Für WoW braucht ihr bald nur noch eine Taste – Aber die Aufregung ist echt albern

Für WoW braucht ihr bald nur noch eine Taste – Aber die Aufregung ist echt albern

Ein neues Feature in World of Warcraft sorgt für viele Diskussionen. Denn mit nur einer Taste könnt ihr bald alles erledigen. Wird das Spiel immer leichter gemacht?

World of Warcraft hat einige größere Änderungen angekündigt, die vor allem die Möglichkeiten von Addons im Spiel betreffen, denn viele davon will Blizzard schlicht in das Standard-Interface übernehmen. Im Zuge dieser Ankündigung wurde aber auch über ein neues Feature gesprochen, das in Patch 11.1.7 kommen soll – das „Ein-Button-Feature“.

Wer will, muss künftig in den Kämpfen von WoW nur noch wiederholt ein und dieselbe Taste drücken, um die verschiedenen Fähigkeiten des Charakters einzusetzen.

Wie funktioniert das? Die Grundidee ist, dass ihr euch einen neuen Button in die Fähigkeitsleiste ziehen könnt, der automatisch die beste zu wirkende Fähigkeit für euch auswählt. Anstatt mühsam eine Rotation manuell auszuführen und auf Proccs oder verschiedene Buffs zu reagieren, wird das künftig alles mit einem einzigen Button möglich sein.

Der Button soll dabei „klug“ agieren, sich also je nach Situationen anpassen. So soll automatisch erkannt werden, ob man sich gerade mit einem einzelnen Feind im Kampf befindet oder genügend Feinde in Reichweite wären, um eine Fähigkeit mit Flächenwirkung zu rechtfertigen.

Gibt es einen Nachteil? Ja, den gibt es und der ist ziemlich groß. Wer nämlich das Ein-Button-Feature benutzt, der bekommt eine größere globale Abklingzeit. Diese wird dann nämlich um 0,2 Sekunden angehoben, etwa beim Beispiel eines Schurken. Ob andere Klassen mit etwas längeren Zauberzeiten, wie etwa Magier, einen stärkeren Malus bekommen, ist noch nicht klar.

Im Klartext heißt das, dass Spielerinnen und Spieler mit dem Ein-Button-Feature in der gleichen Zeit weniger Fähigkeiten benutzen werden, als alle, die auf das Feature verzichten. Da so rund 10 % – 20 % weniger Fähigkeiten eingesetzt werden können, fällt auch die Leistung entsprechend geringer aus.

World of Warcraft wird nicht einfacher, nur zugänglicher

Was mich an der Diskussion stört ist, dass in vielen Fällen komplett ausgeblendet wird, welchen Zweck diese Funktion erfüllen soll und für wen sie eigentlich gedacht ist.

Denn wenn man sich die Kommentare im Subreddit des Spiels oder im offiziellen Forum anschaut, dann ist der Kritikpunkt: WoW wird immer einfacher. Das Spiel wird „zur Blödheit simplifiziert“ und bald spielt WoW sich von alleine, man muss gar nichts mehr machen.

Das ist schlicht nicht wahr. Die Zielgruppe dieses Features sind keine Leute, die im aktuellen Endgame auf höherem Niveau unterwegs sind. Hier wird wohl kaum jemand das Feature benutzen, denn man wird relativ sicher immer deutlich schwächer sein als jemand, der die Fähigkeiten manuell benutzt – eben durch den eingebauten Malus.

single-button

Das Feature ist für Leute, die entweder keine Freude an komplexen Klassensystemen mit anspruchsvollen Rotationen haben oder aus verschiedenen Gründen – wie etwa körperlichen Einschränkungen – so viele verschiedene Tasten gar nicht in kurzer Zeit drücken können.

Das Feature ist für viele schlicht eine neue Option für die Zugänglichkeit des Spiels. So wie Einstellungen zur Farbenblindheit, so wie Controller-Support oder der Arachnophobie-Modus.

