Hier sind 11 der stärksten magischen Tattoos aus Dungeons & Dragons im Ranking: Welches ist das mächtigste?

Grasp DnD

Das Tattoo des Umschlingenden Griffes (Coiling Grasp Tattoo)

  • Kurz: Der Träger verursacht Energie-Schaden und kann einen Gegner packen
  • Seltenheit: Selten
  • Aussehen: Tintenartige Ranken oder Tentakeln, die sich beim Einsatz ausbreiten

Das Tattoo ermöglicht es dem Träger, jemanden in einem Radius von 4,5 Metern mit aus dem Tattoo wachsenden Ranken oder Tentakeln zu packen.  Der Gepackte muss einen Stärke-Rettungswurf von 14 schaffen, oder sonst 3W6 Energie-Schaden einstecken und gefangen bleiben. Das Ziel kann jedoch bei seinem Zug eine Aktion nutzen, um einen weiteren Befreiungsversuch zu wagen, dieses Mal mit einem Stärke- oder Geschicklichkeits-Rettungswurf von 14.

Das Tattoo und dessen greifende Tentakel bieten den Mitspielern des Trägers eine nette Gelegenheit, auf ein bewegungsunfähiges Ziel einzuschlagen, solange es sich nicht befreien kann … oder will.

Das Tattoo der Lebensquelle (Lifewell Tattoo)

  • Kurz: Verleiht Resistenz gegen nekrotischen Schaden und erlaubt einmal pro Tag dem Tod von der Schippe zu springen
  • Seltenheit: Sehr selten
  • Aussehen: Motive, die man mit Wiedergeburt und Leben assoziiert

Neben der Resistenz gegenüber nekrotischen Schaden, die den Träger vor allem bei Kämpfen gegen Untote schützen, verhindert das Tattoo ein mal pro Tag, dass der Träger zu Boden geht. Anstelle von 0 HP hält man sich als Träger des Tattoos der Lebensquelle mit 1 HP noch weiter auf den Beinen – wenn auch wackelig und dezent verängstigt.

Das hört sich zunächst wie ein simpler Bonus an, allerdings kann dieses Tattoo zu einem Lebensretter werden und dafür sorgen, dass euer Charakter noch einen weiteren Tag auf Abenteuer gehen kann.

Das Tattoo des Blutrausches (Blood Fury Tattoo)

  • Kurz: Waffenangriffe verursachen nekrotischen Schaden
  • Seltenheit: Legendär
  • Aussehen: wilde Farben und/oder Formen

Mit dem Tattoo erhält man 10 Ladungen zum Einsatz seiner Fähigkeiten, die sich bei jedem Tagesbeginn neu aufladen. 

Wenn man eine Kreatur mit einem Waffenangriff trifft, kann man eine dieser Ladungen einsetzen, um weitere 4W6 nekrotischen Schaden zu machen. Die Hälfte dieses erwürfelten nekrotischen Schaden werden als eigene HP gewonnen.

Als weiteren Bonus erhält man die Möglichkeit, bei selbst erlittenen Schaden eine Ladung und seine Reaktion einzusetzen, um den Angreifer mit Vorteil einen Waffenhieb zu versetzen.

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CayeFernel

Kommt auf den Kontext drauf an.

Ich persönlich sehe das Eldritch Claw Tattoo locker als das zweit stärkste aus folgendem Grund:

Eldritch Claw Tattoo + Insignia of Claws + Wraps Of Unarmed Prowess

Diese Items stacken und nur das Tattoo braucht Attunement.

So kann man für seine Fäuste effektiv zu +5 Waffen machen (je nach Seltenheit der Wraps).
Als Monk oder Fighter (mit dem Unarmed Fighting style) ist man effektiver als jeder andere Bewaffnete im Nahkampf (es gilt immer: Es ist besser zu treffen mit einem kleineren Schadenswürfel, als nicht zu treffen mit einem größeren).

Quelle: Ich selbst mit meinem Rune Knight Fighter…er hat auch einen Dracolich gegrappled und für den Rest der Party am Boden gehalten. Coolster Moment den ich je in einem Kampf hinbekommen habe als Spieler

Und zum Barrier Tattoo…größte Grütze unter allen. Für wen genau soll das Tattoo sinnvoll sein?
Zauberer haben Mage Armor oder andere Zauber als Optionen und Monks und Barbarians kommen auf höhere Werte über ihre Unarmored Defense. Alle anderen können die Rüstungen tragen, die für sie am sinnvollsten ist. Es ist am Ende eine Rüstung ohne + Wert, die 1 von 3 Attunements frisst. Wenn man sowas will für Zauberer holt man sich eine Elven Chain (rare).

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von Caye Fernel
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