Patch Notes zu Season 2 von Warzone – Auf Deutsch
Die offiziellen Patch Notes zu Season 2 von Black Ops 6 sind derzeit nur auf Englisch verfügbar. Wir haben sie deshalb nach bestem Gewissen eigenständig übersetzt. Einige Ausdrücke können dadurch von Activisions eigener Übersetzung abweichen.
Events
- The Terminator
- Shadow Hunt
Battle Pass
- Season 2 wird auch wieder einen Battle Pass haben, in dem ihr haufenweise Zeugs freischalten könnt, darunter 3 neue Waffen und Waffen-Blaupausen.
Fortschritt & Prestige
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bildschirm „Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Prestige gemeistert“ nach jedem Match für einige Prestige-Master-Spieler erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass alle anderen Spieler fälschlicherweise als Stufe 1 mit Standardanpassung angezeigt wurden.
- Spieler, die die Maximalstufe erreicht haben, sehen jetzt nach jedem Match eine Erinnerung, dass sie ein Prestige zur Verfügung haben.
- Spieler, die die Maximalstufe erreicht haben, sehen jetzt auf der Prestige-Kachel im Fortschrittsmenü die Meldung „Prestige verfügbar“.
- Prestige-Meister-Ribbons werden jetzt in den Spielerdetails angezeigt, wenn ein Spieler in der Lobby untersucht wird.
- Spieler können jetzt zwischen den einzelnen Prestiges (L1/R1 auf PlayStation, LB/RB auf Xbox) wechseln, wenn sie die Belohnungen eines einzelnen Prestiges über den Prestige-Bildschirm ansehen.
- Das aktuelle Prestige-Master-Ribbon und der Symbol-Meilenstein des Spielers werden jetzt standardmäßig hervorgehoben, wenn sie den Prestige-Master-Bildschirm aufrufen.
Camos
- Spieler können jetzt alle freigeschalteten Spezial-Camos für eine Waffe ausrüsten, sobald sie 5 Militär-Camos für diese Waffe freigeschaltet haben. Zuvor mussten Spieler alle 9 Militär-Camos für mindestens einen Modus freischalten, um Spezial-Camos ausrüsten zu können.
- Fortschrittsbalken für Herausforderungen erscheinen jetzt unter den Feldern für Spezial-Camos und Meisterschafts-Camos auf der Registerkarte im Waffenschmied
- Die aktuell ausgerüstete Camo wird nun standardmäßig hervorgehoben, wenn man die Registerkarte „Tarnmuster“ im Waffenschmied öffnet (falls zutreffend).
Social
- Der Freundesliste wurde ein Filter „Nur Favoriten“ hinzugefügt, mit dem nur die Lieblingsfreunde angezeigt werden können.
- Spieler-Mikrofon-Indikatoren werden jetzt angezeigt, wenn der Party- oder Spiel-Kanal angezeigt wird.
- „Nach Fortschritt sortieren“ und ‚Nach Rang sortieren‘ zeigen nun die entsprechenden Level- oder Rangsymbole in der Freundesliste an, unabhängig davon, in welchem Modus der Spieler das Sozialmenü anschaut.
- „Dark Ops“-Visitenkarten, die man selbst noch nicht freigeschaltet hat, werden nicht mehr als „klassifiziert“ angezeigt, wenn man sie im Visitenkarten-Showcase eines anderen Spielers sieht.
Maps
Urzikstan
- Die Standorte der Buy-Stations wurden in ganz Urzikstan aktualisiert.
- Die Gulag-Loadouts wurden mit neuen Waffen und Ausrüstungen aufgefrischt.
- Der Timer für das automatische Lösen der Bremsen wurde von 60 auf 240 Sekunden erhöht.
Area 99
- Zwei zusätzliche Buy-Stations wurden hinzugefügt
Crossplay
Neue Optionen für Konsolen-Spieler, das Crossplay einzustellen:
PlayStation & Xbox
- Ein: Aktiviert das Matchmaking mit allen Spielplattformen, wenn ihr in Ranglisten-Playlists spielt.
