ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.7.0
Balance-Änderungen
Bettina
Anmerkung der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Bettina etwas weniger abhängig von einer Sekundärwaffe zu machen. Die Waffe sollte nun im PvP etwas kompetenter sein, ohne das Gleichgewicht zu sehr zu kippen. Daten zeigen, dass diese Waffe immer noch die leistungsstärkste PvE-Waffe ihrer Seltenheitsstufe ist (den Hullcracker nicht mitgerechnet). Die Haltbarkeit sollte sich nun auch eher wie bei unseren anderen Sturmgewehren anfühlen.
- Die Haltbarkeits-Verbrauchsrate wurde von ~0,43% auf ~0,17% pro Schuss reduziert.
- In der Praxis brauchte man früher etwa 12 volle Magazine, um die Haltbarkeit vollständig zu verbrauchen, jetzt sind es 26 (auch unter Berücksichtigung der erhöhten Magazingröße).
- Die Basis-Magazingröße wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Die Basis-Nachladezeit wurde von 5 auf 4,5 Sekunden reduziert.
Rattler
Anmerkung der Entwickler: Auch wenn die Rattler nicht dazu gedacht ist, auf kurze Distanz mit der Stitcher oder Kettle zu konkurrieren, erhält sie einen kleinen Buff, um ihre PvP-TTK (Time to Kill) auf niedrigeren Stufen etwas näher an die der Stitcher und Kettle zu bringen. Die Waffe soll in ihrer vorgesehenen Rolle als bedachtere Waffe verbleiben, bei der erwartet wird, dass Spieler in und aus der Deckung gehen, in kontrollierten Salven feuern und ihr Nachladen managen.
- Die Basis-Magazingröße wurde von 10 auf 12 erhöht.
Shredder
- Der von Waffen verursachte Rückstoß (Knockback) wurde reduziert. Bewegungsgeschwindigkeit und Drehfreudigkeit wurden erhöht.
- Die Gesundheit des Kopfes des Shredders wurde erhöht, um Fälle zu vermeiden, in denen der Kopf abgeschossen werden konnte, was zu unbeabsichtigtem Verhalten führte.
- Die Navigation des Shredders wurde verbessert, damit er seltener an Ecken, engen Stellen und niedrigen Hindernissen hängen bleibt.
- Die Geschwindigkeit, mit der der Shredder in den Kampf eintritt, wenn er Schaden nimmt oder sich in unmittelbarer Nähe von Spielern befindet, wurde erhöht.
- Die Anzahl der Teile am Shredder, die einzeln zerstört werden können, wurde erhöht.
Inhalt und Fehlerbehebungen
Erfolge (Achievements)
- Erfolge sind jetzt im Epic Store aktiviert.
Animationen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aufheben einer Feldkiste mit einer angebrachten Trigger-Granate (Trigger ’Nade) dazu führen konnte, dass der Charakter rutschte oder sich ohne Eingabe bewegte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kombination des Karabinerhakens (Snap Hook) mit Seilrutschen oder Leitern Schwung speichern und den Spieler über weite Strecken schleudern konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Laufanimation nach einem kleinen Fall falsch aussehen konnte, wenn der Spieler überladen war.
- Interaktionen enden nun korrekt, wenn eine Ausweichrolle ausgeführt wird.
- Die Interaktion beim Halten von Gegenständen oder einsetzbaren Objekten führt nicht mehr zum Verdrehen der Arme.
- Weitere Animationen für Charakter-Skins und Ausrüstung hinzugefügt, um sie natürlicher wirken zu lassen.
ARC
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem an Feinden angebrachte Objekte dazu führen konnten, dass diese beim Beschuss weggeschleudert wurden oder durch die Begrenzungen (Out of Bounds) glitchten.
- Raketen kehren nicht mehr um, nachdem sie ein Ziel passiert haben, und können Ziele in unterschiedlichen Höhen korrekt verfolgen.
- Sentinel
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Sentinel-Laser den anvisierten Spieler über größere Entfernungen nicht erreichte.
