Auf der offiziellen Webseite von Bungie gaben die Verantwortlichen bekannt, dass man den angepeilten Release von Marathon am 23. September 2025 aussetzen und auf unbestimmte Zeit verschieben wird.
Wie war die Ausgangslage? Der neue Extraction-Shooter von Bungie blickt auf turbulente Monate zurück. Viele der Spieler, die Marathon bereits ausprobieren durften, zeigten sich wenig enthusiastisch. Zudem gab’s Ärger mit einer Künstlerin, die aufzeigen konnte, dass ein ehemaliger Entwickler einfach ihre Arbeiten genutzt hat.
Und das alles in einem Umfeld, in dem Bungie auf der einen Seite und Sony auf der anderen mit ihren jeweiligen Service-Games schwierige Zeiten durchleben.
- Destiny 2 ist schon lange nicht mehr der große Erfolgstitel vergangener Tage, weswegen es 2024 auch zu umfassenden Entlassungen und Umstrukturierungen kam.
- Sony hat mit Concord einen historisch schlechten Start hingelegt, der teure Megaflop wurde nur wenige Tage nach Release wieder eingestellt.
- Mit Jade Raymond hat vor kurzer Zeit die Chefin ihr PlayStation-Studio Haven verlassen. Dort entsteht mit Fairgame$ ebenfalls ein Online-Shooter für Sony.
- Mit Last of Us Online musste Sony bereits 2023 ein namhaftes Service-Projekt von der Liste streichen.
Mehr Survival, mehr Marathon, mehr Soziales
Warum kommt es zur Verschiebung? Sony und Bungie können einen Hit also gleichermaßen gut gebrauchen. Oder anders formuliert: Marathon darf eigentlich nicht scheitern. Da das Feedback bislang jedoch durchwachsen ausfällt, verschieben die Entwickler den für den 23. September 2025 geplanten Release.
Auf der offiziellen Webseite bungie.net erklären sie:
Durch jeden Kommentar und jede Echtzeit-Konversation in den sozialen Medien und auf Discord habt ihr eure Meinung laut und deutlich zum Ausdruck gebracht. Wir haben uns dies zu Herzen genommen und wissen, dass wir mehr Zeit benötigen, um Marathon zu einem Spiel zu machen, das eure Leidenschaft wirklich widerspiegelt.
Laut des Branchen-Experten Paul Tassi, der eng mit dem Bungie-Umfeld verbunden ist, soll das Team von der Verschiebung erst mit der Veröffentlichung der Entwickler-Nachricht erfahren haben, siehe auch seine Mitteilung auf X.
Die Pläne für die kommenden Wochen und Monate sehen bei Bungie wie folgt aus:
- Man möchte weitere Beta-Tests durchführen, um weiterhin Feedback der Spieler zum Status quo und den implementierten Anpassungen einzuholen.
- Die Entwickler möchten den Survival-Aspekt stärken, durch herausfordernde KI-Gegner, dynamischen Events, motivierendem Loot und einer intensiveren Kampferfahrung.
- Das Team möchte das Universum von Marathon besser herausarbeiten, durch Grafik, mehr narrativen Elementen und einer düsteren Tonalität, die besser zu den vorherigen Marathon-Spielen passt.
- Marathon soll mehr soziale Features erhalten, gleichzeitig soll die Spielerfahrung für Solisten und Duos verbessert werden.
Ob das alles reicht, um aus Marathon den erhofften Hit zu machen, muss die Zeit zeigen. Übrigens macht das Spiel schon jetzt auch einige Sachen richtig gut. Unser Shooter-Experte Dariusz Müller hat eine potenzielle Stärke in diesem Artikel herausgestellt: Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig
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R.I.P. das Wars dann mit dem Spiel. Eine Verschiebung und “Verbesserung” wird nicht helfen… Die Leute bewerfen eh nur das Studio wegen der Arts, als wäre das wirklich Bungies schuld (fragt mal euren chef auf der Arbeit ob er alles weis was seine Mitarbeiter machen und ob er 100% sicher ist das alles von demjenigen stammt der es auch als seins sagt ;)”.
