Eines der bekanntesten Addons wird fester Bestandteil von World of Warcraft. Aber es ist nur eines von vielen, das Teil des Spiels wird.
Auf der gamescom 2025 wurde viel über die neue WoW-Erweiterung Midnight gesprochen. Doch auch auf deutlich kleineren Panels gab es zahlreiche Informationen, die ein wenig untergegangen sind. Eine Enthüllung: Blizzard arbeitet an der Implementierung eines eigenen Damage Meters. Das dürfte wohl den Beginn des großen Addon-Verbots markieren.
Was sind Damage Meter? Als „Damage Meter“ bezeichnet man Interface-Addons, die das Spielgeschehen analysieren und fein säuberlich aufzeigen, wie viel Schaden man im Verlauf eines Kampfes, eines Dungeons oder durchschnittlich pro Sekunden verursacht. Es ist also ein Hilfsmittel, das anzeigt, wie gut die eigene Leistung gerade im Vergleich zu den anderen Mitspielern ist.
Bekannte Damage Meter in World of Warcraft sind etwa „Recount“, „Skada“ oder „Details!“ – sie zählen zu den beliebtesten Addons dieser Art.
Warum sind Damage Meter umstritten? Damage Meter, genau so wie viele andere Addons, sind in der Community umstritten. Während ein großer Teil diese Addons nutzt, um die eigene Leistung zu sehen und auch zu erkennen, wenn jemand zu wenig oder gar keine Leistung bringt, fühlen sich andere davon unter Druck gesetzt. Sie wollen das Spiel genießen und keinem „Highscore“ nachjagen. Der Leistungsdruck, der durch die Anzeige eines Damage Meters – egal ob bei einem selbst oder bei anderen – entsteht, kann einige verschrecken.
Aus dem Grund gibt es auch MMORPGs, die solche Addons grundsätzlich verbieten, wie etwa Final Fantasy XIV – aber selbst dort werden sie von einem Teil der Community genutzt.
Offizielles Damage Meter in WoW wird besser und genauer als bisherige
Warum bringt Blizzard ein eigenes Damage Meter? Blizzard hat anerkannt, dass Damage Meter seit knapp 20 Jahren ein fester Bestandteil von World of Warcraft sind. Wenn Neulinge von Veteranen geschult werden, ist das Herunterladen eines solchen Addons fast immer ganz oben auf der Prioritätenliste.
Blizzard möchte allerdings dafür sorgen, dass neue Spielerinnen und Spieler nur noch selten auf externe Möglichkeiten zurückgreifen müssen. Daher werden alle Addons, die in der Community als „Standard“ angesehen werden, durch Blizzard Stück für Stück übernommen und gehören zur Grundausstattung in World of Warcraft.
Gleichzeitig hat das den Vorteil, dass Damage-Meter von Blizzard zu 100 % akkurat sein werden – ganz im Gegensatz zu den bisher verwendeten Addons. Denn die aktuellen Addons lesen den Kampflog aus und der kann unvollständig oder fehlerhaft sein – etwa dann, wenn Charaktere weit entfernt stehen oder sich in einer anderen Phase des Bosskampfes befinden. Dann sind diese Addons nur schwer in der Lage, genaue Daten abzugreifen. Ein offizielles Damage Meter von Blizzard kann das ohne Probleme.
Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW, sagte dazu auf der gamescom:
Ihr solltet nicht auf externe Ressourcen zurückgreifen müssen, um herauszufinden, ob eure heutige Talentspezialisierung besser funktioniert als die, die ihr gestern benutzt habt. Das Spiel sollte euch diese Informationen bereitstellen. Deshalb werden wir vollkommen integrierte Damage Meter haben.
Was bedeutet das für bisherige Addons? Blizzard unternimmt diese Bemühungen auch, um die Wirkung von externen Addons drastisch einzuschränken. Denn viele Addons sind inzwischen so mächtig, dass sie sofort perfekte Lösungen für Rätsel anbieten, die sich in Bosskämpfen stellen. Gerade „WeakAuras“ können so umfassend programmiert werden, dass sie einen Großteil der Denkarbeit in einem Bosskampf abschaffen. Das verhindert auch, dass Blizzard coole Bossmechaniken entwickelt – weil die sofort von einer WeakAura gelöst werden.
Damage Meter ist nur eine Sache, die Blizzard übernimmt. Man nimmt auch Inspiration von Addons wie Deadly Boss Mods (DBM) oder BigWigs und fängt an, eine eigene Timeline im Spiel einzuführen, anhand der man sehen kann, wann besonders wichtige Fähigkeiten der Bosse eingesetzt werden.
Was sonst noch alles in der kommenden Erweiterung Midnight steckt, verrät unsere große Übersicht zu WoW Midnight.