- Surveyor
- Das Klettern auf ARC Surveyors wurde deaktiviert, um unbeabsichtigtes Wegschleudern zu verhindern, wenn diese sich bewegen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bombardier-Projektile von außen durch den Schild der Matriarchin schießen konnten.
Audio
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gas-, Betäubungs- und Impulsminen ihren Auslösesound nicht abspielten oder ihr Licht nicht auf Gelb schalteten, wenn sie durch Beschuss ausgelöst wurden.
- Die Anzahl der gleichzeitigen Schrittgeräusche wurde erhöht und ihre Priorität angehoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schritte auf Metalltreppen beim langsamen Gehen sehr leise wurden.
- Der Richtungssound für ARC-Gegner wurde verbessert.
- Geräusche für das Senden und Empfangen von Textnachrichten im Hauptmenü hinzugefügt.
- Das verstörende „Mom?“ aus dem Umgebungssound der Speranza-Kantine wurde entfernt.
- Die Lautstärke von Ankündigungen in verschiedenen Bildschirmen des Hauptmenüs wurde angepasst.
- Zahlreiche kleine Audio-Bugfixes und Verbesserungen.
Maps
- Ein Fehler in der Spawn-Logik wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler, die sich zu Beginn einer Sitzung neu verbanden, neben anderen Spielern spawnten, die gerade erst beigetreten waren.
- Verschiedene Kollisions-, Geometrie-, VFX- und Texturkorrekturen wurden vorgenommen, um Lücken im Terrain zu schließen (durch die Spieler fielen oder in Geometrie liefen), Festhänge-Punkte zu beseitigen, Kamera-Clipping durch Wände zu verhindern sowie schwebende Objekte und Texturüberlappungen zu beheben.
- Ein Problem mit der Neigung der Raider-Luke wurde behoben, die zu steil war, als dass niedergestreckte Raider darauf kriechen konnten.
- Sicherheitsschließfächer (Security Lockers) spawnen jetzt dynamisch auf allen Karten, anstatt statisch platziert zu sein.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Raider-Verstecke (Caches) während Prospektions-Sonden-Missionen in einigen Fällen nicht spawnten.
- Es wurde behoben, dass plünderbare Container und Vorratslieferungen (Supply Drops) auf „The Dam“ und „Blue Gate“ innerhalb des Terrains spawnten; sie sind nun zugänglich.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Türen für einige Spieler geschlossen erschienen, obwohl sie offen waren.
- Elektromagnetischer Sturm: Blitzeinschläge hinterlassen manchmal einen wertvollen Gegenstand.
- Die Anzahl der möglichen Fundorte für Großblütige Königskerzen (Great Mullein) wurde auf allen Karten erhöht.
- Dam Battlegrounds (Damm)
- Der Spawn-Punkt der Matriarchin in „Dam Battlegrounds“ wurde in ein Gebiet verlegt, das ihre Stärken besser zur Geltung bringt.
- Spaceport (Raumhafen)
- Der Schutzbereich des verschlossenen Raums im Containerlager auf „Spaceport“ wurde angepasst, um Spieler außerhalb des Raums nicht zu beeinträchtigen.
- Blue Gate
- Die Kartenbedingung „Verschlossenes Tor“ (Locked Gate) wurde hinzugefügt.
- Die Kartengrenzen in der Nähe eines Vorsprungs in „Blue Gate“ wurden angepasst, um die Navigation zu verbessern und abruptes Stoppen durch „Out-of-Bounds“ zu verringern.
- Die Detailstufen (LODs) der Bäume in „Blue Gate“ wurden verbessert, um übermäßig dunkle Darstellungen in der Ferne zu reduzieren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Beute außerhalb des verschlossenen Raums im Dorf spawnte.
- Requisiten und visuelle Hinweise wurden zum letzten Lager in der Quest „A First Foothold“ hinzugefügt, um die Zielorte leichter auffindbar zu machen.
- Stella Montis
- Einige Gegenstands- und Blaupausen-Spawnraten in Stella Montis wurden erhöht.
