Once Human monetarisiert sich durch die Käufe in seinem Shop. Skins sowie Waffen können dann mit der Premiumwährung gekauft werden. Jetzt haben die Entwickler erneut Loot-Boxen ins Spiel gebracht und Fans sind gar nicht zufrieden.
Warum haben die Fans ein Problem? Es geht um den neuesten Patch zu Once Human, der am 29. August ausgerollt wurde. In diesem wurden viele Bugs, sowie Probleme angegangen, doch auch neue kosmetische Items vorgestellt, passend zum Sommer.
Während ein Großteil der Skins im Shop direkt verkauft wurden, werden die neuen Items der Sommer-Kollektion nun in Loot-Boxen verhökert. Bevor diese Kollektion so angeboten wurde, gab es davor das Set von „Pyro Glide“, das ebenfalls in Loot-Kisten verkauft wurde. Schon damals haben sich Fans darüber beschwert (via youtube.com), doch wie es nun ausschaut, machen die Entwickler weiter.
Loot-Boxen anstatt Lösungen für Bugs
Was sagen Fans? Die Fans sind über das neue Angebot nicht sehr erfreut, schlimmer noch, einige von ihnen wollen das Spiel sogar boykottieren. In der offiziellen Ankündigung auf X (ehemals Twitter) über den neuen Patch haben die Fans ihren Frust kundgetan und mit folgenden Meinungen kommentiert:
- „Mir gefällt der Glücksspiel-Aspekt der Beutekisten nicht. Können wir die Kosmetika einfach direkt kaufen? Ich garantiere, dass die Leute offener für den Kauf wären, wenn sie die Freiheit hätten, das zu tun.“ – iSupernovaCat
- „Wir wissen, dass ihr Geld verdienen müsst, aber lasst uns einfach die [Items] kaufen, die wir wollen. Niemand scheint Loot-Boxen zu mögen.“ – jat0rz
- „Auf keinen Fall werden wir eine weitere Kiste wie diese aufstocken. Wie lange ist es her, einen Monat seit der letzten?“ – MixelPlx
- „Hört auf mit den verdammten Loot-Boxen, oder ich gebe mein Geld stattdessen für andere Spiele aus.“ – arentyoukind
- „Genug mit diesen Beutekisten und verbessert das Rubberbanding, Lag, und arbeitet weiter an Servern und neuer Karte. Das ist wichtiger als Kisten.“ – KokeshikenMedia
- „Bitte hört auf mit den Loot-Boxen! Lasst uns einfach die Cosmetics kaufen“ – shadowISworse
Während viele sich über die Loot-Boxen beschweren, wird klar, dass Once Human immer noch Probleme mit Bugs sowie den Verbindungen zu den Servern hat. Einige Fans klagen auch über Rubberbanding.
Was ist das Problem mit Loot-Boxen? Beutekisten, Loot-Boxen oder Crates beinhalten Items, die ihr nur mit Glück ergattern könnt. Ihr bezahlt Echtgeld, dürft eine Kiste öffnen und habt dann eine %-Chance das Item zu ergattern, das ihr wollt. Meist sind die besten Items noch seltener zu ergattern.
Das sorgt dann dafür, dass Spieler vielmehr Geld reinstecken, um das Item zu bekommen, das sie wollen. Im Grunde handelt es sich hierbei um Glücksspiel, denn man gerät schnell dazu immer mehr auszugeben, bis man das Item hat, was man wollte.
Das kann ziemlich böse enden. Spiele wie Counter-Strike mit seinen Skins, FIFA mit seinen Karten oder die alten Call of Dutys mit ihren Supply-Drops haben einen bitteren Geschmack hinterlassen und für viele Fans ist das deshalb ein Thema, das sie ungern in ihren Spielen sehen. Mehr zu Once Human und seinen Bugs findet ihr hier: Spieler von Once Human fordern all ihr Geld zurück, weil sie es einfach nicht mehr spielen dürfen
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Leute müssen sich leider auch im klaren sein das ‘Rubberbanding’ vom eigenen Internet kommen kann.
