Schon von Beginn an war der Schwierigkeitsgrad von Monster Hunter Wilds ein großer Streitpunkt unter den Spielern. Vielen war das Spiel im Vergleich zu vorherigen Teilen zu leicht. Nun gab Game Director Yuya Tokuda im neusten Director’s Letter bekannt, dass sich das demnächst ändern wird.
Warum wurde der Schwierigkeitsgrad kritisiert? In der Vergangenheit kritisierten eine Menge Spieler, dass Monster Hunter Wilds zu wenig Herausforderungen bieten würde. Es gäbe zu wenige Hürden und man käme grundsätzlich zu schnell und zu leicht durch das Spiel durch.
Viele Änderungen, die mit dem neuen Teil von Monster Hunter eingeführt wurden, sollten es Neulingen erleichtern, in die Spielreihe einzusteigen. Für Veteranen der Monsterjagd sei das alles jedoch zu einfach und es fehle eine knackige Herausforderung. Doch auch die Monster an sich wurden bisher häufiger kritisiert: Selbst die stärkeren Monster unter ihnen hätten zu wenig Leben. Ebenso würden die Gegner häufig zu wenig Schaden austeilen.
Das soll sich jetzt mit dem neuen Content Update am 04. April 2025 ändern. Denn mit dem Title Update 1 zieht nicht nur ein neues Monster mit höherem Schwierigkeitsgrad ein, sondern auch bereits vorhandene erhalten eine Überarbeitung.
Kostenloses Title Update 1 soll mehr Herausforderung bieten
Was wird mit dem Update geändert? Im Directors Letter nimmt Game Director Yuya Tokuda Bezug auf die Erhöhung der Herausforderungen in Monster Hunter Wilds. So wird mit dem neuen Content Folgendes eingeführt:
- Mizutsune zieht nicht nur als neues Monster ein, sondern wird auch eine gehärtete Version mit Schwierigkeitsgrad ★8 erhalten, die ihr mit Jägerrang 41 oder höher erjagen könnt.
- Zoh Shia, der große Endboss der Geschichte, wird als wiederholbare hochrangige Quest zurückkehren
- Kampfgehärtete Monster werden als knackigere Variante der gehärteten Monster eingeführt. Diese sollen noch einmal ein ganzes Stück schwerer zu besiegen sein, als die bisherigen gehärteten Monster. Den Beginn macht Rey Dau ab dem 30. April als limitierte Event Quest, danach als Freie Herausforderung ab dem 07. Mai. Für ihn müsst ihr Jägerrang 50 erreicht haben.
Ende Mai 2025 sollen Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra und Jin Dahaad auch eine gehärtete Variante in Schwierigkeitsstufe ★8 erhalten. Diese sollen ebenfalls eine Überarbeitung erhalten, die sie widerstandsfähiger macht. Das umfasst beispielsweise erhöhte Gesundheit, Widerstandsfähigkeit gegen Wunden und Optimierungen der Multiplayer-Skalierung.
Ebenso sollen künftig weitere herausfordernde Monster in die Riege von Monster Hunter Wilds einziehen. Damit gehen die Entwickler deutlich auf das erhaltene Feedback und den Wunsch nach mehr Herausforderungen ein. Es bleibt also spannend, welche Herausforderungen in Zukunft auf die Jäger warten werden.
Neben einer Anpassung der Herausforderung, soll es auch Verbesserungen der Performance und Überarbeitungen der Waffen geben, um das Balancing zu verbessern. Zum Schluss kündigte Yuya Tokuda noch ein Feature an, das sich viele Fans bereits von Beginn an wünschen: Die besten Waffen in Monster Hunter Wilds sind auch die hässlichsten, doch das endet bald
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Mir wärs lieber, wenn rasende Monster tatsächlich gefährlich wären. Im Endeffekt sind sie schwächer als ihre normalen Varianten, da sie weniger aushalten und kaum zum Angriff kommen bevor sie wieder umfallen.
Es ist doch leider mittlerweile in allen Games das gleiche da beschweren sich die Leute es sei zu leicht. Und was sind das wie Leute die sich beschweren es sind diejenigen die den ganzen Tag nur am zocken sind. Ich komme vielleicht so auf 20 Stunden Spielzeit in der Woche da ich Arbeite. Und ich finde Monster Hunter ist gut ausbalanciert um voran zu kommen. Außerdem wird es dann auch wieder so sein wenn es Schwerer gemacht wird, dann bekommt man auch wieder nur mit wenigen bestimmten Waffen sie platt.Und das zerstört nur die Balance im Spiel.
Deine Gametime oder der Fakt das du berufstätig bist hat absolut nichts mir Schwierigkeit zu tun – es gibt Leute die zocken mehr und sind quasi Kartoffeln im Sinne des Skill und es gibt Leute die zocken weniger als 20Std in der Woche und spielen trotzdem schwere Spiele durch.