Natürlich kann man jetzt den Advocatus Diaboli spielen und fragen: „Und was ist, wenn mich einer im M+ trollen möchte und damit spielt?“

Ja, dann ist das so. Die Sache ist, dass es schon jetzt unendlich viele Möglichkeiten gibt, jemanden zu trollen. Wenn man so ein Mensch ist, der daraus die eigene Freude zieht, dann wird man immer einen Weg finden. Und in diesem Fall wäre das wohl kaum so wild, denn dann hat man einen Mitspieler, der zumindest Fähigkeiten benutzt.

Doch man sollte hier gar nicht immer vom Schlechtesten ausgehen. Gute Spielerinnen und Spieler, die nach hohen Wertungen und guten Leistungen streben, werden das Feature nicht verwenden. Denn wer Freude an harten Inhalten hat, dürfte recht schnell vor Langeweile dahinsiechen, wenn man nur noch eine einzige Taste drücken muss und damit spürbar hinter der Leistung aller anderen zurückbleibt.

Die Spielerschaft von World of Warcraft besteht nicht nur aus Leuten, die liebend gerne Dungeons auf hoher Schwierigkeit besuchen, Raids absolvieren oder einer dicken PvP-Wertung nachjagen. Es gibt auch viele, die spielen WoW aus anderen Gründen. Für Rollenspiel. Für das Sammeln von Haustieren. Für die lange Story und die schöne Spielwelt. Für das Crafting. Einigen davon sind die Hunderten Talente und Dutzenden Fähigkeiten pro Klasse schlicht zu viel und es macht ihnen keinen Spaß, die Komplexität dahinter zu lernen.

Dass es hier eine Methode gibt, in allen Kampf-Situationen eine „leichte“ Variante zu haben, mit der man recht simpel das Nötigste schafft, um die eigenen Ziele zu erreichen, für die sich Kämpfe nicht vermeiden lassen – wen genau kann das wirklich stören?

Denn nur, weil man an High-End-Kämpfen keine Freude hat, gibt es noch immer eine Menge, das man in World of Warcraft genießen kann. Genau dafür ist dieses Feature gedacht. Es wird die allermeisten von euch niemals berühren. Und wenn doch, dann atmet doch einfach mal tief durch – so wie dieser WoW-Spieler, der einen Flamer den Wind aus den Segeln nahm.

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michi

Eine Sache muss man hier anmerken: Das mega vereinfachte Spielen ist quasi schon das “Ziel” des Weges was das Kämpfen angeht. Nur, dass der Weg hier quasi nicht gegangen wird.
Es passt leider gut in das Retail-WoW, aber es ist auch genauso schade. Man sollte sich mit Attacken usw. auseinandersetzen und darin Erfahrungen machen. So sammelt man eben viele Erfahungswerte die dazu beitragen, dass man das Spiel immer besser kennt.
Mit der Mechanik tut Blizzard etwas gutes und etwas schlechtes: bin ich ein erfahrener Spieler ist es eine gute Sache, weil ich ggf mehr “chillen” möchte. Bin ich neu, ist es eine schlechte Sache, weil ich mich so mit der Materie nicht mehr auseinandersetze…. aber wie gesagt…es passt ja leider zu Retail, das ist dort ja eigtl überall so.

VanzirNivis

Hoffe nur das Blizz deswegen dann nicht die Addons blockiert, die einem ebenfalls bei der Rotation helfen und zeigen welche Fähigkeit man effektiv als nächstes einsetzen sollte.
Nutze das für Twinks, die ich eher selten spiele und wo ich mir nicht extra merke, wie genau man die zu spielen hat oder erstmal nachlesen möchte was sich alles geändert hat.
Diese Addons zeigen einen halte nur, was man nutzen könnte, drücken muss man dennoch alles selber und muss man sich da auch nicht an die Vorgabe halten.

huehuehue

Diese Addons zeigen einen halte nur, was man nutzen könnte, drücken muss man dennoch alles selber und muss man sich da auch nicht an die Vorgabe halten.

Das ist genau das, was die eigentliche Funktion des “Kampfassistenten” werden soll, dieses “1-Button”-Dings (in der 1-Button-Variante dann inkl. 10-20% Global-Cooldown-Verlängerung), ist bloß eine weitere Funktion davon, die man einstellen kann, wenn man möchte. Im Video wird “Hekili”, das verbreiteste derartige Addon, stellvertretend für alle Rotation-Helper-Addons genannt

Hoffe nur das Blizz deswegen dann nicht die Addons blockiert, die einem ebenfalls bei der Rotation helfen und zeigen welche Fähigkeit man effektiv als nächstes einsetzen sollte.