Wen Dieter wieder 500 Filme gleichzeitig zieht und nebenbei noch mit 4K streamt, dann läufts halt nicht mehr und dann können die Entwickler auch nix drehen.
Die Entwickler haben schon recht früh gesagt das sie definitiv Loot-Boxen/Gacha im Spiel haben werden, jedoch kein Pay2Win was das Spiel selbst angeht.
Wer sich auch nur 3 minuten informiert hat und nicht nur auf den Hype-Train gesprungen ist wusste wie die Monetarisierung aussehen würde.
Klar kann man auch gezielt dinge verkaufen, nur wissen inzwischen viele Entwickler wie der Mensch tickt und wenn ein Spieler 300€ reinbuttert ist das halt immer noch mehr als wenn 5 sich das Moped für 20€ kaufen.
Ich frag mich, wenn wirklich alle die es nicht wollen es nicht nutzen, warum gibt es noch lootboxen?
Ich vermute mal sehr stark weil die meisten da trotzdem Unmengen an Geld für ausgeben, würde es sich nicht lohnen wären die schnell weg, kein Entwickler baut etwas in den Shop ein was sich nicht rentiert, die scheinen ja weg zu gehen wie frische Semmeln.
Es ist einfach ein generelles Problem heutzutage, die Spiele werden immer schneller in kürzeren Abständen auf den Markt gebracht, immer mit Shop und dann werden erstmal die Fehler nur soweit beseitigt das die Spieler nicht aufhören zu zahlen und die Prioritäten liegen dann bei neuen Inhalten für den Shop.
Dopamin.
Lootboxen machen dich gleich mehrfach süchtig.
Und im Ingameshop braucht es nur einen kurzen, schwachen Moment während des Spielens, und plötzlich hast du für 100 Euro diesen virtuellen Krebs im Inventar.
TMP hat das schon hervorragend beschrieben. Das gefährliche daran: es werden Süchte der Menschen absichtlich provoziert mit schlussendlich legalem Glücksspiel.
Nicht nur Kinder und Jugendliche sondern auch Erwachsene werden so dermaßen getriggert, immer und immer wieder Geld reinzustecken mit der Hoffnung auf Erfolg. Absolut lukratives und gleichzeitig verwerfliches Verfahren, leider vom Endverbraucher gern angewandt. An sich ein Verfahren, für das sich der Entwickler schämen muss. Da kann das Spiel noch so gut sein (was es eh nicht ist). Ein weiterer Beleg, dass das Spiel lediglich für den Abfalleimer gut ist.
Wenn sich jeder Entwickler schämen müsste der eine ‘Sucht’ der Menschen ausnutzt, dann wär sich die Gaming Industrie nur noch am Schämen.
Denn Gaming kann eine Sucht sein, eine die sich Entwickler gerne zu nutzen machen 🙂
Ich würde sogar sagen ich fühle mich meist eher gedrängt ein Single-Player spiel zu kaufen damit ich nicht von meinem Umfeld oder den Entwicklern Gespoilert werde, als ich gedrängt werde eine Lootbox zu öffnen.
Das ist jetzt etwas hart überspitzt und sehe ich nicht so. Gaming an sich ist das erfüllen eines bedürfnisses, nicht einer Sucht. Natürlich kann das spielen an sich auch zur Sucht werden – den Anbietern dafür die Schuld zu geben ist schon weit hergeholt.
Es ist nun mal so, dass die Leute die im Internet herummeckern, auch wenn sie das nicht einsehen wollen, nicht die gesamte Spielerschaft repräsentieren. Nicht mal ansatzweise.
Das gleiche Prinzip kannst du auf jedes “kontroverse” Thema im Gaming übertragen. Es gibt die, die laut schreien, ja, aber was hat das mit allen zu tun?