- Einige aufbrechbare Container auf Stella Montis lassen keine Gummienten mehr fallen, wenn man den Skill „A Little Extra“ verwendet (Sorry).
- Die Klarheit des Fensterglases in Stella Montis wurde angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
Verschiedenes
- Allgemeine Absturzbehebungen (einschließlich AMD-Abstürze).
- Funktion zum Zurücksetzen des Fertigkeitsbaums gegen Münzen hinzugefügt (2.000 Münzen pro Fertigkeitspunkt).
- Die Geldbörse zeigt nun das Soft-Cap für Creds an (800).
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben uns entschieden, eine Obergrenze einzuführen, damit Spieler neue Raider-Decks nicht vollständig freischalten können, indem sie Creds anhäufen. Außerdem haben wir Shanis Laden mehr Gegenstände hinzugefügt, die mit Creds gekauft werden können. Wir glauben, dass die Raider-Decks eine lohnende Erfahrung bieten, während sich die Spieler mit dem Spiel beschäftigen, und eine große Cred-Geldbörse untergräbt dieses Ziel. Wir werden keine Creds entfernen, die vor der Einführung des Soft-Caps angesammelt wurden.
- Anpassungsmöglichkeiten für das Raider-Tool hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler auf Servern ohne ihre Ausrüstung und in Standardanpassung spawnten, was zum Verlust von Loadout-Gegenständen führte.
- Für Ränge bis zu Daredevil I haben Bestenlisten jetzt eine 3-fache Aufstiegszone für die Top 5 Spieler. Neue Ziele wurden hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aufbrechen der Tür im Tutorial abgebrochen werden konnte, was das Abspielen der Zwischensequenz verhinderte und den Fortschritt blockierte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler weiterhin Türen aufbrechen konnten, während sie am Boden lagen (downed).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Annehmen einer Discord-Einladung ohne verknüpftes Konto dazu führen konnte, dass man nicht in die Party des Einladenden aufgenommen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Texturen und Meshes zwischen höherer und niedrigerer Qualität flackerten.
- Die Tiefenschärfe (Depth of Field) wird jetzt abhängig von der Auflösungsskalierung korrekt skaliert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Rückkehr zum Spiel nach Alt-Tab Bewegungs- und Fähigkeitseingaben verhindern konnte, während die Kamerasteuerung noch funktionierte.
- Die Eingabeverarbeitung wurde verbessert, wenn das Spielfenster wieder den Fokus erhält, um unerwartete Wechsel des Eingabemodus zu vermeiden.
- Fertigkeitsbaum (Skill Tree)
- Die Fertigkeit „Effortless Roll“ (Müheloses Rollen) bietet nun eine größere Ausdauerkostenreduzierung.
- Die Fertigkeit „Calming Stroll“ (Beruhigender Spaziergang) wirkt nun auch, während man sich im Zielmodus (ADS) bewegt.
Bewegung
- Ein Fortbewegungsproblem wurde behoben, das das Springen/Klettern in bestimmten Bereichen blockierte, während man geduckt war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Klettern auf Leitern über offenen Lücken zu automatischem Loslassen führen konnte.
- Es wurden geringfügige Ausdauerkosten für das Einleiten eines Rutschens (Slide) hinzugefügt.
- Die Beschleunigung wurde reduziert, wenn eine Ausweichrolle aus dem Rutschen heraus ausgeführt wird.
Benutzeroberfläche (UI)
- Eine Option zum Umschalten des Zielmodus (Aim Down Sights Toggle) wurde hinzugefügt.
- Eine neue Grafikeinstellung „Cinematic“ wurde hinzugefügt, um die Optik für High-End-PCs zu verbessern.
- Kodex
- Die Genauigkeit der Verfolgung von verursachtem Schaden in den Spielerstatistiken wurde verbessert.
- Im Feld hergestellte Gegenstände zählen nun korrekt zu den Spielerstatistiken im Kodex.
- Fehlender Ton in Kodex-Aufzeichnungen wurde behoben.
