Spieler sind genervt von Path of Exile 2, aber können einfach nicht aufhören zu zocken – So geht es dem ARPG nach einem Monat

Spieler sind genervt von Path of Exile 2, aber können einfach nicht aufhören zu zocken – So geht es dem ARPG nach einem Monat

Path of Exile 2 ist vor etwa einem Monat erschienen und die Community zieht nun ein Fazit zum Spiel. Dabei beschreiben sie die Hassliebe, die sie beim Spielen empfinden.

Wie steht es um Path of Exile 2? Dem ARPG, das am 06. Dezember 2024 in den Early Access auf Steam und PS5 gestartet ist, geht es auch einen Monat nach Release blendend. Auf Steam erreicht PoE2 immer noch Spielerspitzen von über 330.000 gleichzeitig aktiven Spielern (via SteamDB).

Im Steam-Store liegt das Spiel auf Platz 3 der meistverkauften Produkte, direkt hinter dem Steam Deck auf Platz 2 und Counter-Strike 2 auf Platz 1. Die Reaktionen der Community sind jedoch gemischt. Während viele den Grind des ARPGs lieben und gar nicht genug davon bekommen können, stören sich andere an den Problemen.

Hier könnt ihr das actionreiche Intro von Path of Exile 2 sehen:

Die Hassliebe von Path of Exile 2

Wie kommt das APRG bei den Spielern an? Obwohl sich PoE2 immer noch über große Beliebtheit freut, haben viele Spieler eine Art Hassliebe zum Titel entwickelt. Grund dafür sind viele kleine und größere Probleme, die das Spiel aktuell hat.

Konträr stehen dagegen der anspruchsvolle Grind und die Vielzahl von Bosskämpfen mit schwierigen Mechaniken, die selbst Veteranen noch etwas abverlangen. Diese machen den Spielern viel Spaß.

Auf Reddit sammelt die Community nun ihre Eindrücke zum Spiel, einen Monat nach dem Release.

  • Synraak beschreibt die Situation der Spieler auf Reddit: „Es ist ein großartiges Spiel, das noch überarbeitet werden muss. Glückwunsch an GGG“. GGG steht für die Entwickler von PoE2: Grinding Gear Games.
  • Auch characterulio bewertet Path of Exile 2 auf Reddit: „Ja, es ist besser als die meisten Spiele und es ist noch nicht einmal fertig.“
  • Der User K0LD504 antwortet ihm auf Reddit darauf: „Heutzutage sind Spiele nie fertig. Ich stimme dir allerdings zu.“
  • googeisha gibt ebenfalls seine Meinung auf Reddit zum Besten: „Großartig ausgedrückt, ich bin genervt von dem Scheiß, kann aber nicht aufhören zu spielen.“

Das Spiel fühlt sich für viele Spieler also gut an, obwohl es bislang noch unvollständig und in Entwicklung ist. Der Grind, das Looten und das Leveln machen den Spielern einfach Spaß, auch wenn einige Dinge ihr Spielerlebnis trüben.

Welche Probleme stören die Community? Es sind die kleinen Dinge, die Gamer in dem ARPG zu stören scheinen. Im Reddit-Thread zählen die Nutzer viele der Probleme auf. Path of Exile 2 wurde im Early Access veröffentlicht. Das kritisieren viele Spieler, weil Inhalte fehlen und sich verfügbarer Content teils unfertig anfühlt.

Ein Beispiel dafür sind einige Spielstile, die nur wenige verfügbare Fähigkeiten haben, die Sinn ergeben. So spielen viele das gleiche Meta-Build, um im Endgame eine Chance zu haben.

Auch der hohe Schwierigkeitsgrad ist nicht bei jedem willkommen. Die häufigen Tode nerven einige Spieler aus der Community. Zusätzlich weiß man häufig nicht, woran man gestorben ist, bemängelt zum Beispiel DesertGoldfish auf Reddit. Auch das System der Rüstung als Verteidigungsmechanik wird kritisiert, da es ineffizienter als andere Werte erscheint.

Die Community wird also von vielen verschiedenen, oft kleinen Problemen geplagt, die das Spielerlebnis im sonst so populären ARPG trüben. Obwohl die Spieler mit den Problemen leben müssen, lieben sie das unfertige Spiel dennoch und können nicht aufhören, es zu spielen. Auch die Wirtschaft ist ein Dorn im Auge vieler Spieler. Betrüger haben es auf ahnungslose Spieler in Path of Exile 2 abgesehen – Neues Spiel, alte Tricks

Quelle(n): Reddit
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Wuselflunz

Mir persönlich ist es zu schwer um Spaß zu haben. Will es wirklich gerne mögen aber im Moment springt der Funke nicht über. Naja mal sehen was die Zeit bringt.