- Ein (nur Konsolen): Aktiviert das Matchmaking nur mit anderen Konsolen beim Spielen in Ranglisten-Playlists.
- Kann sich negativ auf die Matchmaking-Wartezeit auswirken.
- Aus: Beschränkt die Ranglisten-Spielersuche nur auf eure aktuelle Spielplattform.
- Wirkt sich negativ auf die Matchmaking-Wartezeit aus
Ranked Rewards
- 1. Season Sieg: Elimination Charm
- 25 Eliminierungen: Elimination Sticker
- 100 Eliminierungen: Elimination Weapon Camo
- 250 Eliminierungen: Elimination Weapon Blueprint
- Silber: „Ranked Season 02 – Silver“-Emblem
- Gold: „Ranked Season 02 – Gold“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
- Platinum: „Ranked Season 02 – Platinum“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
- Diamond: „Ranked Season 02 – Diamond“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
- Crimson: „Ranked Season 02 – Crimson“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
- Iridescent: „Ranked Season 02 – Iridescent“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
- Top 250: „Ranked Season 02 – Top 250“-Visitenkarten-Emblem und Waffen-Camo
Generelle Änderungen
- Alle Buy-Stations, einschließlich der einsatzfähigen und der Standard-Buy-Stations, schließen nun zu Beginn der Ankündigung des „Finalen Kreises“.
- Utility-Boxen, wie Munitionsboxen, Panzerkisten und andere, können nicht mehr in den „Final Circle“ gestellt werden.
- Es wurde ein neues „Splat“-Score-Event in Battle Royale hinzugefügt, das ausgelöst wird, wenn ein Spieler beim Fallschirmspringen eliminiert wird.
Battle Royale
- Spieler- XP um +7 % erhöht.
- Waffen- XP um +10 % erhöht.
Resurgence
- Spieler- XP um -8 % gesunken.
- Waffen- XP um +10 % erhöht.
Plunder
- Spieler- XP um +22 % erhöht.
- Waffen- XP gesunken um -13 %.
Quality of Life
- Erweiterte UAV
- Fortgeschrittene UAVs zeigen nun Höhenpfeile an, um die Höhe des Spielers anzuzeigen.
- Kriegsgebiet Kaserne
- Die Anordnung der Schaltflächen in den Warzone Barracks wurde umgestaltet, um der Struktur im Multiplayer und Zombies zu entsprechen.
- Ammo-Caches
- Ammo-Caches funktionieren jetzt wie Munitionskisten und lassen zusätzliche Munition und Ausrüstung auf dem Boden fallen.
- Rückkauf-Flares anpingen
- Spieler können jetzt die Flares von Rückkäufen pingen, um ihre Teamkameraden besser zu warnen.
- Spielstatistik-Tracker
- Die Schriftart in der Spielstatistik wurde angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern, insbesondere bei niedrigeren Auflösungen.
- Detaillierte Waffenstatistiken
- Es wurden neue Statistiken hinzugefügt, und das Layout wurde neu gestaltet, um die Klarheit und Zugänglichkeit der Daten zu verbessern.
- Überblendabstand
- Die Ausblendungsdistanz für Ausrüstungs- und Geldkisten während des Fallschirmsprungs wurde auf 300 Meter reduziert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
Combat
Bodyshield
- Die Opfer werden nicht mehr automatisch in der Luft losgelassen.
- Der Umriss des Opfers, der zuvor durch Wände hindurch sichtbar war, wurde deaktiviert.
- Spieler können ein Opfer nicht mehr freilassen, ohne es vorher zu exekutieren.
Movement
Springen
- Erhöht sowohl die Sprunggeschwindigkeit als auch die Höhe der aufeinanderfolgenden Sprünge mit einem unveränderten aufeinanderfolgenden Sprung.
Fallschirm
- Die Geschwindigkeit der Animation zum Abtrennen des Fallschirms wurde erhöht, wodurch das Abtrennen des Fallschirms und das Bereitmachen der Waffe deutlich schneller erfolgen.
- Die Geschwindigkeit des Spielers bei der Landung aus einem abgeschnittenen Fallschirm wurde erhöht, um einen sanfteren Übergang in den vollen Sprint zu ermöglichen.