Das wird, in weiterer Folge, passieren, die Schnittstelle wird, wenn das spielinterne System einmal reibungslos läuft, nicht mehr auslesbar sein.
Das Gleiche gilt für Weak Auras, DMB, GTFO, DamageMeter-Addons – sie alle werden Ingame-Gegenstücke bekommen und, wenn die mal laufen, werden nach und nach die Schnittstellen für die Addons gesperrt werden. Ziel ist es, alle Addons, die spielmechanisch eingreifen/helfen (eben GTFO, “Hekili”, DMG-Meter, Weak Auras, etc.) über kurz oder lang ganz abzudrehen.

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von Huehuehue
VanzirNivis

Find ich nicht wirklich gut. Bezweifle irgendwie sehr stark, das Blizz es genau so gut hinbekommt wie z.B. Hekili, was die effektivste Rota angeht.
Genau so wie bei DamageMeter, nutze da als Beispiel ‘Details’, lasse mir aber nicht nur den DMG anzeigen, sondern auch Heilung und Tode. Manchmal auch Unterbrechungen usw. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen das Blizz all diese Funktionen bieten wird und halt auch in diesen Umfang..

Finde ich sehr gut; ich habe bei solchen Dingen ein recht einfaches Gemüt.
Es ist optional, wird niemanden aufgedrängt und “zerstört” nicht die Immersion?
Dann passt alles.

Faceless1337

Ich sehe das ein wenig zwiegespalten. Einerseits begrüße ich es, dass man Menschen die aufgrund verschiedener Umstände nicht mit komplexen Rotas klarkommen eine Möglichkeit gibt trotzdem an den meisten Spielinhalten zumindest teilzunehmen. Andererseits gabs da auch ein Kommentar in einem andren Beitrag bei dem es darum ging, dass damit der Einstieg für Kinder leichter würde.
Meiner Meinung nach sollte jegliche Art digitalen Spielens ein Mindestmaß an cognitiven und körperlichen Fähigkeiten vorraussetzen um zu verhindern das Kleinkinder (und ja da ging es um einen Vierjährigen) viel zu früh in die Suchtfalle geraten können.

Obs dafür eine Lösung gibt? Keine Ahnung. Ob ich mit dem Konzept des “Ein-Knopf”-spielens einverstanden bin? Absolut nicht. Ich finde die Menschheit verlernt gerade eh ihren Verstand zu benutzen. Das sollte man nicht auch noch fördern.

huehuehue

Kann es sein, dass du deinen zweiten Satz nicht ernst meinst? Denn dein zweiter und vor allem dein dritter Absatz widersprechen dem Inhalt deines zweiten Satzes massivst.

Zuletzt bearbeitet vor 11 Monaten von Huehuehue
Benni

Na so lange es den höheren CD gibt hat man nun wirklich keinen Grund zu jammern. Selbst ohne Anstrengung wird man immer deutlich stärker sein wenn man normal spielt.

vulperabeste
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
VonGestern

Da ich zu den Leuten gehöre, die wenn es um eine effektive Rotation geht, eher so “RotaWAS!?” ausrufen, könnte genau diese Einetaste zu einem nützliches Tool werden, um dann doch mal etwas mehr sinnvoll zu rotieren.

Schade ist es nur um die spaßigen FaceRoll Klassen/Spielweise. Da braucht es nicht mehr das ganze Gesicht auf der Tastatur zu. Hähä.

Ghatanothoa

Ich bin ein Spieler der gerne viele verschiedene Charaktere spielt und ich finde die Idee gut. Ich habe gestern in einen Video von dieser Neuerung gelesen und darin wurde ein Addon erwähnt, dass zwar nicht one Button ist, aber bei dem die empfohlenen Buttons angezeigt werden. Ich habe es daraufhin ausprobiert und direkt einen Fehler in einer meiner Rotationen entdeckt, da ich sie nicht auf eine “aktuelle” Talentänderung angepasst habe. Ich denke man kann eine derartige Funktionen gut zu Übungszwecken nutzen.

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