Crimson Desert könnte zeigen, warum die Welt auf die falsche Grafik-Engine setzt

Crimson Desert könnte zeigen, warum die Welt auf die falsche Grafik-Engine setzt

Crimson Desert feiert im März 2026 seinen Release und sieht richtig schick aus. Hinter der Grafik steckt nicht die Unreal Engine, sondern ein eigenes Produkt des Teams.

Crimson Desert erscheint am 19. März 2026 und wird von vielen Spielern bereits erwartet. Die zeigen sich bisher vor allem von der schönen Grafik beeindruckt. Denn die Grafik bietet in den ersten Previews etliche Details und Effekte.

Überraschend ist jedoch, dass man für die ganze schicke Grafik kein Highend-System benötigt: Die Systemanforderungen von Crimson Desert fallen moderat aus, obwohl das Spiel auf Raytracing und andere Effekte setzt, die normalerweise flotte Hardware voraussetzt.

Das Geheimnis dahinter ist auch die hauseigene Engine, auf die Pearl Abyss bei Crimson Desert setzt und damit zeigen könnte, dass es sich lohnen kann, in eine eigene Engine zu investieren, anstatt die weit verbreitete Unreal Engine zu nutzen. Denn die sorgt immer wieder für Probleme und Kritik wegen mangelnder Optimierung und hohen Hardware-Anforderungen.

Eine Engine ist eine Art Grundgerüst: Das System übernimmt in Spielen Kernaufgabem wie Grafik-Rendering, Physikberechnungen, Soundausgabe und die KI. Alles Dinge, von denen ihr aktiv nichts mitbekommt.

Crimson Desert setzt auf hauseigene Engine und verzichtet auf Unreal Engine

Während viele Spiele auf die Unreal Engine setzen und regelmäßig daran scheitern, setzt Pearl Abyss bei Crimson Desert auf eine selst entwickelte Engine: die BlackSpace Engine.

Früher hieß das System Black Desert Engine, wurde aber in den letzten Jahren stetig umgebaut und heißt mittlerweile BackSpace Engine. Im Kern ist es aber immer noch das gleiche System. Das Besondere daran ist, dass es sich dabei um ein Modell handelt, welches für große Spielwelten und MMORPGs optimiert ist. Also perfekt gemacht für ein Spiel wie Crimson Desert, welches eine riesige Spielwelt anbietet.

Das ist auch ein Vorteil, den die eigene entwickelte Engine gegenüber anderen Systemen hat: Die Unreal Engine ist von sich aus nicht auf ein bestimmtes Prinzip oder Spiel zugeschnitten. Das macht sie bei der Optimierung eher träge und schwierig, aber auch vergleichsweise leicht zu bedienen.

Dabei bietet BlackSpace ähnlich viele technische Features wie man das von anderen Engines kennt (via Pearlabyss.com), etwa effektreiche Wassereffekte, Volumennebel mit Flüssigkeitssimulation oder die Simulation von Haaren und sieht dabei nicht weniger schick aus als die weit verbreitete Unreal Engine.

Gibt es auch Nachteile? Ja, etwa die lange Entwicklungszeit. Immerhin warten wir jetzt seit 7 Jahren auf das Action-Adventure, was erst noch ein MMORPG werden sollte. Und so eine lange Zeit muss man sich als Team auch leisten können. Hinzu kommen auch die Kosten für die Entwicklung und die langfristige Unterstützung. Aufgaben, die bei einer sogenannten Inhouse-Engine selbst gemacht werden müssen.

So stellten die Entwickler auf der Game Developers Conference ihre Engine 2025 vor und erklärten, dass man sich bewusst für eine eigene Engine entschieden habe (via YouTube.com). Dadurch würde die Entwicklung zwar deutlich länger dauern, aber man habe die volle Kontrolle über Optik und Performance. So könne man etwa spezifische Aufgaben auf die GPU übertragen, um auf diese Weise den Prozessor zu entlasten.