Perks
Neu:
Reactive Armor – Perk Slot 2
- Eure Rüstung regeneriert sich um bis zu 50 %, wenn ihr in den letzten 5 Sekunden keinen Schaden genommen habt.
Anpassungen:
Tracker
- Pings wurden durch einen Umriss ersetzt, der durch Wände hindurch nicht sichtbar ist, aber durch Rauch hindurch weiterhin auf Zielen erscheint.
- Der Tracker kann nun bis zu fünf Ziele gleichzeitig markieren. Wenn ein sechstes Ziel angegriffen wird, wird der Umriss des ersten Ziels entfernt.
Geschicklichkeit
- Die Waffenhandhabungskomponente von Geschicklichkeit wurde verbessert und ist nun eine Standard-Vergünstigung für alle Warzone-Spieler.
Mountaineer
- Dieser Perk kehrt in Slot 1 zurück und ersetzt Geschicklichkeit. Die Verringerung des Sturzschadens wurde im Vergleich zur aktuellen Version mit Geschicklichkeit deutlich verbessert, obwohl sie nicht so mächtig ist wie ihre Version in Modern Warfare III.
Veteran
- Bietet jetzt eine erhebliche Schadensreduzierung gegen die Auswirkungen von Gasgranaten.
Equipment
Munitionstasche
- Bietet jetzt nur noch 1 zusätzlichen Gegenstand statt bisher 2, um Überbevorratung und Spamming von Ausrüstung zu vermeiden.
Taktische Mittel & Tödliche Mittel
- Die Anzahl der maximal einsetzbaren taktischen und tödlichen Waffen wurde von 3 auf jeweils 2 reduziert, um gezieltere Fallenspiele zu ermöglichen.
Aufschlaggranate
- Die Standardstapelgröße wurde von 2 auf 3 erhöht.
Wenn sie mit einer Munitionstasche ausgerüstet ist, erhöht sich die maximale Stapelgröße auf 4.
Thermobaric
- Innerer Radius von 25 auf 50 erhöht.
- Innerer Schaden von 190 auf 220 erhöht.
- Äußerer Schaden von 48 auf 55 erhöht.
Splittergranate
- Innerer Schaden von 250 auf 240 gesenkt.
- Mittlerer Schaden von 170 auf 120 gesenkt.
- Äußerer Schaden von 48 auf 55 erhöht.
Experimentelle Gasgranate
- Die Auslösehöhe der Gaseffekte wurde leicht erhöht, um sie besser an die Optik anzupassen.
- Die Bewegungseinschränkung durch Gas wurde verringert:
- Ohne Widerstand: von 60% auf 50%.
- Mit Widerstand: von 60% auf 25%.
- Der Gasschaden gegen widerstandsfähige Ziele wurde von 8 auf 5 reduziert.
Stim- Shot
- Geschwindigkeit des Strafe-Slides mit Stim leicht reduziert.
Spy Camera
- Der Umriss wird nun nicht mehr durch Wände hindurch angezeigt.
- Die Effektdauer wurde von 7 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
Proxy-Alarm
- Die Umrissdarstellung wurde zur besseren Übersichtlichkeit aktualisiert.
Killstreaks
Advanced UAV
- Erweiterte UAVs zeigen nun Höhenpfeile an, um die Höhe des Spielers anzuzeigen.
Bunker Buster
- Der Gasschaden gegen Ziele mit Gasresistenz wurde von 8 auf 5 reduziert.
Field Upgrades
Loadout Drop Marker
- Der Abprallfaktor für Loadout Drop Marker wurde um 50 % reduziert.
Portable Decontamination Station
- Die Möglichkeit, geschlossene Buy-Stations oder mobile Buy-Stations wieder zu aktivieren, indem man eine PDS in der Nähe fallen lässt, funktioniert nun wie vorgesehen.
- Um jedoch mit den zuvor beschriebenen Änderungen an Buy-Stations übereinzustimmen, ist dies während des letzten Kreises eines Matches nicht möglich.
