Hytale lässt euch mit Patch 3 endlich Tiere zähmen und erklärt, worauf ihr euch in Zukunft freuen könnt – Alle Patch Notes auf Deutsch

Hytale lässt euch mit Patch 3 endlich Tiere zähmen und erklärt, worauf ihr euch in Zukunft freuen könnt – Alle Patch Notes auf Deutsch

Vollständige Patch Notes zum Release von Patch 3 zu Hytale auf Deutsch

Hier findet ihr die vollständige Übersicht über die Patch Notes zum dritten Update von Hytale. Da die Patch Notes derzeit nur auf Englisch verfügbar sind, haben wir sie für euch einmal auf Deutsch übersetzt:

Headline Features

Tierzähmung
– Frühe Version der Zähmung hinzugefügt! Einige der freundlicheren Tiere, denen ihr auf euren Abenteuern begegnet, können jetzt gezähmt werden – vorausgesetzt, ihr habt ihr Lieblingsfutter dabei.
– Gezähmte Tiere können mit leerer Hand gestreichelt und gelegentlich gefüttert werden – einige von ihnen können außerdem gemolken, geschoren oder geritten werden.
– Gezähmte Tiere laufen nicht mehr vor Spielern weg (außer sie werden angegriffen) und begrüßen sie gelegentlich.

Vom Spieler platzierte Kartenmarker
– Erstellt benutzerdefinierte Marker überall auf der Karte mit frei wählbaren Namen, Icons und Farben.
– Marker können im Multiplayer mit anderen Spielern geteilt werden.
– Neue Gameplay-Einstellungen zum Ein- und Ausblenden von Markern auf Karte und Kompass.
– Marker können über das Kontextmenü der Karte gelöscht werden.

Lokalisierung
– Brasilianisches Portugiesisch und Russisch wurden als erste neue Ingame-Sprachen hinzugefügt und markieren den Start unserer Lokalisierungsphase. Ein großes Dankeschön an unsere Community-Übersetzer, die das möglich gemacht haben! Weitere Sprachen folgen in den kommenden Wochen.

Avatar-Presets
– Bearbeiten, speichern und zwischen bis zu 5 Avatar-Konfigurationen wechseln.

Sicheln
– Sicheln hinzugefügt, mit denen mehrere Pflanzen mit einem Schlag geerntet werden können.

Überarbeitung des Kletterns
– Klettern wurde überarbeitet und ermöglicht nun seitliches Bewegen, kontrolliertes Abseilen sowie Drehen um Seile.

Feuerausbreitungssystem & Goblin-Flammenwerfer
– Neues System zur Feuerausbreitung (Fluid-Ticker) sowie der Goblin-Flammenwerfer hinzugefügt.
– Kann verwendet werden, um nahegelegene Gegner in Flammen zu setzen.
– Derzeit nur im Kreativmodus verfügbar.

Grasausbreitung
– Zufälliges Block-Ticking und Ausbreitung von Gras hinzugefügt.

Anchor-UI-System
– Neues Anchor-UI-System, mit dem Server-Plugins UI-Elemente in Client-Seiten (z. B. die Weltkarte) einfügen können.
– Ermöglicht Moddern, Inhalte an vordefinierten Punkten zu platzieren, die wir nach und nach erweitern.


Avatar & Kosmetik

Neue Kleidung & Accessoires:
– Neuer Hut: Tweed-Hut
– Neues Oberteil: Magierhemd
– Neue Schuhe: Styled Flats, Wedge Shoes, Shaped Sneakers
– Neue Farbvarianten für Fashionable Shoes
– Bauarbeiterhelm hinzugefügt
– Nietenarmbänder
– Haarband
– 2 neue Röcke (Karo und Punk)
– Neue Schwarz- und Rot-Eisen-Farbvarianten für Metalle

Haare & Gesicht:
– 6 neue Frisuren: Spiky Mohawk, Magical Pigtails, Double Braided Ponytail, Long Braided Ponytail, Puffy Bubble Braids und eine weitere neue Frisur
– Überarbeitete Optik der „Morning“-Frisur
– 4 neue Bartstile: Split-Moustache, Pinstripe-Moustache, Anchor-Beard, Wikingerbart
– 2 zusätzliche Augenformen
– 2 neue Make-up-Varianten (Rouge und Eyeliner)

Sonstiges:
– „Overpants“ heißen nun „Legwear“


Kampf & Items

Waffenanpassungen & Fixes:
– Schadenwerte und Upgrade-Unterschiede bei einigen Waffen-Tiers angepasst
– Falsch konfigurierte Ausdauer-Kosten beim Blocken für bestimmte Drop-Waffen korrigiert
– Alle Speertypen stapeln nun konsistent bis zu 5 und sind werfbar
– Ballistik beim Zielen mit Fernkampfwaffen überarbeitet
– Genauigkeit verbessert
– Zufällige Hitbox-Abweichungen hinzugefügt
– VisAiming-Debug-Flag hinzugefügt
– Kurzbögen und Armbrüste nutzen Munition jetzt direkt aus dem Rucksack