Die geringe Verbreitung der Engine ist immer mal wieder ein Thema: So setzt Kingdom Come: Deliverance ebenfalls nicht auf die Unreal Engine und sieht dadurch toll aus. Dahinter steckt aber einiges an Mehrarbeit für das Team, weil jede Person eingearbeitet werden muss. Das ist ein Zeit- und Kostenfaktor, der nicht unterschätzt werden darf.

Crimson Desert ist ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen und Open World. Es kommt von den Entwicklern von Black Desert und erscheint im März 2026. MeinMMO verrät euch alles zum Release-Datum, den Editionen, den Trailern und mehr: Crimson Desert: Release, Trailer, Demo und Editionen – Alle Informationen zur Rollenspiel-Hoffnung 2026

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dan hot

Vieles an Crimson ist Augenwischere genau schon wie in BDO!

Akuma

Und auf welchen Argumenten stützt sich deine Aussage?😅

voxan

Was soll dieser satz bedeuten?
Die geringe Verbreitung der Engine ist immer mal wieder ein Thema: So setzt Kingdom Come: Deliverance ebenfalls nicht auf die Unreal Engine
Warhorse nutzt nicht die Engine von CD, sondern die durchaus prominente Cryengine.

Akuma

Bei dem Satz geht es darum das manche Studios halt nicht die UE nutzen.

Ja Warhorse hat für KCD1+2 die CryEngine genutzt. Aber die CryEngine würde ich nicht wirklich als verbreitet bezeichnen, es gibt nicht wirklich viele Titel damit. Und die basteln jetzt seit 4 Jahren an der nächsten Iteration der Engine.

voxan

Sie ist immerhin unterlizensierbar. Für mich passte der satz einfach nicht zusammen. Alles gut

Katsuno

Die UE ist sicher nicht perfekt, allerdings ist jedes UE4/5 Spiel dank dem UEVRInjector automatisch ein VR Spiel, besonder bei Dragon Quest 11 nutze ich es gerne und auch DQ12 wird ein UE5 Spiel.

Freu mich aber auch sehr auf Crimson Desert 🥰 dies hab ich trotz besserem Pc für die Ps5 Pro geholt , dank DualSense , PsPortal und PsRemote am Handy einfach ein perfektes Paket 😊

Zuletzt bearbeitet vor 15 Tagen von Katsuno
JahJah192

das traurige ist ja das es so lange gedauert hat bis jetzt so die ersten Hinterfragungen in den Gaming Medien starten.

Die Unreal 5 ist wie auch schon der Vorgänger einfach schnelle einfache Massenware, mit der man schnell an einem Wochenende seine Tech Demo hinklatschen kann – The Day Before.
Klar ist die Grafik der Unreal 5 auch fett, aber mMn ist das eigentlich die schlechteste Engine derzeit für uns Gamer.

Die Decima zeigt schon seit Jahren, dass eine gute eigene Engine einfach so viel besser ist. Was Death Stranding 2 auf der normalen PS5 drauf hat ist verrrückt.

Auch die Unity ist eine sehr performante gute Engine.
Oder Ubisofts SnowDrop.

Im Prinzip ist das weggehen von Hauseigenen Engines zur Unreal der Grabstein für sehr viele Entwickler. Klar ist am einfachsten schnell mit Unreal 5 Assets etwas hinzustellen. Aber da geht mMn auch der Entwickler-Geist von früher verloren. Wie verdammt beeindruckend war denn bitte Witcher 3 2015 mit CDs eigener Red Engine. Das hat damals neue Maßstäbe in Open World, Hairworks und NPC dichte (Novigrad) gesetzt.
Mit Witcher 4 in Unreal 5 weiß man direkt was einem erwartet – wahrscheinlich wird selbst die 4090 zu schwach sein + ohne Frame Gen wird nichts flüssig funktionieren und ruckler ohne Ende. Tolle Aussicht.

Dann kommt GTA 6 mit eigener Engine und wischt mit dem ganzen Unreal Schrott den Boden auf. Hey ihr hab Lumen was jedes Game auf 30-40fps (4090/5090) runter prügelt, wir haben kodenswasser an Bierflaschen was auf einer PS5 perfekt läuft.

