häufig gar nicht genug Totems da sind, um den Perk richtig auszunutzen.
Sehe ich komplett anders. Totems suchen ist immer sinnvoll, auch wenn es alle machen und Inner Strength bleibt ja gespeichert so das man ihn gezielt aktiveren kann und ein Totem findet man immer. Besonders Hilft reicht das man sich während der Jagt heilen kann
Ich habe die Perks meiner Survivor über die Jahre oft gewechselt, bis ich für jeden die Kombi hatte, mit denen ich am besten spielen konnte…Außer “kalter Rückenschauer”. Diesen Perk hat jeder meiner Survivor von Anfang an. Vor allem da immer mehr getarnte Killer ohne Terrorradius vorkommen wie Myers, Pig und Ghostface. Mit diesem Perk hebelt man förmlich die Fähigkeiten dieser Killer völlig aus. Sich an einen Survivor heranzuschleichen und zu überraschen ist mit diesem Perk so gut wie unmöglich.
“Als Nachteil sorgt dieser Perk bei Benutzung dafür, dass ihr die Obsession des Killers werdet – das kann sich im Spiel sogar mehrfach ändern.”
Das ist so nicht ganz richtig. Korrekt wäre das einer aus deinem Team oder man selbst zur Obsession wird. Ich habe den DS immer zur Zeit mit da viele wieder Campen und Tunneln. Von meinen Mitspieler hat keiner ein Obsession Perk. In den meisten Fällen bin ich dennoch nicht die Obssession. (Auch wenn der Killer kein Obession Perk dabei hat)
Ich rede davon, wenn du den Killer mit “Decisive Strike” betäubst. In dem Fall wirst du immer direkt zur Obsession. Ich rede nicht vom Start der Runde 🙂
Selbstfürsorge ist ein Muss in DBD finde ich und muss mindestens in die top 10 Rein
Nach dem Nerf der Heilungsgeschwindigkeit haben wir das aus der Liste rausgenommen.
Im Regelfall ist es nun eher Zeitverschwendung, sich selbst zu heilen.
Klar gibt es Situationen, in denen das noch sinnvoll ist, das rechtfertig aber keinen Platz mehr in unseren Top 10. Aber natürlich variiert das auch immer von Spielstil zu Spielstil! 🙂
Aber “Wir schaffen das!” ist auch unnötig… Die paar Sekunden die man einspart…
Sagt mal, lohnt sich 2019 noch ein Einstieg?
Oder sind da nur noch Core Gamer die jeden neuen abfarmen wollen?
Lohnt sich auf jeden Fall, aber der Einstieg ist hart. Am besten geht das mit einigen Freunden.
Ich denke über einen kleinen Anfänger-Guide nach, vielleicht hilft der einigen.
Zudem ist die Spielersuche darauf ausgelegt, dass du ebenfalls mit Leuten gleicher Rangstufe zusammenspielst, also bestenfalls mit Neulingen, sowohl Killer als auch Überlebende.
Mit ausnahme von 2 dieser Perks sind keine dieser in den Top10 der Survivor Perks. Selfcare und We’re gonna live forever
wenn man keine Ahnung hat…raus.
Also keine Ahnung wie lang du nicht mehr gespielt hast oder wie oft du in der letzten Zeit so spielt. Aber außer punkt 9, sehe ich in meinen Runden die anderen Perks fast in jeder Runde. Die Liste ist zimelich genauund aktuell.
Sogar Seelenruhe wird zur Zeit von sehr sehr vielen mitgenommen wegen des Doktors.
Selfcare dauert viel zu lange. Mit Innerer Kraft wärst du 5x schneller selbst wenn du Bindung mit nehmen würdest und damit zu einem Mate auf der anderen Ecker der Karte läufst um dich zu Heilen wärst du schneller fertig als mit Selfcare.
Spiele meistens mit Ausgewogene Landung, Adrenaline, Selbstfürsorge und Geliehene Zeit wenn ich SWF spiele, ansonsten wird GZ auch schonmal mit Entscheidungsschlag ausgetauscht
Decisive Strike ist so Sinnlos…
Nicht in den richtigen Händen….