Verbesserungen am Nekromantie-Grimoire:
– Beschworene Einheiten erleiden keinen Schaden mehr durch ihren Beschwörer (und umgekehrt)
– Beschworene reagieren jetzt, wenn der Spieler angegriffen wird – nicht nur beim eigenen Angriff
– Beschworene sind schneller und aggressiver
– Mehr Vielfalt bei Skelettbeschwörungen, inklusive Fernkampf-Variante

NPC- & Gegner-Änderungen:
– Angriffe der Rhino-Kröte überarbeitet
– Zielwechsel-Verhalten mehrerer NPCs verbessert

Sonstiges:
– Positionierung von Barren und Stöcken in der Hand verbessert


Gameplay

Karte & Navigation:
– Marker-Icons auf der Karte überarbeitet und Darstellung verbessert
– Spielernamen werden nun immer auf der Karte angezeigt und sind beim Hineinzoomen besser lesbar
– Der Kompass zeigt nun unterschiedliche Symbole je nach Höhenunterschied (über/unter euch)
– Teleport-Option bei Markern im Abenteuermodus ausgeblendet
– Spieler-, Spawn- und Heim-Symbole aktualisiert
– Lesbarkeit von Marker-Texten auf der Weltkarte verbessert

Inventar & Interaktion:
– Sortier-Taste funktioniert jetzt im Spielerinventar
– „Alles nehmen“-Funktion für Ausgabeslots von Werkbänken hinzugefügt
– Shift-Ziehen überträgt Items nun schneller zwischen Inventaren
– Schnellauswahl im Utility-Wheel überarbeitet und inaktive Slots hinzugefügt

Crafting & Werkbänke:
– Farming-Bench-Stufe für den Hühnerstall von 5 auf 3 reduziert
– Anforderungen für Farmers-Benches angepasst:
– Stufe 4 benötigt jetzt Drywood Logs statt Redwood Logs
– Stufe 6 benötigt jetzt Redwood Logs statt Drywood Logs
– Herstellungszeiten früher Items angepasst:
– Primitive Munition, Waffen und Werkzeuge werden jetzt sofort hergestellt
– Bau-Bench: von 3 auf 2 Sekunden reduziert
– Hühnerstall: von 4 auf 2 Sekunden reduziert
– Teig wird nun mit nachfüllbaren Krügen hergestellt
– Krüge werden nun über die Farming Bench hergestellt

Welt & Entitäten:
– Türen schließen sich nicht mehr, wenn Spieler oder Entitäten im Weg stehen
– Teleporter erfordern nun eine kurze Distanz, bevor sie erneut benutzt werden können
– Loren bewegen sich nicht mehr, wenn sie feststecken
– Große Kweebec-Truhen erlauben nun das Platzieren von Blöcken obendrauf
– Fehler behoben, bei dem NPCs im Hühnerstall in andere NPCs verwandelt wurden
– Fehler behoben, bei dem tote NPCs mit der Fang-Kiste eingefangen werden konnten
– Klops-Händler handelt nicht mehr mit Schildern
– Ophidiophobie-Modus ersetzt nun den Hatworm durch das Larva_Silk-Modell

Systeme:
– Fluid-, Mount- und Crafting-Systeme verbessert
– Verbesserungen an mehreren Modulen: Teleporter, NPCReputation, NPCObjectives, Farming, Memories, Camera und Bed


Blöcke & Welt

Neue Blöcke & Varianten:
– Glühender Vulkangestein-Block wieder hinzugefügt
– Neue Blocktexturen und Varianten:
– Thorium-Risse
– Basalt-Risse
– Magma-Risse
– Trockene Schlammrisse
– Riss-Varianten für 4 Erzblöcke überarbeitet
– Neue Kalk-Blockvarianten:
– Kalkkies
– Kalkstein
– Kalkschutt
– Mittlerer Kalkschutt
– Kalk-Stalaktiten (groß & klein)

Texturen:
– Kobalt-Textur überarbeitet

Wetter- & Welteinstellungen:
– Default_Flat- und Default_Void-Wetterkonfigurationen für die jeweiligen Welten hinzugefügt


Inhalte & Begegnungen

Umgebungen & Regionen:
– Komplexere Spawn-Orte in der Taiga-Region hinzugefügt, besonders an Flussufern
– Wetter-VFX für Zone 1 verbessert
– Neues Outlander-Dorf integriert
– Begegnungen in allen Zonen überarbeitet
– Neue Begegnungsumgebungen hinzugefügt:
– Zone 3 Trork
– Zone 4 Dorf & Wald
– Zone 4 Nicht-Wald- und Nicht-Sumpf-Biome
– Deaktivierungsreichweite von Spawn-Markern auf 150 vereinheitlicht