- Ein Kodex-Abschnitt zum erneuten Ansehen bereits gesehener Videos wurde hinzugefügt.
- Konsole
- Tastenaufforderungen für PlayStation 5-Controller wurden aktualisiert, mit verbesserten Symbolen für Optionen und Share.
- Ein Absturz bei der Verwendung von „Profil anzeigen“ in der Spielerinfo auf Xbox wurde behoben.
- Anpassung (Customization)
- Du kannst deinen Charakter jetzt im Anpassungsbildschirm drehen. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem das erste Ausrüsten ein unbeabsichtigtes Ablegen auslösen konnte.
- Benachrichtigungen in der Charakteranpassung hinzugefügt, um kürzlich freigeschaltete Gegenstände hervorzuheben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ausrüstungsanpassungsgegenstände, die im Loadout-Bildschirm gekauft wurden, nach dem Drücken von „Ausrüsten“ auf dem Kaufbildschirm nicht ausgerüstet wurden.
- Rundenende
- Die Häufigkeit des Pop-ups für die Umfrage am Rundenende wurde weiter reduziert.
- Ein optionaler Button für Runden-Feedback wurde auf dem letzten Rundenende-Bildschirm hinzugefügt, um eine kurze Umfrage nach dem Match zu öffnen.
- Expeditionsprojekt
- Ein Tooltip-Hinweis zum Anzeigen/Ausblenden wurde zu den Raider-Projekt-Bildschirmen (Expedition und Saisonal) hinzugefügt.
- „Abgeschlossene Expeditionen“ wurde zu den Spielerstatistiken hinzugefügt.
- Ressourcenverfolgung für Expeditionsphasen hinzugefügt: Raider-Projekte zeigen jetzt erforderliche Mengen und Fortschritt an, wobei der Tracker während der Runden aktualisiert wird.
- Belohnungsanzeige zu Raider-Projekten hinzugefügt, die die Belohnungen für jedes Ziel und bei Expeditionsabschluss anzeigt.
- Ein Eingabekonflikt in Raider-Projekten wurde behoben, bei dem das Verfolgen einer Ressource in Expeditionen auch das Fenster „Über Expeditionen“ öffnen konnte; die Bildschirmanzeige wird jetzt ausgeblendet, während etwas zur Karawane hinzugefügt wird.
- Inventar
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Rechtsklick-Menüs im Inventar den Fokus auf einen anderen Slot zurücksetzen konnte, wenn ein Gamepad verwendet wurde.
- Flackern im Inventar-Tooltip wurde behoben.
- Das Öffnen des Inventars während eines Aufbruchs (Breach) bricht nun die Interaktion ab, um einen kurzen Animationsfehler zu verhindern.
- Das Layout des Inventarbildschirms wurde angepasst, um zu verhindern, dass Tooltips sofort beim Öffnen erscheinen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Rechtsklick-Menü des Waffen-Slots im Inventar nicht erschien, nachdem man mit einem Controller von einem leeren Aufsatz-Slot navigiert hatte.
- Im Spiel (In-game)
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kletteraufforderung an einer Dachleiter in „Blue Gate“ nicht erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Interaktionssymbole während des Spiels nicht erschienen.
- Fehler behoben, bei dem „Wiederbelebt“-Ereignisse nicht gezählt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Seilrutschen-Interaktionsaufforderung an einer zuvor benutzten Seilrutsche verbleiben konnte, was die Interaktion mit einer neuen verhinderte; Aufforderungen verschwinden nun, wenn man außer Reichweite ist.
- Das Schnellausrüstungs-Rad hat jetzt ein stabiles Layout und lässt Gegenstände nicht mehr nach oben rutschen, wenn leere Plätze im Inventar vorhanden sind.
- Texte im Spiel wurden in mehreren Sprachen basierend auf der Lokalisierungsüberprüfung und Spielerumfrage-Feedback aktualisiert.
- Eine Abbruchaufforderung wurde hinzugefügt, wenn man sich auf das Werfen von Granaten und anderen wurffähigen Gegenständen vorbereitet.