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Wichtig ist nicht nur die Anzeige Schaden/Heilung, sondern auch CC breaks, kicks, death usw.
Bin gespannt ob das auch angezeigt wird.
Und Blizzard, die schon seit Anfang an Addons ins Spiel integrieren, schaffen es endlich mal nach 20 Jahren auch ein dps Meter einzubauen. Gratulation dafür! Hätten man die ganzen Jahre schon machen können.
Ich weiß nicht, ich finde die “Warum erst jetzt?”-Kommentare immer … mega unproduktiv. Ja, natürlich wäre es schön, wenn es all diese Dinge schon ewig gegeben hätte. Aber jetzt gehen sie es ja an und auf den ersten Blick sieht es gut aus.
Man kann immer bei allem sagen “Warum erst jetzt?” – aber das hilft absolut niemandem und trägt auch überhaupt nichts Wichtiges zu einer Diskussion bei.
Ich weiß ja nicht… Dinge wie Schaden/Heilung nutzt du ja im Optimalfall zur persönlichen Verbesserung. CC Breaks, Kicks, Tode und so Dinge werden aber primär nur genutzt um zu schauen wer grad der Doofe ist dem wir die Schuld geben und kicken können. Mechanics erklären und auf kickbare Fähigkeiten aufmerksam machen oder sowas kann man aber auch so. Grad diese Funktion werden leider fast ausschließlich negativ genutzt. Ich hätts ja lieber so langsam wieder etwas weniger toxisch…
“dem wir die Schuld geben” so siehts aus. Man braucht die Infos nicht unbedingt und denke auch nicht das Blizzard die implementieren wird.
“Hätten man die ganzen Jahre schon machen können.” was mich eher wundert das sich das (aus meiner Sicht unspielbare) alte Interface so lange gehalten hat.
Ist ok das sie ihn jetzt von sich aus einbauen… Hab auch Damagemeter stets genutzt man musste ja mithalten. Aber ich bin der Meinung das WoW seinen Charm verloren hatte als Damagemeter Pflicht wurden. Es gab Zeiten da war man berühmt als guter Spieler auf dem Server weil man Heiler beschützte Tanks unterstützte und Utilitys einsetzte. Dann kamen Serverpools und schon ging es nur noch um DPS. Wie idiotisch das ist, sieht man wenn Heiler anfangen ihre HPS zu vergleichen, was ist das? Koplett durch, ehrlich…
Aber der Mensch steht halt auf Zahlen. Fakt ist: Wer viel misst, misst Mist.
Ein DPS Meter könnte mir total egal sein, da ich zu den Menschen gehöre, die kein HC, M+ usw. machen. Genau dafür ist dies bestimmt eine Super Sache. Und für mich wäre es auch mal interessant zu sehen, wie hoch der Schaden bei mir ist. Oh, der Schaden ist bestimmt enorm, aber ich meine doch der die das den DPS! Pffffff. Ich geh jetzt Kuchen backen.
Absolut korrekt eingeschätzt. Willst du weder HC noch mythic spielen, dann brauchst du es auch nicht. Da ist dann meist auch die Klassen-Balance ziemlich egal. Aber sobald jemand diese Art Content spielen will würde ich mir wünschen, dass er als Bedingung nicht nur den Gearscore sondern auch eine Art Mindestmaß an DPS hat… zumindest als DD XD
Klassenbalance ist etwas, auf das seit bald 21 Jahren mit jedem Patch und jedem Hotfix “Focus geworfen” wird.
Die Balance ist doch sehr gut in den letzten Jahren.
Man kann mit jeder Skillung alle Inhalte und maximale Belohnungen bekommen.
min PvP geht es aktuell eigentlich auch recht gut.
was genau meinst du denn?
Allein das Kommentar zeigt das du zu den Leuten gehörst für die Klassenbalance keine Rolle spielt.
Damage Meter können so umstritten sein wie sie wollen, sie sind Notwendig, gerade wenn man richtung HC, High Keys etc. möchte. Es geht dabei nicht mal darum andere irgendwie drauf hinzuweisen wenn der DMG kake ist, es geht für viele um “Eigenkontrolle”. Fahre ich genug DPS? Passt meine Rota? Passt meine SKillung? Bin ich gerade ein Klotz am Beim?
Kann jeder sehen wie er möchte, ich sehe gerne meinen DPS und den der anderen um zu sehen ob alles soweit passt oder ob ich was Optimieren muss. Das Blizzard was eigenes Einbaut kommt mir ganz recht, sollte nur vom Styling so anpassbar sein wie Mods damit es gut in bestehende Interfaces passt. Das jemand zwecks seines Schadens angesprochen wurde, hab ich schon ne weile nicht mehr gesehen. Bin da eigentlich guter Dinge.