NPCs & Kreaturen:
– Grüne Variante der Rhino-Kröte hinzugefügt
– Mehrere Prefabs überarbeitet (Werkbänke und Hühnerställe entfernt)

Öfen:
– T2-Ofen hinzugefügt (neues Modell, Texturen & Animationen)
– Optik der T1-Öfen überarbeitet


Audio

– Schwertschwung- und Treffergeräusche überarbeitet
– Trennung zwischen Stereo-Kopfhörer- und HRTF-Kopfhörer-Modus implementiert
– Ausgabemodi erweitert: Lautsprecher (Stereo), Kopfhörer (Stereo), Kopfhörer (3D-Audio)
– Maximale Instanzen für Ofen-Öffnungsgeräusche erhöht


UI & Quality of Life

– Schlaf-Benachrichtigungen für Betten hinzugefügt
– Benachrichtigungen und SFX bei Schlafversuchen anderer Spieler
– Fenstergrößen-Option in den Videoeinstellungen hinzugefügt
– Anzeige der Tastenbelegung bei Containern besser positioniert
– Tooltips für Truhen/Werkbänke aktualisiert, wenn Tastenbelegungen fehlen
– Klarere Texte für die Verbindungsreichweite von Werkbank-Truhen
– Feedback-Interface überarbeitet (Bug-Reports getrennt)
– Warps im Teleporter-UI alphabetisch sortiert
– Hintergrund-Transparenz im Kontextmenü reduziert
– Texte bereinigt & Todesmeldungen aktualisiert
– HideFromTooltip in EntityStatType implementiert
– Bestätigungsdialog beim Wechsel von Avatar-Presets mit ungespeicherten Änderungen
– Zähler für Avatar-Presets am „Preset hinzufügen“-Button
– Navigation langer Serverlisten verbessert
– Scrollbar für Nutzer mit vielen Mods hinzugefügt
– Font-Fallback-Unterstützung hinzugefügt (inkl. Noto Sans für kyrillische Zeichen)
– Item-Tooltips für Lokalisierung überarbeitet
– UI-Elemente vergrößert für bessere Lokalisierungsunterstützung


Modding & Tools

Mod-Verwaltung:
– Mods können nun über UserData/Saves/<save>/mods aktiviert/deaktiviert werden
– Server-Versionchecks für Plugins und Asset-Packs hinzugefügt
– Neu erstellte Asset-Packs sind standardmäßig aktiviert
– Option zum Überspringen der Mod-Validierung im Einzelspielermodus
– Mod-Validierungsprobleme blockieren Serverstart (außer explizit erlaubt)
– Warnung beim Laden von Welten mit fehlenden Mods
– Warnungen bei doppelten Plugins

Creative Tools:
– Creative Hub heißt jetzt „Crossroads“
– „Zurück zu den Crossroads“-Button auf der Weltkarte (Creative-Welten)
– /layer-Befehl hinzugefügt
– Paste-Tool überarbeitet (Undo/Redo, flüssigere Bewegung)
– Entwurfs-Pinsel von Würfel auf Kugel geändert
– Entitäten rotieren und rendern nun korrekt im Auswahlmodus
– Option hinzugefügt, leere Blockmaterialien zu ersetzen

Machinima:
– Alte Debug-Befehle entfernt und Validierung verbessert
– Wiedergabegeschwindigkeit im Machinima-Tool einstellbar

Debug & Visualisierung:
– 3D-Audioquellen-Visualisierung hinzugefügt
– NPC-Sensor- und Sicht-Debug-Ansichten
– Neue Debug-Flags: VisLeashPosition, VisFlock


Weltgenerierung

– Exakte Rotationsunterstützung für Materialien
– Bound PositionProvider für Spawn-Meshes
– YSampled-Density-Node hinzugefügt
– Performance-Optimierungen für WorldGen V2
– Konfigurierbare Spawnpositionen für Portal-Biome


Performance, Stabilität & Bugfixes

Sicherheit:
– Verzeichnis-Traversal-Schwachstellen behoben
– Exploit verhindert, mit dem Nutzer Befehle im Namen anderer ausführen konnten

Performance:
– Performance der Weltgenerierung verbessert
– Client-Assetgrößen optimiert
– Weltkarte und Chunk-Updates nutzen jetzt eigene Streams

Stabilität:
– Zuverlässigkeit der Weltkonfiguration verbessert
– Atomare Dateispeicherung
– Backup-System überarbeitet
– Warnungen bei beschädigten Welten

Crash-Fixes, Welt-, Mount-, Gameplay-, UI-, Audio- & Modding-Fixes:
– Zahlreiche Abstürze, Anzeige-, Audio- und Systemfehler behoben
– Speicherlecks behoben
– Grammatik- und Tippfehler korrigiert

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