Gerade Leute die sich “ungerecht” behandelt fühlen treten oft nach vorne und ihr überbordendes Ego lässt sie annehmen dass sie sich heldenhaft für einen Großteil einsetzen. Einfach irre anzunehmen man könne “Spieler” einfach als riesige homogene Masse ansehen die ja alle nur das gleiche wollen, nämlich das wonach die Nörgler schreien. Ähm..nee..
Es ist das Gleiche bei Pre-Ordern, sonstigen Ingame-Käufen und letztendlich auch bei Early Access.
Gerade EA ist ein Thema was aus meiner Sicht komplett sinnlos fernab jeglicher Konsequenz diskutiert wird.
Mehr zum Thema:
‘natürlich gehen die Dinge weg. So mancher Entwickler/Publisher verdienen sich eine goldene Nase damit. Es gibt nun mal genug Leute die darauf stehen und es mögen.
Das moralisch zu betrachten ist ein Thema für sich.
Die ständigen Mecker-Orgien und Shitstorms der “Gaming-Ritter” haben daran bisher nichts geändert und ich denke auch nicht dass das irgendwas bringen wird.
Das stimmt, wieviel Prozent der Spieler sich wohl beschweren? Dürften ein paar % sein. Die Masse kauft einfach und solange das so ist, werden die Entwickler munter weiter machen, warum auch nicht ?
Genau. Jeder Geschäftsführer würde das genau so weiter führen.
Nennt sich Vocal Minority.
Diejenigen die sich tatsächlich an den Lootboxen stören sind die laute Minderheit, deswegen ändert sich auch nix.
Niemand hatte davor zu Release Angst, irgendwie eigenwillige Einschätzung.
Ihr habt sogar selber Artikel damals im O-Ton “Spieler des neuen Survival-Hits auf Steam sind misstrauisch, weil sie einfach zu viel Spaß haben, ohne zu bezahlen” veröffentlicht.
Klar sind Loot-Boxen nicht geil, aber die Leute hatten zu Release Angst dass man ohne Echtgeldeinsatz irgendwann eine Wand trifft und nicht weiterkommt und das ist nicht der Fall. im Shop gibt’s weiterhin nur kosmetische Inhalte.
Ich find’s auch schade dass hier nix zu neuen Content/Features (wie z.B. Animal Ranching oder das neue System zur Mod-Umwandlung), zahlreichen Fixes, Events oder den neuen Hard-Mode Servern berichtet wird. Änderungen die offensichtlich auch gut ankommen, weil das Rating bei Steam inzwischen auf 72% geklettert ist. Irgendwie sehr unausgewogene Berichterstattung.
Die Spieler schimpfen – bezahlen trotzdem 🤷 dass ist ne sehenswerte Doppelmoral. Anstatt den ingame-Shop generell kritisch zu sehen, akzeptiert man das kleiner übel.
Da braucht sich auch keiner mehr wundern, wenn die Qualität der Spiele so dermaßen bergab geht, wenn dermaßen viel Geld mit den skins verdient wird (gab erst vor kurzem den Artikel, wo einer im Monat ca 350 Euro liegenlassen hat 🤦🏿♀️).
Die Spieler sind selber schuld, und jetzt wird rumgeflennt.
Befürchtet wurde das auch von Beginn an. Unausgewogen wieso? Nur weil kein langweiliger Artikel über bugfixes erscheint?
Moin thoxx, doch natürlich. Es ging damals um das Gacha-System, das dann durch die Wunschmaschine verwirklicht wurde. Das war ja nicht so schlimm, doch mit den Loot-Boxes trifft man einen anderen Nagel. Klar gibt es auch gute Dinge vom Patch, doch dieses Thema wird von der Community diskutiert. Das können wir nicht außer Acht lassen, zudem sind solche Loot-Boxen keine guten Praktiken, um sein Spiel zu monetarisieren. Ich bedanke mich aber für das Feedback 🙂