Vllt hilft es dann auch mal anderen, die sowas nicht nutzen, mal zu sehen was sie eigentlich treiben und lesen sich dann mal was durch irgendwo.
Generell sollte schon jeder Spielen können wie er möchte, aber eben nicht in HC, High Keys etc.
Naja… diese Fraktion die die Meinung vertritt, dass DPS Meter den Spielspaß versauen, weil man einem Highscore hinterher jagen würde, sind eben auch die Spaßvögel, die anderen dann mit ihrem Unwissen dann den Spielspaß versauen weil sie im HC Raid nur 5k DPS machen. Darauf darf man sie dann aber auch nicht ansprechen, weil man denen dann ja den Spielspaß versaut. Das heißt, dass die absichtlich kacke spielen und kein Verlangen haben sich zu verbessern, gleichzeitig fordern die aber ein trotzdem HC und Mythic Content spielen zu dürfen. Denn das Spiel muss denen ja auch so alles hinterher tragen, auch ohne dass sie dafür eigene Leistung bringen. Das integrierte DPS-Meter löst aber genau dieses Problem. Denn jetzt zeigt uns das Spiel von Haus aus, ob wir uns verbessern müssen um den jeweiligen Content spielen zu können. Also gibt es da keine Ausrede mehr. Denn damit wird es endgültig eine feste Game Mechanic sich mit diesem Tool zu verbessern.
Außerdem wird es doch sowieso schon von fast jedem benutzt. Allerdings sorgen die unglaublich vielen api Anfragen auch oft für Lags und schlimmeres. Ich erinnere gern an die Zeiten als plötzlich extrem viele TSM nutzen wollten und mit ihren zu schnellen Anfragen das AH regelmäßig abgeschossen haben. Mods verursachen durchaus sehr viele Probleme, sowohl für die Entwickler als auch für die Spieler und letztlich auch technische. Wenn Blizzard die aber selbst implementiert, dann funktionieren die besser und verursachen weniger Probleme. Es gibt also überhaupt keinen Grund dagegen zu sein. Im Optimalfall werden diese Implementierungen irgendwann so gut, dass Blizzard diese Art von Mods verbieten kann. So könnten sie dann auch wieder interessante Mechanics entwickeln, ohne dass uns WeakAura zum Beispiel jedes Rätsel löst. Blizzard hat ja durchaus recht mit der Aussage, dass wir aktuell nur das machen müssen was unser Interface uns sagt. Gleichzeitig können die ihre Bosse nur noch um diese Addons herum entwickeln wodurch wir wiederum gezwungen sind diese Addons zu installieren. Ein Teufelskreis der seit Jahren bemängelt wird. Jetzt wo Blizzard endlich die ganze Arbeit macht um dieses Problem sinnvoll zu lösen gibt es zumindest an diesem Vorhaben wirklich keinen Kritikpunkt. Feedback zur Umsetzung ist natürlich nach wie vor wichtig.
Ich persönlich hoffe jedenfalls, dass Dinge wie TSM, DBM und WeakAuras usw irgendwann endgültig verschwinden. Das Game kann davon nur profitieren.
Du hast vermutlich nie in einem Stammraid geraidet, aber obwohl es bei mir schon einige Jahre her ist, war bei uns niemals jemand dabei, der sich auf Kosten der Anderen ausgeruht hat. Am besten deine Hoffnung, dass “irgendwann” DBM und WeakAuras verschwinden mögen, wofür es weder Anlass noch die Wahrscheinlichkeit gibt, dass soetwas von Blizzard ins Spiel eingebaut wird. WOW ohne DBM,Bigwigs und WeakAuras, würde das Spiel töten, da es ohne diese eigentlich nicht spielbar wäre. Recount ist auch schon ewig ein untrennbarer Teil, später dann meist von Details abgelöst. DBM, WeakAuras und ein DmgMeter, sind derzeit überhaupt nicht wegzudenken, so wie das Spiel aufgebaut ist, oder man hällt sich selbst von jeglichen Encountern fern, selbst von den Weltbossen. Ein eingebauter DmgMeter ist mir völlig latte, da der ja keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen hätte und ich den ja ein oder ausblenden könnte. Er hätte ja auch keinen Vor oder Nachteil bei Encountern, also ist von Blizzard sicher nicht der Plan, andere gleichartige Addons zu verbieten, warum also gerade wegen diesem Addon Stress machen?
Ich spiel ja seit 20 Jahren aktiv WoW. Aber WeakAuras ist einfach zu mächtig und nicht notwendig. Also ich kenn einige, die meinen, dass man ohne WeakAuras nicht spielen kann oder Bosse nicht bezwingen kann. Aber jedes Mal, wenn ich ne WeakAura sehe, denke ich mir: Ja, das nimmt jetzt schon das Denken aus dem Kampf raus. Zumindest dieses Addon braucht man im PvE nicht.
