Warframe ist und bleibt die bedeutendste Alternative zu Destiny

Warframe ist die perfekte Anlaufstelle für Destiny-Fans, die eine starke Sci-Fi-Story und tausende Stunden Grind wollen.

Warframe Screenshot Starter-Waffenpaket
Entwickler: Digital Extremes | Release-Datum: 25. März 2013 | Preis: Free-to-play | Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Mobile, Nintendo Switch | Genre: Loot-Shooter | Modus: MMO | Perspektive: Third-Person

Das hat es mit Destiny gemeinsam: Loot, übernatürliche Fähigkeiten, Sci-Fi-Setting mit starker Story, Build-Vielfalt, unendlicher Grind, Live-Service

Wieso ist das eine Alternative zu Destiny? Warframe bietet unfassbar viel, das Destiny-Spieler an ihrem Lieblings-Loot-Shooter so sehr mochten. Es fängt bei dem Setting mit einer starken Sci-Fi-Story und haufenweise interessanter Lore an, hört da aber noch lange nicht auf.

Allein die Build-Vielfalt sorgt für mehr Abwechslung, als euch die meisten Spiele jemals bieten können – von reinen Melee-Assassinen über Sniper bis hin zu Tanks bietet jeder Anzug mit entsprechender Ausrüstung seine eigenen Spielweisen. Falls euch keiner der Builds für euren gegenwärtig gespielten Warframe anspricht, wählt ihr einen von über 60 spielbaren Charakteren, der mit völlig neuen Fähigkeiten daherkommt.

Natürlich gibt es auf der Jagd nach der bestmöglichen Ausrüstung auch viel zu grinden und Loot zu farmen, auch wenn ihr statt fertigen Waffen mit bestimmten Perks in erster Linie Blaupausen und Mods sammelt.

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Warframe zeigt Sirius & Orion in einem animierten Trailer, der es in sich hat

Das müsst ihr zum Spiel wissen: Warframe hat ein völlig einzigartiges Movement-System und einen starken Fokus auf Nahkampfangriffe. In Kombination mit der Third-Person-Perspektive ergibt sich hier ein grundsätzlich anderer Gameplay-Flow.

Wer zwangsläufig das Gunplay von Destiny will, wird hier nicht zufrieden sein. Wer jedoch auf der Suche nach einem ausgereiften Sci-Fi-Game mit starker Story und tausenden Stunden Spielzeit ist, der findet kaum eine bessere Alternative. Und falls ihr euch fragt, wie es ist, 2026 mit Warframe anzufangen, gibt euch dieser Artikel vielleicht eine zufriedenstellende Antwort: Wie ist es, 2026 mit Warframe anzufangen?

Kommentare

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16 Kommentare
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Warframe, für Neueinsteiger bestimmt nicht schlecht aber nicht gerade übersichtlich. Für alte Hasen ist der Drops schon lange gelutscht, jedes Update eig gleich, nur ander Location. Ich formae schon garnichtmehr irgendwelche Frames, wofür auch, kann garantiert nen Alter genauso gut.

Outriders hat mir auch gefallen aber da kam ja nix mehr nach ausser eine mini Erweiterung.

Remnant ist auch nicht schlecht aber ein klassischer Offliner.

TD2, pff, TD1 war geil, optisch wie spielerisch ein Meisterwerk, bis auf die Autos, ohne Lizenz sahen die alle gleich aus. Schneegestöber in NYC, was braucht man mehr…DC im Sommer braucht keine Sau und den sinnlos erhöhten Schwierigkeitsgrad auch nicht. Inhalte sind doch seit Jahren Mangelware…

Borderlands muss man mögen, weniger Drops und mehr Crafting, würden dem Spiel das Itüpfelchen aufsetzen.

bear666

keines der genannten spiele kommt auch nur ansatzweise and die möglichen waffenkonfigurationen oder ausrüstung ran, destiny ist soviel komplexer und bittet soviel mehr content.

esmeraldv

Das stimmt so nicht. Diverse Konfigurationen gibt es vereinzelt ausgeprägter als in Destiny. Der Content in D2 ist mittlerweile groß, vieles wird aber vernachlässigt und ist langweilig-repititiv, das macht die Konkurrenz deutlich besser.

An erster Stelle würde ich Remnant 2 empfehlen. Das sorgt für ordentlich Spannung, spieltiefe und Überraschungen.

Flammenglanz

Outriders ist einfach großartig. Ich hab da über 300 Stunden invenstiert und gerade im koop macht es noch viel mehr Spass.

thoxx

Hab einiges an Looter-Shootern durch, aber Outriders irgendwie damals verpasst und das jetzt mal mit 2 Leuten im Koop nachgeholt. Die Main und DLC Kampagne hat noch ganz gut Spaß gemacht, aber das Endgame hat mich nach paar Abenden total verloren.