Bis das Spiel rauskommt werden 100 andere Titel der art kommen, und da werden auch viele fallen denn der Markt ist aktuell schon überflutet mit vergleichbaren Titeln. Es gibt bis Dato kein passendes alternativ Game für Destiny, von diesen anderen shooter wie Extractor, BR und CO. ist es aber schon voll. und die die es aktuell gibt, reichen aus, da will keiner ein weiteres, sie haben schon ihre spiele.
Lieber ein D3 draus machen, nehmt euch par Jahre zeit, passt alles an und macht ein geilo D3 draus. Sollten die versuchen den Extractor zu Releasen, werden sie richtig auf die fresse fallen, das wird nix.
Ich wage es zu bezweifeln, dass bungie´s image nur wegen dem aktuellen Vorfall der gestohlenen Kunst leidet…da ist in letzter Zeit schon deutlich mehr geschehen.
Natürlich hat man als Vorgesetzter nicht alles im Blick – vor allem was die Mitarbeiter betrifft, zu denen man keinen direkten Draht hat. Jedoch darf man so ein Vergehen einfach nicht übersehen! Das die “Basis” eines Spiels gestohlen wird darf einfach nicht passieren – unabhängig wer dafür verantwortlich war. Außerdem ist weiterhin nicht wirklich offen gelegt, wer/wie/was dafür schlussendlich verantwortlich ist. Es wird hinterfragt, ob nicht doch bungie von dem Diebstahl wusste und ein Mitarbeiter als PR nicht als Suendenbock deklariert wird.
Aus meiner Sicht gibt es bereits Alternativen zu Destiny – und diese laufen auch recht erfolgreich. Abstriche gibt es natürlich immer! Aber in Teilen habe ich das Gefühl, dass auch oft der Spieler an sich bei diesem Thema das Problem sind und einfach nicht mehr zufriedenzustellen sind – obwohl es Alternativen am Markt gibt…wenn man diese nach der perfekten Alternative fragen würde, wäre die Antwort “Destiny! Nur mit kontinuierlichen Content!”
…“von diesen anderen shooter wie Extractor, BR…“
Zumindest für die Konsolenspieler, wäre das schon ne Bereicherung des Genres, sollte das Spiel in einem guten u.sauberen Zustand erscheinen.
Es gibt jetzt nicht so viele extraction-Games auf PS & co (außer RB6 fällt mir eig. gar keiner ein). Verstehe aber was du meinst.
Wenn ich bedenke, dass man die wichtigsten PVP-Devs dafür von Destiny 2 abgezogen hat.. naja.
In meinen Augen hat man damals zu Shadowkeep mit dieser Entscheidung denn Schmelztiegel beerdigt und das war neben einigen PvE-Endgame Inhalten die einzige Möglichkeit Spieler über längere Zeit zu beschäftigen.
Nun wurde er so lange vernachlässigt, dass man auch mit kleinen Inhalten, wie 1-2 Maps Pro Jahr, diesen Karren nicht mehr aus dem Dreck ziehen kann und ich habe so langsam das Gefühl, dass das gewollt ist.
Wie früher zum Ende von Destiny 1, als man sich bewusst dafür entschieden hat sowas wie Trials abzuschalten, damit man die Leute schon fast dazu zwingt den neuen Ableger zu kaufen, so killt man Gefühlt den D2 PvP um Anreize für Marathon zu schaffen. Hab natürlich keine Belege hierfür, kommt einem aber einfach so vor. 🙈
Diesen Eindruck habe ich auch. Mittlerweile bin ich komplett raus aus dem Destiny-PvP. Es hat zuletzt einfach keinen Spaß mehr gemacht. Mit ihrer Ankündigung, das Eisenbanner nach dem Launch von Edge of Fate erstmal mehrere Monate zu pausieren, um es zu Überarbeiten, war es dann für mich komplett vorbei.
Um es mal blöde zu formulieren, hab ich den PvE überwiegend wegen Waffen fürs PvP gespielt. Ich war nie wirklich gut, hatte aber über die Jahre meinen Spaß. Das ist nun vorbei. Nimmt man noch ein paar (für mich) blöde Entscheidungen hinsichtlich der Änderungen am Spiel mit der Erweiterung hinzu, fehlt mir aktuell die Motivation, das Spiel überhaupt noch zu starten.