Man kann sich alles künstlich schwerer machen – gehe auch immer mit einem Arm auf dem Rücken gebunden und einem Körbchen voller Hundewelpen den ich in meinem Mund trage klettern…
Habe das Spiel tatsächlich mit low rank gear durch gespielt und außer das die Gegner zu Schwämmen wurden hat sich nicht verändert, wurden ja nicht plötzlich gefährlicher.
Mich stört mehr das LineUp – bis zu den letzten Monstern gibt es halt nur Fallobst, absolut keine Elder Dragon. Freue mich auf Archtempered und Shia – vlt machen die etwas mehr, sonst bleibt nur Ark Veld weiter um zu boxen, da sein Moveset mit am spaßigsten ist – vorallem auch weil es neu ist.
Amen Bruder. Immer wieder schön sowas wie “ich bin berufstätig mimimi” oder “ich bin Vater von 5 Kindern und habe nur 2 min Spielzeit in der Woche” zu lesen. Die Hauptinteressen sind und bleiben nun Mal die, die mehr Zeit zum Spielen haben so leid es mir auch tut (tut es mir nicht, ist halt Realität muss man sich mit abfinden, und das kommt von einem 26 jährigen Studenten im Bereich der Rechtswissenschaften der noch die übrigen Stunden dazu nutzt 15 Stunden die Woche zu arbeiten und soziale Kontakte zu pflegen).
Wie du schon bereits sagst hat die Schwierigkeit eines Spiels nichts mit der Zeit eines Spielers zu tun, würde nur echt zu gern wissen welcher Depp mit dieser Ausrede angefangen und somit eine Welle der Idiotie in Bewegung gebracht hat… 😮💨😒
Das fängt leider sehr früh an wie damals in World..
Ich habe nichts gegen Difficulty. Aber Archtempered, also “wie viele oneshots möchtest du? – Ja ” ist leider nicht die difficulty die gut ist. Hat mir ehrlich gesagt World ziemlich kaputt gemacht
Ich stimm dir generell u, aber welche Monster konnten denn, bei passender Ausrüstung und Vorbereitung (Foodbuff, Demondrug) oneshotten? Spontan fallen mir 3 ein. Archtempered Velkhana, Fatalis und Alatreon. Saffi würde ich mal ausklammern mit seiner Ultimate, die ist ja dazu gedacht. Hab ich welche vergessen?
Habe erst vor ein paar Tagen den gehärteten Gore Magala besiegt, mMn das aktuell schwerste Monster. Den gehärteten Arkveld hatte ich zu dem Zeitpunkt schon über ein Dutzend mal auf die Bretter geschickt. Selber kann ich nicht bestätigen das es zu einfach wäre, zumal man sich das Spiel sehr leicht selber schwerer machen kann, indem man schlechtere Ausrüstung anzieht oder ohne Begleiter spielt.
Bin ich bei dir, der gehärtete Gore ist auch in meinen Augen eine echte “kleine Drecksau”. Ich finde es auch nicht soooo dramatisch wenn ein Monster mal keine 30 min Blut und Wasser schwitzen bedeutet und jeder Treffer ein oneshot ist. Wer sowas will kann sich, wie du schon sagtest, seine Challenge selber setzen .
Ich soll dich jetzt richtig verstehen, du sagst man solle in einem Grind Game in dem es das Ziiiiiel ist fortwährend bessere Ausrüstung herzustellen und an deinem Build bis zur Perfektion zu pfeilen, das ganze was du dir über Stunden hinweg hart erarbeitet hast und womit du UNBEDINGT spielen möchtest, nebenhin zu legen und undergeared mit Ausdrüstung spielen die du gaaaaar nicht nutzen willst nur damit du dir das Gameplay schwerer machst?
Merkste selbst oder?
Machen Leute die eine größere Herausforderung in Soulslikes haben wollen ja auch. Ist alles eine Frage der Mentalität. Wenn man unbedingt härteres Gameplay will, kann man es sich schwerer machen. Wenn man unbedingt durchoptimiertes Gear haben will, darf man sich nicht wundern wenn man so stark ist das die Herausforderung flöten geht.
Eine laute Minderheit möchte das sich die Welt um sie dreht, ohne Rücksicht auf die breite Masse. Ich würde behaupten das die Entwickler neben der Berücksichtigung von Foren auch ihre Tools haben um die Spiel Statistiken auszulesen, z.B. wie häufig die Spieler noch bei Monster X sterben.
Ich verbringe mehr Zeit damit Monster zu jagen um mir eine andere Dekorations-Rüstung herzustellen, als tatsächlich meinen Build zu optimieren, etwas, das mich vlt. 10h gekostet hat nachdem ich die letzte Quest abgeschlossen hatte.
MMn fehlt dem Spiel mehr Vielfalt, und mit der Vielfalt kommen dann auch irgendwann stärkere Monster, wie z.B. diverse Drachenälteste.