Allgemeine Waffen-Anpassungen
- Nachladegeschwindigkeiten
- Die Nachladegeschwindigkeiten aller Waffen wurden verbessert, wobei die Steigerungen je nach Waffenklasse zwischen 5 % und 20 % liegen.
- Modern Warfare 3
- Assault Rifles (ARs): 15 % schneller
- DMRs: 5 % schneller
- Maschinenpistolen (SMGs): 10 % schneller
- Scharfschützengewehre: 12 % schneller
- Handfeuerwaffen: 5 % schneller
- Battle Rifles: 10 % schneller
- Modern Warfare 2
- Sturmgewehre (ARs): 12 % schneller
- DMRs: 10 % schneller
- Leichte Maschinengewehre (LMGs): 15 % schneller
- Maschinenpistolen (SMGs): 22 % schneller
- Scharfschützengewehre: 15 % schneller
- Handfeuerwaffen: 5 % schneller
- Kampfgewehre: 10 % schneller
- Black Ops 6
- Sturmgewehre (ARs): 5 % schneller
- DMRs: 5 % schneller
- Leichte Maschinengewehre (LMGs): 10 % schneller
- Maschinenpistolen (SMGs): 10 % schneller
- Scharfschützengewehre: 10 % schneller
- Handfeuerwaffen: 5 % schneller
- Die Nachladegeschwindigkeit für Flip- und Fast-Mag-Aufsätze wurde um weitere 5 % erhöht.
- Modern Warfare 3
Geschossdurchdringung
- Die Durchschlagskraft von Geschossen wurde für die meisten Materialien angepasst, was insbesondere bei dickeren Wänden zu einem konsistenten Erlebnis führt.
Waffentausch
- Die Geschwindigkeit des Waffenwechsels wurde um 10 % erhöht, wodurch der Effekt des Perks „Handschuhe mit schnellem Griff“ aus Modern Warfare effektiv nachgeahmt wird.
Sprint zum Feuern
- Der Nach-Sprint-Schusstempo-Abzug beim Springen wurde von 35 % auf 10 % reduziert.
Anvisieren
- Der Abzug für die Sprunggeschwindigkeit beim Anvisieren (ADS) wurde um 25 % reduziert.
Neue Waffen
- PPSh-41 (Maschinenpistole)
- Cypher 091 (Sturmgewehr)
- Feng 82 (LMG)
- TR2 (DMR)
Anpassungen für Waffen
AK-74
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 53,3m | Reichweite: 0 – 58,4m |
| Mittlere Schadensreichweite | Reichweite: 53,3 – 71m | Reichweite: 58,4 – 76,2m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: >71m | Reichweite: >76,2m |
- Die Anvisierzeit verbesserte sich von 290ms auf 270ms.
- Nach-Sprint-Schusstempo wurde von 205ms auf 190ms verbessert.
- Der Multiplikator für den unteren Torso wurde von 0,88x auf 0,9x erhöht.
AMES 85
- Multiplikator für Bein-Treffer von 0,9x auf 0,95x erhöht.
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,1x auf 1,15x erhöht.
AS Val
- Die Standardgeschwindigkeit zum Nachladen des Magazins ist um 5 % höher.
Goblin Mk2
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | / | / |
| Mittlere Schadensreichweite | Schaden: 45 Reichweite: 45,7 – 60,9m | Schaden: 48 Reichweite: 45,7 – 71,1m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: >60,9m | Reichweite: >71,1m |
- Geschossgeschwindigkeit von 800 m/s auf 820 m/s erhöht.
- Die Standard-Magizin- und Flip-Magizine-Größe wurde von 20 auf 25 erhöht.
- Die Multiplikatoren für Unterarm, Arm und Hand wurden von 0,8x auf 1x erhöht.
GPR 91
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 43,1m | Reichweite: 0 – 36,8m |
| Mittlere Schadensreichweite | Reichweite: 43,1 – 58,4m | Reichweite: 36,8 – 50,8m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: 58,4m | Reichweite: 50,8m |
- Die Geschwindigkeit beim Anvisieren wurde von 225ms auf 240ms verlangsamt.
- Das Nach-Sprint-Schusstempo wurde von 160ms auf 175ms verlangsamt.