Die schnelle einfache Lösung ist nicht die beste, wie überall im Leben.

sheridan

UE5 wird deshalb so oft eingesetzt weil die Spieleentwicklung damit billiger wird. Das ist alles. Diese Engine ist ansonsten nicht besonders toll. Das Externalisieren der Entwicklungskosten funktioniert mit dieser Engine aber exzellent.

Caliino

Abgesehen von dass es keine “Standart” Engine ist und jeder sich aufwändig einarbeiten muss, sind auch die Kosten ein Thema – sofern die Engine überhaupt für den Verkauf frei gegeben wird.

Ebenso sind gerade auch der Langzeit-Support (neue Features) sowie eigene Anpassungen ein Thema die gerade bei Online-Titeln eine tragende Rolle spielen.

Greenbeast

Zugänglichkeit ist das Problem. Unreal ist auf Zugänglichkeit optimiert. BlackSpace ist sicher seeehr umständlich zu bedienen. Das alles markttauglich zu machen könnte Jahre dauern.

Yoma

Weis nicht wie du auf sowas kommst. Eine Universal Bibliothek wie Unreal ist eher schwieriger zu bedienen, weil sie universal ist. Eine Bibliothek die ich selbst programmiere ist idR viel übersichtlicher weil sie sich auf das konzentriert was ich brauche. Damit ist die API kleiner und auch schneller, wenn sie gut programmiert ist. Zudem kann man schneller Anpassungen machen und muss nicht auf das nächste Release warten.

Die “markttauglich” zu machen muss nicht das Ziel sein, dann hätten die Konkurrenten denselben Vorteil, das wäre eher negativ.

Sumi

Du schreibst “zugänglichkeit” das Problem ist das es leider nur auf dem Papier so ist. Weil wenn du Dir die Spiele mit UE5 anschaust haben alle bzw 90% von denen das Problem das ultra schlechten Release hatten und enorme Performance Probleme das lässt leider nur den schluß zu das die Entwickler keine oder nur wenig Ahnung von Ihrer bzw. der UE5 hatten.
Der zweite Punkt ist unter anderem auch der wenn du was anpassen musst soll in der UE5 soll das wohl nicht so einfach sein hier punktet dann eine selbstgebaute Engine mehr.

Und für uns Gamer zeigt sich eigentlich folgendes Bild ab. Spiele die nicht mit der UE5 laufen haben in der regel ein besseren Release als Spiele die in UE5 gebaut wurden muss man sich halt nur mal fragen wieso das so ist.

Caliino

Da muss ich aber kurz einhaken:
Spiele mit der UE5 laufen meist “schlechter” weil der Entwickler nicht so viel Geld für Polishing ausgeben will und/oder die Zeit bis zum Release zu kurz wird.

Und oftmals sind aber auch die Spieler selber Schuld die alles mit uralten Setups in 4kUHD und 200Fps spielen “müssen” anstatt der Realität ins Auge blicken zu wollen und lieber den Entwickler deswegen angehen…

sheridan

Das ist zwar eine Begründung, aber keine gute, IMHO. Legendary Drops hat heute ein gutes Video über DLSS5 veröffentlicht. Und da sagt er was ganz Richtiges:
“this is an industry that is hyper optimized to deliver you the minimum viable product rather than the best game possible”

Und genau das ist das Problem und UE5 zementiert diesen Zustand auch noch da es noch einfacher wird ein “minimum viable product” rauszurotzen.

Zum Glück sind Spieler lernfähig und UE5-Slop-Spiele floppen der Reihe nach und reissen die verantwortlichen Spielestudio zurecht mit in den Tod.

Caliino

Welche sind denn gefloppt? Und sogar ganz im Gegenteil, mir fallen auf die schnelle sogar mehrere Spiele ein die trotz UE5 sehr erfolgreich sind: Arc Raiders, Wukong, Clair Obscure, Borderlands 4, DbD, Palworld, Split Fiction, Silent Hill…

sheridan

Borderlands 4 war ein Flop, das haben die bei 2K Games selbst zugegeben, dass die Verkaufszahlen nicht so toll waren. Ansonsten: Concord, Highguard, MindsEye, Immortals of Aveum, Hellblade 2, Tempest Rising, Stormgate, Bloodlines 2 … alles massive Flops.

voxan

Ich schmeiße auch noch valorant in den erfolgstopf.