Splitter

Ich muss sagen, mit der Kampagne bin ich komplett zufrieden. Also sowohl der Schwierigkeitsgrad, die Handlung und Aufbau der Akte, die Abwechslungsreichen Gebiete, und wie die Gebiete und Aufgaben aufgebaut sind (Ja, auch die Größe der Gebiete stört mich nicht). Dass man die Akte pro Charakter doppelt spielen muss ist zwar erstmal nicht optimal, aber da noch Akt 4-6 fehlen und der zweite Durchlauf Lückenfüller im EA ist, Schwamm drüber. Habe jetzt schon 3 Charaktere ins Endgame gebracht und es hat alle drei Durchläufe Spaß gemacht.

Das Endgame allerdings… Da stoße ich an viele persönliche Kanten und es macht mir aktuell eher wenig Spaß. (Deshalb habe ich auch stattdessen 3 Chars durch die Kampagne gespielt xD)

Der Spagat zwischen Motivation und Bestrafung passt im Endgame meiner Meinung nach gar nicht! Bestrafung überwiegt hier sehr stark, vor allem wenn man Trading ignoriert und nur mit eigenem Loot spielt. Man kommt nicht vom Fleck. Wenn man mit einem schwachen Charakter nur low tier maps schafft (tier 1 bis 10) dann spielt man schon mal Stunden, ohne auch nur ein einziges Upgrade zu finden, weil einfach nichts bedeutsames droppt. Und wenn man dann noch ab und zu stirbt und man regelmäßig EXP verliert (Warum ist das überhaupt ein Ding!?) dann levelt man auch nicht mehr und man steckt fest.

Dazu kommt, dass die Endgame Mechaniken (Breach,Rituals,Delirium,usw), die man regelmäßig in den Maps findet noch ein Stück schwerer sind als die Map in der man die findet und dadurch so riskant sind, dass ich die lieber ignoriere, als zu riskieren wieder 10% Exp zu verlieren. Ja richtig, Mechaniken, die eigentlich dafür da sind das Endgame spannend zu machen und zu motivieren sorgen aufgrund ihrer Schwierigkeit und der bei Misserfolg folgenden Bestafung dazu, dass ich die schweren Herzens ignoriere! Vor allem verschwinden die auch von der Map, wenn man das einmal nicht schafft (Bosse auch). Ich verstehe eh nicht was das soll, dass die Maps scheitern wenn man einmal stirbt. Das ist wie eine Hardcore Mechanik, an der man nicht vorbei kommt. Man hat doch je Map 6 Portale zur Verfügung. Warum nicht einfach je Tot ein Portal schließen, bis alle aufgebraucht sind? (also 6 Versuche). Damit hat man eine Mechanik, die Misserfolg bestraft, jedoch den Spielern genug Luft lässt. Besonders nervig aktuell wenn man von irgendwelchen random Bodeneffekten dahingerafft wird, die man nicht mal mitbekommen hat.

Aber ich vertaue GGG, dass da noch Anpassungen in den nächsten Wochen und Monaten kommen.

Gorlucy

Mein Problem an dem Spiel sind die Zitadellen…ich laufe mit meinen Minions T16 ohne Probleme, laufe da wirklich durch wie nix…nur hab ich nach über 200h noch keine einzige Zitadelle gefunden. Und ich hab alle Tips aus dem Netz befolgt, ohne Erfolg. Da hat ich schon langsam keine Lust mehr. Geb mir noch bis zum Wochenende und dann warte ich lieber bis zur ersten League

Caliino

Mein größter Kritikpunkt ist ebenfalls das fehlende Auktionshaus. Ich spiele quasi SSF in der normalen Liga weil das aktuelle Handelssystem kompletter Mist ist..

Und ich bin sogar mit meiner Blitz Mage (eigener Build) bis T14/15 Maps gekommen, aber nun ist Ende weil die besseren Items fehlen/nicht droppen.

An der Balance wird sicher noch geschraubt und ich glaube, dass GGG da sogar bewusst bei vielen Dingen eher untertrieben hat um eine recht gute “leere” Balance zu finden. Nach oben zu korrigieren ist halt immer einfacher und gerade mit den ganzen (zum Teil multiplikativen) Stats kann das sehr schnell in ungeahnte Richtungen gehen.

Und im Endgame gehören definitiv mehr Portale (Versuche) her, wobei ich es aber bei Maps auf 3 und Bosse/Festung auf 6 begrenzen würde.

Die Größe der Maps bzw. das Rare-Hunting stört mich ehrlich gesagt gar nicht so sehr, einzig und allein die “Rare-Sichtweite” muss noch angepasst werden. Würden die sofort einen Marker bekommen sobald du in deren Nähe kommst, würde das vermutlich auch schon viel Backtracking ersparen.