Ja viele Änderungen waren gefühlt dazu da den PvP auf geringere Spielerzahlen umzustellen/anzupassen. War ja auch tatsächlich eine der Begründungen für die Überarbeitungen in Trials. Die meisten Änderungen kommen aber zumindest in meinem Umfeld nicht sonderlich gut an. Weil man seitdem irgendwie das Gefühl hat, dass es zu monoton geworden ist. Man hat in meinen Augen die Special Weapon Economy zerlegt und irgendwo dadurch viel Pacing aus dem Gameplay genommen. Das ist zwar gut gewesen um Casuals ein bisschen vor Pros zu schützen, macht aber viele Modis zu einem Scout-Campfest.
Anstatt das Problem zu beheben (geringe Spielerzahlen und Motivation) hat man ne Lösung gewählt, bei der man das Problem nicht behebt, sondern das Spiel an das Problem anpasst.
Edge Of Fate sieht für mich jetzt auch nicht wie ein schlechtes DLC aus, aber es wirkt jetzt auch nicht besonders stark. Löst halt mehr ein gefühl von Gleichgültigkeit aus. Dann nimmt man sogar noch Eisenbanner raus. Dabei müsste grade jetzt Bungie viel tun um Spielervertrauen zurück zu gewinnen. Wenn da die nächsten 1-2 Jahre nicht viel passiert, sehe ich schwarz für Bungie. Die brauchen dringend einen Kurswechsel bzw. müssen Vertrauen zurückbekommen. 🤷♂️
Spieleentwicklung ist kein Sprint sondern ein Marathon. 😉
Der war tatsächlich witzig 😁
Was für ein Desaster, dafür wurde Destiny 2 jahrelang sträflich vernachlässigt, dafür hat Sony soviele Milliarden hingeblättert 😳 Gibt es überhaupt noch jemanden da draussen, der Vertrauen darin hat, das Marathon noch was wird? Ich bin davon überzeugt, sie werden es still und leise, im Laufe der nächsten Monate, einstampfen.
Destiny haben sie vernachlässigt weil sie sich für das neue Disney gehalten haben und zuviele Eisen gleichzeitig im Feuer hatten, wovon nichts etwas geworden ist. Gefühlt kommt Marathon so rüber als ob es vor 2 Jahren einen Reboot gab und man das halbwegs brauchbare Zeug zu etwas neuem zusammengesetzt hat. Das bisher gesehene bekommen kleine Studios mit deutlich weniger Leuten und Aufwand hin.
Ich kann schon nachvollziehen, dass sie nach einem Spiel suchen bei dem sie relativ wenig Pflegeaufwand aber regelmässige Einnahmen haben. Nur muss das ja auch jemandem gefallen. Selbst bei Destiny haben sie ja mit ihrem “minimalen Aufwand” Ansatz jetzt so langsam die Grenze erreicht.
Letztendlich ist Destiny durch die soziale Komponente so groß geworden. Das fehlt Mararthon und sägt damit schonmal zwei drittel der Destiny Spieler als Zielgruppe ab.
Dass sie es einstampfen sehe ich noch nicht aber so wirklich rosig sieht es trotzdem nicht aus, wenn sie nicht doch noch soetwas wie Destiny mit Marathon Story drauss machen.
Resident Evil 4 war auch in der Entwicklerhölle und wurde zu einem Meilenstein, die Chance zu einem grossartigen Spiel besteht also noch.
Bei Bungie habe ich das Vertrauen allerdings nicht mehr. Das wird, wenn überhaupt, ein okayes Spiel. Mit mehr rechne ich da einfach nicht.
Die Brücke zwischen Casual und Hardcore Spieler werden sie mit Marathon kaum hinkriegen und ohne Casual, die einfach Abend bisschen spass mit Freunden haben wollen, wirds auch schwer das Spiel finanziell am laufen zu halten.
The Hunt z. B gleich die Skill Lücke durch das träge Gameplay und die “unpräzisen und schwerfälligen” Waffen gut aus.
Marathon setzt wie bei Destiny auf präzises Movement und ballern. Wird für den einen oder anderen dann halt ziemlich schnell beiseite gelegt wenn man nach einer Woche auf die ganzen “Max. Level” schwitzer trifft