Der Schöpfer der beliebten Diablo-Reihe ist kein Fan moderner Action-RPGs wie Diablo 4 und Path of Exile 2. Warum er vieles von dem, was es derzeit so im Genre gibt, belanglos findet, erklärt er in einem Podcast.
Wer ist hier gemeint? Die Rede ist von David Brevik, Mitgründer von Blizzard North und Schöpfer der Diablo-Reihe. Im Jahr 2005 verließ er jedoch das Unternehmen, sein letztes Diablo war Teil 2. Heute arbeitet er beim Indie-Publisher Skystone Games.
Action-RPGs setzen immer mehr auf Tempo, verweilen weniger
Im VideoGamer-Podcast teilt Brevik seine Meinung zu heutigen Action-Rollenspielen: Er wünscht sich wieder etwas mehr Entschleunigung in einem Genre, das euch heutzutage meist Horden von Gegnern um die Ohren haut und alle paar Minuten aufleveln lässt.
Zwar tummelten sich schon in den ersten beiden Diablo-Spielen viele Gegner (zumindest für damalige Verhältnisse), allerdings hätten neue Spiele laut Brevik die falsche Lehre daraus gezogen und immer noch einen draufgesetzt, was die Zahl der Gegner anbelangt.
Ich denke, dass RPGs im Allgemeinen begonnen haben, in diese Richtung zu lehnen: Schwaden von Feinden überall extrem schnell zu töten. Dein Build tötet alle möglichen Dinge, damit du mehr Drops bekommst, du kannst aufsteigen, […] und der Bildschirm ist übersät mit Dingen, die dir egal sind.
Hinzu kommt, dass Spieler oft sehr schnell im Level aufsteigen. Als Beispiel nennt er Diablo 3, in dem es nur ein paar Stunden dauert, um auf Level 70 zu kommen. So kommt man zwar schnell ans Ziel, die Reise an sich fühlt sich dadurch aber auch belangloser und die Erfahrung „billiger“ an.
Brevik bevorzugt das gemächliche Tempo und die Menge an Gegnern eines Diablo 2 gegenüber den Machtfantasien vieler neuer Spiele, die er persönlich eher albern findet.
Ob das höhere Spieltempo und der schnelle Fortschritt moderner Action-RPGs den Spielspaß zerstören oder nicht, ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Vielen Spielern macht es Spaß, Gegnerhorden in Windeseile wegpustet. Und es will auch nicht jeder stundenlang aufs nächste Level-up warten müssen. Spielt ihr derzeit einen Geistgeborenen in Diablo 4, bekommt ihr hier den besten Build zum Leveln.
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Zum Glück weiß er, wie man weniger belanglose Spiele macht, weshalb alle seine Spiele nach D2 solche Mega-Bestseller waren!!!! ^^
(mal davon abgesehen, dass seine Vision von Diablo etwas Anderes war und erst zu dem Spiel wurde, das es ist, nachdem Allen Adham kam und das Spielprinzip ändern ließ, von turn-based zu real time. DAS wäre richtig entschleunigt gewesen, so ein turn-based Diablo)
Ich denke, in einem anderen Universum wäre Marvel Heroes der Hit geworden, der heute Path of Exile ist. Wenn das bei Blizzard gemacht hätte, statt bei Gazillion, würde der jetzt auch anders dastehen.
Das Marvel Heroes hatte echt viel Potential.
Wie ich immer sage, da du keine konstruktive Kritik geäußert hast, mach es doch besser? Immer dieser hass wie schlecht die Spiele sind, dann entwickeln doch ein Verkaufsschlager? Traurig sowas^^
Ich teile seine Einschätzung.
Sehe es auch so.
Es stimmt einfach. Gerade dank Game Pass, Diablo nochmals installiert und es ist wirklich extrem langsam. So hatte ich das nicht in Erinnerung. Du kämpfst quasi gegen einzelne Mobs, weichst aus, rennst hinterher oder auch oft weg. Es spielt sich eher wie ein altes WoW, wo jeder Mob einzeln gepullt werden muss.
Das Gefühl habe ich aber auch bei anderen Spielen, nicht nur bei ARPGs.
Vielleicht sind diese Dinge einfach alle irgendwann (zu) alt… früher war das eben einfach alles komplett neu, heute sind es nur Neuerungen, mal mehr, mal weniger.
Die Spiele, die mich am meisten begeistern konnten in den letzten 10 Jahren waren alles Spiele, die ein ganz neues Spielprinzip hatten, was es so vor 20 Jahren noch nicht gab:
DBD (Verstecken), Overwatch (als MOBA Shooter), kleinere Sachen wie Fall Guys (sozusagen Takeshi’s Castle online), Among Us, Phasmophobia (eine Ko-Op Geisterjagd als Erfahrung). Alles irgendwie an sich wirklich neue Erlebnisse.
Ich denke, bei mir zumindest liegt es daran, und nicht unbedingt an den Details, die bei PoE 2 nicht stimmen, oder das schlechte/nicht vorhandene Endgame von Diablo 4.