- Multiplikator für Bein-Treffer wurde von 0,9x auf 0,84x verringert.
Model L
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 55,8m | Reichweite: 0 – 62,2m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: 55,8m | Reichweite: 62,2m |
- Multiplikator für Bein-Treffer wurde von 0,85x auf 0,88x erhöht.
XM4
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 39,3m | Reichweite: 0 – 34,2m |
| Mittlere Schadensreichweite | Reichweite: 39,3 – 53,3m | Reichweite: 34,2 – 48,2m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: >53,3m | Reichweite: >48,2m |
- Multiplikator für Bein-Treffer wurde von 1x auf 0,88x gesenkt.
- Anpassungen der Aufsätze
- 100-Schuss-Magizine:
- Der Geschwindigkeitsabzug beim Anvisieren wurde von 15% auf 30% erhöht.
- Puffergewichtsschaf:
- Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 60 % auf 45 % verringert.
- Der Bonus für vertikale Rückstoßkontrolle wurde von 30 % auf 18 % verringert.
- Gunkick-Bonus von 32 % auf 20 % gesenkt.
- 100-Schuss-Magizine:
C9
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 12.1m | Reichweite: 0 – 13.0m |
| Mittlere Schadensreichweite 1 | Schaden: 30 Reichweite: 12,1 – 22,3m | Schaden: 31 Reichweite: 13,0 – 24,1m |
| Mittlere Schadensreichweite 2 | Reichweite: 22,3 – 31,0m | Reichweite: 24,1 – 31,0m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: >31,0m | Reichweite: >31.0m |
- Anvisier-Geschwindigkeit von 210ms auf 200ms verbessert.
- Das Nach-Sprint-Schusstempo wurde von 130ms auf 120ms verbessert.
- Geschossgeschwindigkeit von 550 m/s auf 570 m/s erhöht.
- Multiplikator für Bein-Treffer wurde von 0,9x auf 1x erhöht.
Jackal PDW
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 11,4m | Reichweite: 0 – 10,1m |
| Mittlere Schadensreichweite 1 | Reichweite: 11,4 – 20,3m | Reichweite: 10,1 – 18,2m |
| Mittlere Schadensreichweite 2 | Reichweite: 0,3 – 27,9m | Reichweite: 18,2 – 27,9m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: >27,9 | Reichweite: >27,9 |
- Die Multiplikatoren für den oberen Torso und die Arme wurden von 1x auf 0,93x gesenkt.
- Der Multiplikator für den unteren Torso wurde von 0,9x auf 0,83x gesenkt.
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 530 m/s auf 500 m/s verringert.
Kompakt 92
- Anvisier-Geschwindigkeit von 225ms auf 210ms verbessert.
- Das Nach-Sprint-Schusstempo wurde von 145ms auf 130ms verbessert
KSV
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 12,9m | Reichweite: 0 – 13,9m |
| Mittlere Schadensreichweite 1 | Reichweite: 12,9 – 23,1m | Reichweite: 13,9 – 24,8m |
| Mittlere Schadensreichweite 2 | Reichweite: 23,1 – 35,5m | Reichweite: 24,8 – 35,5m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: 35,5m | Reichweite: 35,5m |
- Anvisier-Geschwindigkeit von 220ms auf 210ms verbessert.
- Nach-Sprint-Schusstempo von 130ms auf 120ms verbessert.
- Geschossgeschwindigkeit von 510 m/s auf 550 m/s erhöht.
PP-919
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 12,7m | Reichweite: 0 – 12,7m |
| Mittlere Schadensreichweite 1 | Reichweite: 12,7 – 22,8m | Reichweite: 12,7 – 21,3m |
| Mittlere Schadensreichweite 2 | Reichweite: 22,8 – 30,7m | Reichweite: 21,3 – 30,7m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: 30,7m | Reichweite: 30,7m |
- Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,07x auf 1,04x gesenkt.
- Der Multiplikator für Beine-Treffer wurde von 1x auf 0,82x gesenkt.
XMG
- Der Bonus für die horizontale Rückstoßkontrolle wurde von 40 % auf 25 % gesenkt.