- Eingabehinweise im Spiel wurden korrigiert, um den aktuellen Tastenbelegungen zu entsprechen und klare Halten/Umschalten-Labels anzuzeigen. Fernglas-Hinweise bei Verwendung der Ziel-Umschaltung (Toggle) wurden präzisiert, und Hinweise für Karabinerhaken und integrierte Ferngläser wurden aktualisiert, um das Zielen zu unterstützen.
- Tutorial-Hinweise bleiben jetzt kurz auf dem Bildschirm, nachdem die vorgeschlagene Aktion ausgeführt wurde, um die Lesbarkeit zu verbessern und abruptes Ausblenden zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Eingabehinweise auf dem Bildschirm bleiben konnten, nachdem man zu Boden gegangen war.
- HUD-Markierungen, die näher am Spieler sind, erscheinen jetzt im Vordergrund für eine bessere Lesbarkeit.
- Fehler behoben, bei dem Gegenstände manchmal das falsche Symbol anzeigten.
- Fehler behoben, bei dem Benutzerhinweise manchmal im Zuschauermodus angezeigt wurden.
- Tresorraumregale und Energiestationen zeigen jetzt eine deutliche Farbe an, wenn sie voll mit tragbaren Objekten sind, um anzuzeigen, dass sie vervollständigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Neuverbinden mit einem Match den Charakter in einem fehlerhaften Zustand mit falschen HUD-Elementen und einer falsch platzierten Kamera hinterlassen konnte.
- Das anfängliche Öffnen des Beutebildschirms und der Übergang vom Öffnen zum Suchen während Interaktionen wurden leicht verzögert.
- Hauptmenü
- Ein Live-Event-Karussell wurde zum Hauptmenü hinzugefügt und Klick-/Hover-Interaktionen in der Raider-Projekt-Übersicht aktiviert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tab für Waffen-Upgrades manchmal die Position wechselte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Raider im Hintergrund des Startbildschirms auftauchen und wieder verschwinden konnte.
- Installierte Werkbänke erscheinen nicht mehr in der Werkbank-Installationsansicht.
- Man kann jetzt von Bildschirmbenachrichtigungen zu den relevanten Bildschirmen navigieren, einschließlich des direkten Sprungs zu gelernten Rezepten.
- Der Waffen-Upgrade-Tab zeigt nun die Erhöhung der Magazingröße korrekt an.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Kartenbildschirm nicht mehr reagierte, wenn ein Live-Event aktiv war.
- Beim Inspizieren von Gegenständen blendet das Drehen nun die Benutzeroberfläche aus und zeigt nur den inspizierten Gegenstand.
- Kostenlose Raider-Deck-Inhalte werden jetzt als „Kostenlos“ statt als „0“ angezeigt.
- Ein Karussell wurde zum Hauptmenü hinzugefügt, das Quests und eine Raider-Deck-Verknüpfung enthält, mit verbesserter Gamepad-Navigation innerhalb des Widgets.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Scrappy-Bildschirm die Navigation zur Schnellnavigationsliste erlaubte, wenn ein Gamepad verwendet wurde.
- Quests
- Auf dem Boden liegende Pickups zeigen jetzt Symbole an, wenn sie Teil von Quests sind oder verfolgt werden; Quest-Symbole zu Quest-Interaktionen hinzugefügt und der Stil der Quest-Interaktionen verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benachrichtigung nach dem Annehmen und Einfordern von Quests bestehen bleiben konnte.
- Das Annehmen und Abschließen von Quests wird nun als Ladevorgang angezeigt, während auf eine Serverantwort gewartet wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das schnelle Überspringen von Quest-Videos nach Abschluss der ersten Vorratsdepot-Quest die Benutzeroberfläche blockieren konnte (Soft-Lock), sodass der Bildschirm nicht mehr bedient werden konnte.
- Interaktionstext für ein Questziel aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern.
- Die Namen und Beschreibungen der Questgegenstände „Feuchtigkeitssonde“ (Moisture Probe) und „EC-Meter“ in „Unexpected Initiative“ wurden aktualisiert.