Der Plan von Blizzard ist, “spielauslesende” Anzeigen, die bisher nur Addons anbieten/angeboten haben, direkt ins Spiel einzubauen und, sobald das gemacht ist, den entsprechenden Addons die Schnittstellen zu sperren. Ebenso wie ein DMGMeter wurde beim Panel das eigene “DBM”, das auch mit Midnight kommt, gezeigt (ebenso ein “Nameplates”-Ding, wie es zB. Tidy Nameplates ist).
Also doch, es ist von Blizzard der Plan, Addons wie Bigwigs, DBM, Tidy Nameplates, WeakAuras oder Recount zu “verbieten”. Das wurde übrigens auch offiziell so angekündigt, als man den Abklingzeiten- und den “One-Button”-Assistenten als ersten Schritt für solche Dinge, vorgestellt hat.
This 😀
Ich spiele schon seit der Beta 2004 und habe bis heute so ziemlich alles mitgenommen was das Spiel zu bieten hat. Mit Ausnahme von Classic und SoD. Die Classic Server interessieren mich halt nicht. Das nur dazu… ich mag es einfach wie mir ständig was unterstellt wird um Fantasie-Argumente glaubhaft wirken zu lassen.
@Dude was Hue schreibt ist genau das worauf ich mich beziehe. Recherchiere es gern selbst. Das ist ja keine neue Info, dass Blizzard das gern möchte. Die ständigen api Anfragen sorgen für technische Probleme und die Addons sind so mächtig, dass sie genau die Probleme verursachen die du ansprichst. Aktuell hast du nämlich durchaus recht. Für die meisten wäre es aktuell undenkbar ohne solche Addons mytisch zu raiden weil die so mächtig und beliebt sind, dass Blizz ihre Encounter um diese Addons herum entwickeln. Letztlich macht das aber keiner Seite wirklich Spaß. Die Entwickler können ihre Ideen nicht umsetzen und wir Spieler machen nur stur das was uns das Addon sagt. Ist doch kacke. Genau deshalb will Blizzard das auf sinnvolle Weise abschaffen. Mein-MMO und ähnliche Seiten berichten übrigens schon seit Ewigkeiten darüber. Mit Sicherheit wirst du es nicht schwer haben entsprechende Artikel zu finden. Vermutlich sogar geschrieben von unserer lieben Dämonin Cortyn <3
Für dich aber nochmal in Kurz:
Die Addons werden nicht einfach abgeschafft sondern von Blizzard ersetzt. Das heißt, dass du etwas ähnliches in deinem standart UI dann fest integriert bekommst. Der Unterschied ist dann, dass Blizzard die Kontrolle darüber hat. Das heißt, dass du zwar weiterhin hilfen bekommst, die dann aber nicht bei jeder Gelegenheit so mächtig sind. Wie das im Detail aussieht werden wir noch erfahren. Aber bisher klingt es so, dass sie dir bei bisher schon bestehenden Bossen eine ganz ähnliche Hilfestellung geben wie DBM bisher. Bei neueren Bossen könnte die Hilfestellung allerdings auch etwas geringer ausfallen, weil die Entwickler dann vielleicht eine Mechanic einbauen wo sie wollen, dass die Spieler rätseln und/oder selbstständig denken. Dafür wird auch weiterhin das UI und die Sichtbarkeit von Fähigkeiten verbessert. Erst wenn das alles läuft, dann werden diese Addons verboten. Soweit der aktuelle Stand der Pläne zu diesem Thema meines Wissens nach.
Allerdings bin ich auch nur Spieler und arbeite hier nicht. Absolut möglich, dass ich was nicht weiß. Wie immer gilt, ich bin nicht allwissend. Aber ich denk mir auch nicht einfach Blödsinn aus 🙂
Oh, das ist übrigens vielleicht noch wichtig. Es wird in der Schnittstelle dann verhindert, dass ‘bestimmte’ Werte ausgelesen werden können, wie zum Beispiel Kampfdaten. RP Addons und ähnliches sind auch in Zukunft völlig in Ordnung. Die technische Voraussetzung dafür hat Blizzard bereits geschaffen als sie bei ihrem letzten Versuch ganz kurzzeitig mal aus Versehen (oder Unachtsamkeit) an die RP Addons gegangen sind XD
Es wird also nicht alles verboten und wenn, dann nicht ohne Ersatz 🙂
Ist ne gute Sache. Reicht auch in der simplen Form. Eigentlich können die gängigen dann raus aus der API. Für WA und DBM dasselbe.