- Der Bonus für vertikale Rückstoßkontrolle wurde von 25 % auf 15 % gesenkt.
- Gunkick-Bonus von 25 % auf 15 % gesenkt.
9MM PM
| Distanz | Vor dem Patch | Nach dem Patch |
| Maximale Schadensreichweite | Reichweite: 0 – 6,3m | Reichweite: 0 – 8,8m |
| Mittlere Schadensreichweite | Reichweite: 6.3 – 15,2m | Reichweite: 8.8 – 16,5m |
| Minimale Schadensreichweite | Reichweite: 15,2m | Reichweite: 16,5m |
- Kopfschuss-Multiplikator von 1,2x auf 1,3x erhöht.
- Oberkörper- und Arm-Multiplikatoren von 1x auf 1,2x erhöht.
- Aufsätze
- Erweitertes Mag I
- Die Magazingröße wurde von 12 auf 15 erhöht.
- Erweitertes Mag II
- Die Magazingröße wurde von 15 auf 18 erhöht.
- Erweitertes Mag I
Loot
Lootbare Perks
- Die verfügbaren Perks aus Boden-Loot wurden aktualisiert und umfassen jetzt: Shrouded, Irradiated, Veteran, Reflexes, Sprinter und Tempered.
Lootbare Waffen
- Alle Builds von Bode-Loot-Waffen wurden für die neue Saison aktualisiert.
- Halbautomatische Gewehre, Schrotflinten und gewöhnliche bis epische Handfeuerwaffen wurden entfernt.
- Neue Waffen der Saison 2 wurden dem Boden-Loot-Pool hinzugefügt.
Contracts
Intel
- Der Abschluss von Geheimdienstverträgen hat jetzt eine sehr geringe Chance, eine haltbare Gasmaske zu erhalten.
Signalaufklärung
- Die Geldbelohnungen für Signalaufklärungsverträge, die zuvor $7.500 pro Spieler betrugen, wurden wie folgt auf die Truppengröße reduziert:
- Solos: $7.500 pro Spieler ($7.500 insgesamt).
- Duos: $4.500 pro Spieler ($9.000 insgesamt).
- Trios: $3.500 pro Spieler ($10.500 insgesamt).
- Quads: 3.000 Dollar pro Spieler (12.000 Dollar insgesamt).
Scavenger
- Die Abstände zwischen den Scavenger-Crates wurden verringert
- Die meiste Zeit über werden die Ziele vorrangig innerhalb desselben POIs liegen.
Öffentliche Events
Runaway Zug
- Dieses Ereignis hat jetzt eine 10%ige Chance, im 5. Kreis von Battle Royale aufzutreten.
Herausforderungen
Warzone -Taktiker
- Bunker Busters und Cluster Strikes zählen nicht mehr zum Fortschritt für diese Herausforderung.
Deadeye
- Die Anforderung, einen Feind anzupingen, bevor man ihn eliminiert, wurde für den Fortschritt der Herausforderung entfernt.
Fahrzeuge
Schadensanpassungen
- Der Schaden von C4 und IED wurde leicht angepasst, um eine größere Konsistenz bei der Zerstörung von Fahrzeugen zu gewährleisten.
UI/UX
- Post-Match XP Widget
- Das XP-Widget wurde aktualisiert, um mehr Informationen nach einem Match zu liefern.
Audio
Drittanbieter-Hall
- Reduzierung der Hall-Effekte, um die Richtungsabhängigkeit des von anderen Spielern erzeugten Bewegungsaudios zu verbessern (Schritte, Aufstiege, Fallschirme).
Fallschirm
- Der Ton des Fallschirms wurde so angepasst, dass er bei größeren Entfernungen lauter ist als beabsichtigt.
Bereits vor dem Start der Season war klar, dass Konsolen-Spieler in Black Ops 6 und Warzone sich besonders über die Änderungen am Crossplay freuen dürfen. Denn ohne Crossplay sind die Konsolen-Spieler vor Cheatern sicher – anders als PC-Spieler: Call of Duty opfert das Wohl einer Plattform, damit wenigstens ein paar von euch vor Cheatern gerettet werden
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