Greed Monger
Setting: Fantasy / MMORPG | Entwickler: Greed Monger | Plattform: PC | Status: Eingestellt | Jahr der Kampagne: 2012 | Geld über Kickstarter: 90.132 $ | Unterstützer: 667
Hier ist noch ein Kickstarter-MMORPG mit Sandbox-Ausrichtung, das auf den Spuren von Ultima Online wandeln wollte – mit nicht-instanziiertem Housing, einem enormen Fokus aufs Crafting, offenem PvP und mehr.
Bis zur finalen Einstellung der Entwicklung im Jahr 2016 gab es Berichte über fliehende Entwickler, die nicht an das Projekt glaubten, eine frühzeitige Einstellung der Entwicklung, ein Comeback und schließlich das erneute Ende. In einem letzten Post auf Kickstarter erklärte der Chef des Projekts, Jason M. Appleton, dass es schlicht unmöglich gewesen sei, dieses Projekt mit weniger als 100.000 $ zu stemmen.
Dort erklärte der Entwickler zudem, dass er plane, möglichst vielen Unterstützern eine Art von Wiedergutmachung zu zahlen, in Form eines „WAVES Wallet“. Ob dieser Plan aufgegangen ist, konnten wir leider nicht herausfinden.
City of Titans
Setting: Superhelden / MMORPG | Entwickler: Missing Worlds Media | Plattform: PC | Status: Noch in Entwicklung, Alpha | Jahr der Kampagne: 2013 | Geld über Kickstarter: 678.189 $ | Unterstützer: 5.003
Die Entwickler von „The Phoenix Project – City of Titans“ kündigten das Projekt als geistigen Nachfolger von City of Heroes der Cryptic Studios an und konnten mit dem Versprechen eines neuen Superhelden-MMORPGs ordentlich Geld einsammeln.
Die schlechte Nachricht: 13 Jahre später gibt es weiterhin kein fertiges Spiel. Die gute Nachricht: Die Entwickler liefern recht regelmäßig Updates zur Entwicklung des MMORPGs, zumindest auf cityoftitans.com. Auf dem YouTube-Kanal des Entwicklers war es zuletzt indes recht ruhig, das letzte Video blickt auf die Fortschritte 2024 zurück:
Laut des letzten Quartals-Updates arbeitet man weiterhin an Updates für die genutzte Unreal Engine. Da die Version 5.6 viele Probleme machte, dachte man darüber nach, auf die alte Version 5.3 zurückzukehren. Jetzt ist man aber bei 5.7 gelandet und dadurch soll man einige der Probleme gelöst haben. Erst wenn das Engine-Fundament steht, kann man viele der geplanten Features angehen.
Parallel arbeiten Teile des Teams an der Verbesserung der Bewegung durch die Welt (jetzt mit Schwimmen), an einer funktionalen UI, am Missionssystem und an den Effekten der Superkräfte. All das klingt weiterhin so, als würde man sich noch sehr weit weg von einem Release befinden. Wer das Projekt unterstützt, für 50 $ oder mehr, erhält übrigens bereits seit 2019 Zugriff auf den Launcher für PC oder Mac.
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Im Leben käme ich nicht auf die Idee, jemandem Geld zu überweisen, ohne jeden Einfluss darauf, wo das Geld vergraben wird. Wenn ich investiere, erwarte ich Rendite, und keine schönen Worte. Ohne Sicherheit, kein Geld
lustig, du zahlst Steuern und weist auch nicht wohin das Geld geht, Rendite ? ja ja XD
Star Citizen hat in den letzten Tagen dazu noch einen echt miesen Move abgezogen, den selbst Fans kräftig daneben finden. Quasi ‘Tuning’ Chips für die Schiffe, die man momentan aber nur mit Echtgeld erwerben kann. Nie nur bessere Effekte, immer auch einen Nachteil dabei, aber trotzdem sieht das nach miesem Move aus.