Habe es auch schon öfters miterlebt dass ich einen am Anfang “übersehen” habe und der schlussendlich sogar in den schon aufgedeckten Bereich gelaufen ist…

Compadre

Also ich habe bislang auch sehr viel Spaß mit dem Spiel, bin mir aber dennoch recht sicher, dass einige Dinge komplett überarbeiter werden bis zum finalen Release und das wäre meiner Meinung nach auch wichtig.

Die Maps sind viel zu groß. In der Kampangne hat man ja mittlerweile die Möglichkeit sich hin und her zu porten, das gehört auch in die Maps im Endgame. Man ist viel zu viel mit Backtracking beschäftigt. (Edit: Hat noch jemand den Bug aktuell, dass sich die Maps komplett zudecken, wenn man stirbt oder sich in die Stadt portet? Das macht die zu großen Maps in der Kampagne noch deutlich nerviger)

Balance brauchen wir nicht darüber reden. Habe nicht den Eindruck, dass ein Entwickler mit einer Melee Klasse wie den Krieger und keinen OP Monk über den ersten Akt hinaus gespielt hat. Die Diskrepanz im Schwierigkeitsgrad ist einfach crazy, bis dahin wo der Krieger im Lategame dann auch mal OP ist. Ist nur die Frage, wie sie das hinbekommen, ohne die schön kackigen Bosse in der Kampagne dann nicht wieder zu einfach zu machen.

Crafting muss komplett überarbeitet werden. Aktuell eher eine Panierstraße, in der man die Items einfach von A nach C wie das Schnitzel durch Mehl, Ei und Paniermehl zieht. Nur macht man das in PoE 2 nicht gerne, da ich bei jedem eingesetzten Craftingmaterial denke “hmm, soll ich das wirklich ausgeben mit Risiko nicht das richtige zu treffen oder soll ich mir davon einfach den Loot mit den richtig getroffenen Stats kaufen?”.

Loot: Bislang mein größter Kritikpunkt. Wie im ersten Punkt schon vermutet werden kann, spiele ich gerade mit einem Warrior durch die ersten Akte. Gestern 12 Minuten beim Kampf von Akt 2 Endboss benötigt (das ist nur der erfolgreiche Run) und am Ende dropt halt einfach Quatsch mit Soße, den ich nicht mal für meinen Build anlegen kann, da ich die Attributsanforderungen nicht erfülle. Stattdessen kaufe ich mir lieber Gear auf einer externen Handelsseite. Das zieht sich durch bis ins Endgame. Selbst in den Endgame Maps lasse ich den Loot teilweise einfach liegen, da ich ihn mir eh mit den richtigen Stats kaufe.

Angesprochene Externe Handelsseite. Wenn Trading so zentral wichtig ist, gehört es ins Spiel. Auf über 50% der Handelsanfragen bekomme ich nicht mal eine Antwort, weil der Verkäufer gerade keinen Bock hat, seine Map zu unterbrechen (was ich verstehe, aber dann darf das nicht die Voraussetzung sein, um zu handeln).

Endgame: Auch hier hoffe ich auf eine Ueberarbeitung. Der Atlas ist nichts anderes als eine große Ansammlung von greater Rifts, die ich mit ein paar Modis ändern kann. So ein richtiges Ziel und Langzeitmotivation sehe ich noch nicht wirklich. Die knackigen und spaßigen Bosse aus der Kampagne kommen lediglich nur noch als Reskin aus der Kampagne vor (und das eher selten), ansonsten suche ich lediglich rare Mobs auf viel zu großen Maps. Und ja, oft sind die rare Mobs genau da, wo der maximal weiteste Backtraging-Weg ist.

Liest sich jetzt vielleicht so, als wäre ich mit sehr viel Unzufrieden, aber ist nicht so. Ich habe momentan wirklich viel Spaß mit dem Spiel und für vieles ist ja auch genau deshalb ein Early Access da. Diese Punkte sollten sie aus meiner Sicht bis zum finalen Release trotzdem angehen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Compadre
Phear

Perfekt zusammengefasst. Sind auch alles Punkte, die ich als Problem sehe. Habe im Endgame von spark sorc auf ice Strike Monk gewechselt und alle Energie und Ressourcen da reingesteckt und es macht richtig Spaß. Sogar everlasting gaze gefunden und dann lieber verkauft als die sorc auszubauen.

Der nächste Patch ist halt wichtig. Sowas wie Maps kriegen 3+ Chancen oder Checkpoints auf Maps, würden halt direkt das Spielgefühl optimieren.

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