Aber es ist mit unreal5 definitiv so leicht wie nie, spieler mit trailern zu täuschen und dann nicht zu liefern.

Es ist dennoch auch relativ einfach ein gutes game damit zu entwickeln. Das ist einfach die kehrseite.

Uns kann es egal sein, welche engine dahinter steckt.
Spiel gut = kaufen
Spiel nicht gut= nicht kaufen

Eine eigene engine bietet sich nur für die wenigsten an.

voxan

Schaut man sich mal studios mit eigenen engines an wie ubisoft, ea, bethesda oder blizzard an, kommt da auch viel scheiße bei rum.

Sumi

Auch hier muss immer unterscheiden wenn eine Engine wie bei beispiel von EA und Dice für einen Shooter gemacht wurde sollte man diese vielleicht nicht umbedingt dann für ein RPG wie Dagon Age nehmen dann könnte sowas nach hintenlos gehen.

Das Problem ist halt das viele Studios eine vorgefertigte Engine nehmen weil Sie der ansicht sind wenn Sie sowas nehmen wie die UT5 das würde Ihnen dann viel Zeit etc. sparen. Weil die UT4 war auch ok hier gab auch nicht soviel was hinterher schief gelaufen ist beim Release aber seit der UT5 kommen halt reihenweise schlechte Releases raus ich kann mir halt nur vorstellen das die Entwickler sich keine Zeit nehmen um diese Probleme noch zu lösen oder das Sie sich zu wenig mit der Engine auskennen.

Aber eine Selbstgebaute Engine hat trotzdem in der Regel mehr vorteile sie halt nicht so aufgeblasen wie z.b eine UT5 weil man dort nur die Sachen drin hat die man wirklich braucht allerdings frisst so eine Engine aber auch viel Zeit was die Entwicklung angeht es gibt immer Pro und Cons was dafür und dagegen spricht. Aus sicht aber der Spieler ist nach meinen empfinden so das Spiele ohne die UT5 besser laufen. Und ja ich habe gute Hardware vielleicht nicht mehr die neuste weil mir keine 5000 RTX gekauft habe aber meine RTX 4090 und Intel Core i9 12900 mit 32GB DDR5 Speicher da konnte ich sogar RE9 mit PT laufen lassen und das war auch keine UT5 als beispiel 🙂

voxan

Schwierig zu sagen, es gab katastrophale shooter mit frostbite (bf 2046) und gute sportspiele (ufc 5).
Natürlich sind eigene engines in der regel besser, weil sie auf die eigenen bedürfnisse zugeschnitten ist, aber eine indiz für gute spiele ist das noch lange nicht.
Eine größere auswertung wäre echt mal interessant. Ich denke nicht, dass ue5 da viel schlechter abschneiden würde. Es werden ja immer nur die großen fails diskutiert. Aber es gibt auch jede menge gute indie spiele, auch 2d, mit der UE5.

sheridan

Die gleiche Problematik hatten Java-Programme so 1996 – 2000 rum. Java erlaubte es Leuten, die zu dämlich für C++ waren, lauffähige Programme zu schreiben. Die damaligen Programme liefen dann entsprechend lahm und man hatte NullPointerExceptions überall. Das legte sich dann wieder aber den Ruf, dass Java Lahm ist, den hat Java bis heute.

Und genau diese Problematik hat UE5 auch. Man sieht ja an Arc Raiders, dass UE5-Spiele sehr schnell laufen können. Als Entwickler muss man aber wissen, was man tut. Leider zieht UE5 Leute an, die keine Lust drauf haben kompetent zu sein. Denn es läuft ja trotzdem. Und das Epic Marketing macht leider auch sehr viel um diese Leute anzuziehen.

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