25 Kickstarter-MMOs, die Geld von euch wollten – Update für Ashes of Creation und Epitome

25 Kickstarter-MMOs, die Geld von euch wollten – Update für Ashes of Creation und Epitome

Oath

Setting: Fantasy / MMORPG  | Entwickler: Ready Up Studios | Plattform: PC | Status: Eingestellt | Jahr der Kampagne: 2019 | Geld über Kickstarter: 67.749 $ | Unterstützer: 971

Bei Oath handelt es sich um ein Hardcore-Sandbox-MMORPG, das von einem 5-Mann-Indie-Studio mit Hilfe der Unreal Engine 4 und der Spatial-OS-Technologie umgesetzt werden sollte. Die Entwickler versprachen schnelle, actionreiche Kämpfe, 7 Klassen, Dungeons sowie Raids, Gildenkriege und ein Free2Play-Modell.

In den folgenden Jahren machte das Studio hinter dem Projekt jedoch eher durch andere Dinge auf sich aufmerksam. Etwa, weil sie ein Indie-Studio, das sie angeheuert hatten, zur Schließung trieben, oder weil sie mit der Drohung von Klagen und Urheberbeschwerden gegen Content-Creator vorgingen (via YouTube). Heute fehlt jede Spur vom Spiel und den Entwicklern. Und vom Geld.

The Wagadu Chronicles

Setting: Fantasy / MMORPG  | Entwickler: Twin Drums | Plattform: PC | Status: Offline | Jahr der Kampagne: 2020 | Geld über Kickstarter: 163.910 € | Unterstützer: 2.659

„The Wagadu Chronicles“ sollte in Berlin und Ghana entstehen und ein „Afrofantasy“-MMORPG werden. Über Kickstarter nahm es mehr als 160.000 € ein, dazu unterstützte die Regionalförderung des Medienboards Berlin-Brandenburg mit 175.000 €.

Das Ziel war ein Genre-Vertreter, der  stark auf Rollenspiel-Elemente wie im Pen&Paper setzt, es drehte sich alles um die Interaktionen der Spieler untereinander. Die Entwickler wollten zudem eine ausführliche Lore liefern und auf Features wie ein freies Klassen-System oder eine von Spielern gesteuerte Wirtschaft setzen.

Der Early-Access-Start am 4. Dez. 2023 verlief jedoch schleppend. In der Spitze erreichte man 36 gleichzeitige Spieler. Nach Januar 2024 waren maximal 8 Spieler gleichzeitig online, die meiste Zeit aber nur noch einer oder gar keiner mehr.

Am 8. Mai gestand das Studio Twin Drums dann ein, dass es 2024 nicht mehr so häufig Updates gab wie in den Vorjahren. In den letzten Monaten kämpfte man darum, finanziell über Wasser zu bleiben. Aber trotz größter Bemühungen sei man jetzt am Ende. Noch vor dem finalen Release gingen die Server offline. Noch mehr Infos dazu findet ihr hier: Berlin unterstützt MMORPG mit 175.000 € – Es fällt auf Steam durch und stirbt vorm Release

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TheDude

Im Leben käme ich nicht auf die Idee, jemandem Geld zu überweisen, ohne jeden Einfluss darauf, wo das Geld vergraben wird. Wenn ich investiere, erwarte ich Rendite, und keine schönen Worte. Ohne Sicherheit, kein Geld

HiveTyrant

Star Citizen hat in den letzten Tagen dazu noch einen echt miesen Move abgezogen, den selbst Fans kräftig daneben finden. Quasi ‘Tuning’ Chips für die Schiffe, die man momentan aber nur mit Echtgeld erwerben kann. Nie nur bessere Effekte, immer auch einen Nachteil dabei, aber trotzdem sieht das nach miesem Move aus.

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