- Ping-Informationen für Questziele wurden verbessert, mit klareren Markierungen für Interaktionen mit dem Filtersystem und dem magnetischen Entschlüsseler.
- Farben von Quest- und Verfolgungssymbolen in Interaktionshinweisen im Spiel wurden für bessere Klarheit angepasst.
- Einstellungen
- Ein neuer Schieberegler wurde hinzugefügt, mit dem Spieler die Intensität der Bewegungsunschärfe (Motion Blur) anpassen können.
- Tooltips für Effekte und allgemeine Qualitätsstufen in den Videoeinstellungen wurden mit klareren Beschreibungen aktualisiert.
- Labels hinzugefügt, die anzeigen, ob eine Eingabeaktion „Halten“ oder „Umschalten“ ist (in Klammern angezeigt).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Blitzeffekt die Einstellung „Farben umkehren“ ignorierte; die Option ist jetzt verfügbar.
- Ein Absturz in den Einstellungen beim schnellen Anpassen von Schiebereglern wurde behoben.
- Spieler werden nun zu den Windows-Einstellungen für Mikrofonberechtigungen geleitet, falls erforderlich.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Öffnen der Videoeinstellungen auftreten konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Bildschirme der Kategorie Optionen nach dem Verlassen weiterhin auf Eingaben reagierten.
- Shop
- Spieler sehen keine Fehlermeldungen mehr, wenn sie Käufe im Shop abbrechen.
- Neu hinzugefügte Shop-Produkte zeigen jetzt einen neuen Hinweis zur besseren Auffindbarkeit.
- Soziales (Social)
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Discord-Freunde mit einem falschen Status angezeigt werden konnten, nachdem sie auf „Unsichtbar“ und zurück auf „Online“ gewechselt waren; ihre Anwesenheit wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn sie wieder online kommen.
- Ein „Party beitreten“-Symbol wurde zur sozialen Oberfläche hinzugefügt, für klarere Partyeinladungen und Beitritte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Rechtsklick-Menü (Kontextmenü) im Tab „Startseite“ sichtbar bleiben konnte, nachdem es schnell mit einem Gamepad geöffnet und geschlossen wurde; es schließt sich jetzt korrekt und stapelt sich nicht mehr.
- Tooltips
- Falsche Gegenstands-Tooltips zur ARC-Betäubungsdauer behoben.
- Tooltips positionieren sich jetzt neu, um bei allen Auflösungen vollständig sichtbar zu bleiben.
- Fehlerhafte Tooltips behoben, die „Blaupause bereits gelernt“ bei abgeschlossenen Zielbelohnungen anzeigten; Tooltips zeigen nun korrekte Belohnungsinformationen an und zeigen „Blaupause gelernt“ nur für tatsächliche Blaupausen.
- Prüfungen (Trials)
- Prüfungsziele zeigen jetzt deutlich an, wenn sie Bonusbedingungen bieten, wie z. B. durch Kartenbedingungen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Prüfungsrang-Symbol auf dem Spielerstatistik-Bildschirm nach dem Spielstart fehlen konnte.
- Ein Prüfungs-Popup wurde hinzugefügt, das erklärt, wie das Ranking funktioniert und klarstellt, dass der endgültige Rang weltweit gilt.
- VOIP (Voice Chat)
- Mikrofontest-Funktionalität hinzugefügt.
- Bessere automatische Überprüfungen auf Probleme mit VOIP-Eingabe- und Ausgabegeräten hinzugefügt.
- Die Verwendung der Maus-Daumentaste für Push-to-Talk löst in Menüs nicht mehr „Zurück“ aus.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Sprachchat-Statussymbol für Parteimitglieder zu Beginn des Matches fälschlicherweise als stummgeschaltet angezeigt werden konnte, bis jemand sprach.
- Das HUD zeigt keine VOIP-Symbole mehr an, wenn der Sprachchat deaktiviert ist; das eigene Party-VOIP-Symbol erscheint nun als deaktiviert.