Klar ist es auch mal nett brain-afk durch die Gegnerhorden zu ballern. Aber ich fand das Endgame unheimlich schnell super anspruchslos und repetitiv. Mich persönlich hat da am meisten gestört, dass man es einfach nicht schwerer spielen darf. Man grinded die Apoc Ränge in den (immer gleichen) Expeditions und im Trial, aber das ganze levelt sich so zäh, dass man mit seinem Gear permanent quasi am Cap ist und man einfach nur überall durchrollt. Dadurch fehlt einem dann auch die Motivation, sein Build noch richtig zu min-maxen. Nach 50 Stunden und Apoc Rang irgendwas um 20 war bei mir die Luft raus😕.

Hätte gerne einfach die Möglichkeit gehabt, noch selber einen Schwierigkeitsmodifikator einzustellen zu können, der dafür mehr XP für den Apoc Rang gibt. Kann da schon die verhaltenen Bewertungen verstehen.

thoxx

Die Entwickler haben halt von Anfang an gesagt, dass es kein Live-Service-Game ist […]

Ja okay, verstehe den Punkt bisschen. Damit kann man es natürlich nicht direkt mit Destiny 2, Warframe & Co vergleichen. Aber imo kann man auch ohne Live-Service Ansatz ein Spiel hintenraus etwas interessanter gestalten. Gutes Beispiel sind da für mich Remnant 1 und 2. Auch keine Live-Service Games, sondern “nur” jeweils 2 DLCs und das war’s. Aber trotzdem hatten sie da ein Game-Design, welches auch nach der Kampagne motivierend und abwechslungsreich (im Vergleich zu Outriders) war.

Auf der anderen Seite muss natürlich auch nicht jedes Spiel ein 200h+ Brett sein. Ich hatte Outriders im Sale mitgenommen und 50h sind trotzdem 50h. Hat ja auch Spaß gemacht. Aber ich finde sie haben sehr viel (leicht zu fixendes) Potenzial verschenkt.

Gummipuppe

Ich persönlich halte auch First Descendant für eine legitime, kurzweilige Alternative. Klar biedert es sich, mit seiner ausgeprägten sexuellen Visualisierung, überwiegend bei den männlichen Spielern an und bietet im Endgame nicht annähernd die Qualität eines Destiny 2, wobei Kopfgelder, Überfall und Leere-Abgrund-Kolosse durchaus eine Herausforderung darstellen können – doch wer aktuell einsteigt, kann, neben dem zahlreichen Storycontent, auch eine zeitlang Spass mit der Buildvielfalt und dem sammeln und craften von Waffen haben.

aber jetzt nicht mehr, alter Content ist noch spassig bespielbar aber Kopfgeldjagd und Ansturm(?) zb, kannste nur mit ner handvoll Builds effektiv spielen, die ganzen 50 anderen Builds kannste in die Tonne kloppen dafür. Ist irgendwie nen Feeling gerade wie in Arpgs🤦
Die machen genau denselben Mist wie alle anderen Entwickler…spielt doch auch nurnoch nen Bruchteil der Leute wie in den ersten Monaten, der Grind war zwar härter aber es gab weniger RNG und es war noch Shooterlike.

Gummipuppe

Was aber erstaunlich ist, obwohl nur so wenige am Start sind, die Spielersuche braucht nie lange, um das Team mit 1-3 weiteren Mitspielern aufzufüllen. Wo es ein wenig hakt ist Ansturm, diesen Content mag wohl wirklich niemand.

Naja, Unterwasserbasis und Co ist ja immernoch aktueller Content aber beim Leereschiff merkt man es schon. Ansturm u Kopfgeldjagd kannste ja auch mit Freyna zb vergessen, was ja einer der Lieblingschar vieler ist. Ich habe auch kein Bock da mit Ines reinzugehn um in die Luft zu ballern.
Die schießen sich grad schön selbst ins Knie…

Gummipuppe

Freyna ist auch mein Fav-Chara, ich spiele sie gerne und mag ihren AoE Schaden, doch im Ansturm wirkte sie zuletzt wirklich verloren und auch beim aktuellen Leere-Abgrund Koloss bekomme ich keinen vernünftigen Build mit ihr hin, mit dem ich überleben und gleichzeitig sinnvoll Schaden austeilen kann. In der Season 4 ist Bunny wieder absolute Meta. Ich hatte mir vor drei Tagen einem Electric Charge Build gebaut und gefühlt ist Legion, Unterwasserbasis und Bastion locker alleine mit ihr machbar. Ihr AoE, aber auch Powerskill, ist komplett overpowered – mit Electric Condense oder Transition ist sogar noch viel mehr Schaden möglich.

Habe ich auch mitbekommen das Bunny wieder gut Schaden macht aber so schlecht war die vorm Ansturm auch nicht. Ich habe aber grad null Bock, mehr wie das einlogen zu machen…

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