Nützliches (Utility) & Gameplay
- Der Beutewert in epischen Schlüsselkartenräumen wurde erhöht, um deren Seltenheit besser widerzuspiegeln.
- Die Fundorte für Blaupausen wurden erweitert, um die Verfügbarkeit in unterrepräsentierten Bereichen zu verbessern.
- Der Fundort der Aphelion-Blaupause wurde von der Matriarchin zu Stella Montis verlegt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal keine Aktionen mehr ausführen konnten, wenn sie mit tragbaren Objekten interagierten, während schlechte Netzwerkbedingungen herrschten, oder wenn sie beim Halten eines tragbaren Objekts zu Boden gingen und dann wiederbelebt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Deadline“ Schaden durch Wände hindurch verursachen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem an Feinden oder baubaren Strukturen angebrachte Objekte plötzliche Sprünge verursachen oder Feinde durch die Umgebung passieren ließen, wenn sie beschossen wurden.
- Schlüssel werden nicht mehr aus der sicheren Tasche entfernt, wenn der Rucksack entladen wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Entschädigungsbelohnungen für Cheater einen integrierten Augmentierungs-Gegenstand gewähren konnten.
- Fehler behoben, bei dem Flammenspray (Flame Spray) einigen ARC zu viel Schaden zufügte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem klebrige Wurfgegenstände (Trigger-Granate, Schnapp-Sprenggranate, Ködergranate) verschwanden, wenn sie gegen Bäume geworfen wurden.
- Ein Fehler bei der falsch berechneten Einsatzreichweite für platzierbare Gegenstände wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Minen nicht durch Schaden ausgelöst werden konnten, bevor sie scharf geschaltet waren.
- Das Spielen eines Instruments wendet jetzt den Statuseffekt „Vibing“ auf Spieler in der Nähe an.
- Fehler behoben, durch den Gummienten nicht in den Schmuck-Slot einer Augmentierung gelegt werden konnten.
- Das Gewicht von integrierten Ferngläsern und integrierten Schildladegeräten wurde auf 0 gesetzt.
Waffen (Allgemein)
- Leichtere ARC werden jetzt leicht zurückgestoßen, wenn sie von Nahkampfangriffen getroffen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem verstaute Waffen beim ersten Spawn nicht erschienen.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Energiewaffen nachzuladen, ohne Munition zu verbrauchen.
- Das Zielen über Visier (ADS) wird nun fortgesetzt, wenn es unterbrochen wurde, während die Zieltaste noch gehalten wird (z. B. nach dem Nachladen oder einer Betäubung).
- Ein Exploit wurde behoben, der es Schrotflinten ermöglichte, die beabsichtigte Feuerratenbegrenzung (Cooldown) zu umgehen.
Quests
- Ein Fehler in der Quest „Greasing Her Palms“ wurde behoben, der Spieler versehentlich ein Ziel auslösen ließ.
- Der Questgegenstand „ESR Analyzer“ ist in „Buried City“ nun leichter zu finden.
- Die Klarheit der Hinweise für die Quest „Marked for Death“ wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Quest-Videos mehrfach ausgelöst werden konnten.
- Interaktionen hinzugefügt, um Ersatzschlüssel für mehrere Quests im Zusammenhang mit verschlossenen Räumen zu finden.
- Einzigartige Questgegenstände zur Quest „Unexpected Initiative“ hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Teilen im Squad fälschlicherweise Ziele abschloss, die questspezifische Gegenstände spawnten.
Bekannte Probleme
- Spieler mit einer AMD Radeon RX 9060 XT werden beim Start trotz der neuesten Version ein Treiber-Warn-Popup sehen; diese Version behebt einen GPU-Absturz, der beim Laden in „The Blue Gate“ auftrat.
- Wenn du mehr Gegenstände hast, als in dein Lager passen, wird der Wert der Gegenstände, die nicht passen, nicht im endgültigen Abreisebildschirm angezeigt, wird aber bei der Berechnung deiner Belohnungen berücksichtigt.
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