Hearthstone: Auf diese 10 Karten freue ich mich bei “Das Flüstern der alten Götter”

Hearthstone: Auf diese 10 Karten freue ich mich bei “Das Flüstern der alten Götter”

Embrace the Shadow – Finsternis für einen Zug

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Eigentlich muss ich hier nur zwei Worte sagen: das Artwork. Okay, ehrlich. Ich mochte Schattenform beim Priester und auch die Auchenai Seelenpriesterin immer sehr gerne, empfand ihre Effekte aber oft als zu “endgültig”. Schattenform war permanent und damit nicht mehr zu ändern und oft hat der Gegner dafür gesorgt, dass ich meine Seelenpriesterin nicht selbst opfern konnte, sodass ich nicht mehr in der Lage war, mich zu heilen. Diesen Effekt nur für eine einzige Runde zu haben, finde ich daher ziemlich mächtig. Auch, wenn ich lieber Manakosten von 1 gesehen hätte, wird Embrace the Shadow in vielen meiner Priesterdecks sein. Natürlich in der goldenen Variante. Und wenn ich dafür Ragnaros entzaubern muss.

Twilight Darkmender – Im Schatten liegt die Heilung

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Eine weitere Priesterkarte, die garantiert in jedem C’thun-Deck auftauchen wird. Als wären die Werte von 6/5 für 5 Mana nicht ohnehin schon ziemlich gut, haut die sexy Nachtelfe namens Twilight Darkmender auch noch eine stolze Heilung von 10 Lebenspunkten raus. Das sollte ohne Probleme die nötige Zeit erspielen, die man braucht, um endlich Runde 10 für C’thun zu erreichen. Natürlich wirkt der Effekt nur, wenn der eigene C’thun schon bei mindestens 10 Angriff ist – aber wenn das in Runde 5 nicht der Fall ist, dann hat man wohl ohnehin schon sehr viel Pech beim Kartenziehen gehabt.

Forbidden Shaping – Perfekter Nutzen in jeder Runde

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Schon die dritte Priesterkarte in dieser Liste, aber die haben es mir einfach angetan. Forbidden Shaping ist so nützlich, denn sie wird mit jeder Runde stärker. Egal in welchem Zug man sich gerade befindet, der Zauber bietet – zumindest in der Theorie – immer einen Diener mit passender Stärke. Das für mich Beste daran ist aber, dass es auch zu Dienern werden kann, die nicht zum Priester gehören – also etwa eine legendäre Karte des Magiers oder Hexenmeisters. Ja, der Zufallsfaktor ist hier wieder ziemlich groß. Aber genau das macht für mich den meisten Spaß aus.

Faceless Summoner – der neue “Dr. Bumm” für Magier

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Ich habe es in der Kartenvorstellung schon einmal erwähnt, aber ich glaube, dass der Faceless Summoner eine neue Pflichtkarte in jedem Magierdeck wird. Die Tatsache, dass er als Kampfschrei einen Diener für 3 Mana ruft, macht ihn im Schnitt zu einem 8/8-Diener für 6 Mana. Das ist zu wertvoll, um ihn nicht mitzunehmen. Nicht umsonst wird die Karte schon als neuer “Dr. Bumm” für Magier gehandelt. Obwohl ich die Karte jetzt noch liebe, kann es aber durchaus sein, dass sie in 2 Monaten die neue Hasskarte jedes Spielers ist, da sie in vielen Fällen schlicht zu mächtig sein wird, um angemessen darauf zu reagieren.

Renounce Darkness – Den Dämonen abschwören

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Im Grunde kann ich nicht ganz nach vollziehen, warum so eine Karte in einer Erweiterung ist, die sich thematisch mit Verderbnis und Wahnsinn beschäftigt – aber egal! Renounce Darkness erlaubt es dem Hexenmeister, nicht länger als Hexenmeister zu spielen und das für nur 2 Mana. Man ist hoffnungslos unterlegen, alle Karten auf der Hand helfen nicht weiter? Dann wird man sein Glück eben in die Waagschale und beginnt als andere Klasse. Die Möglichkeiten hierbei sind schier unendlich. Hinzu kommt noch die Reduktion der Manakosten, aller Klassenkarten – genau mein Ding.

Wohl zum Erstaunen einiger haben es andere alte Götter außer Yogg-Saron nicht in diese Liste geschafft. Das liegt nicht daran, dass die Karten schlecht seien, sondern dass ihr Effekt für mich selten zu wirklichem “Spaß” führen wird. Ein C’thun wird das Spiel fast immer beenden und ein Y’shaarj ist eine typische “Win more”-Karte. Gut sind diese Karten dennoch, aber eben keine Lieblinge.

Was sind denn eure Favoriten unter den neuen Karten?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite. Dort findet Ihr auch sämtliche Karten der Erweiterung “Das Flüstern der alten Götter”.

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Alastor Lakiska Lines

Nur Gestaltwandler Zerus fehlt mir in dieser Auflistung (natürlich neben den 3 Murlocs), da der kleine Kerl uns sicher einige Male in Erstaunen versetzen wird (und noch öfter zur Verzweiflung treiben).

Ich begrabe dann mal den Murloc-Shamanen, neben Trübauge…keine einzige legendäre Murloc-Karte mehr (Neptulon gibt es ja auch nicht mehr) im Standart-Format…es ist eine Schande.

Gorden858

Bei vielen decken sich auf jeden Fall unsere Vorlieben. Die meisten davon sind aufgrund des Zufallsfaktors vermutlich nicht turniertauglich, wie du ja auch schon sagst, aber das sind auf jeden Fall die, die den meisten Spaß versprechen. Definitiv werde ich mir einen Yogg-Mage, einen Evolve-Shaman und einen Renounce-Warloc bauen. Hoffe ich habe die essenziellen Karten dafür schon in meinen Packs, sonst müsste ich einiges an Staub investieren. Aber 13 gibt es ja so und für 15 habe ich auch noch Gold.

Nicht so stark finde ich allerdings den Eater of Secrets und Embrace the Shadow. Geheimnisse werden vermutlich so schon wesentlich weniger auftreten, dadurch dass der Mad Scientist wegfällt (besonders beim Jäger und Mage). Bleibt also nur noch der Secret Pala und auch der dürfte ohne Avenge massiv an Bedeutung verlieren. Und für einen Counter gegen einen einzelnen mittelmäßigen Decktypen hat mir der einfach vanilla zu wenig auf der Brust. Da spiele ich lieber den Kezan Mystic. Der ist gegen non-Secret-Klassen und bei einzelnen definitiv besser.

Und Embrace the Shadow ist mir einfach zu teuer. 4 Mana + 1 Karte um einem Gegner 2 Schaden über Hero-Power zuzufügen? Oder 3 Mana + 2! Karten mit Flash Heal für 5? Die einzigen Situationen, wo ich zumindest halbwegs einen Nutzen sehe ist zusammen mit Healing Circle, aber selbst dann muss man ja mindestens 2 Minions und kein eigenes treffen um Value rauszuholen oder im Lategame, wenn man in der Runde mehrere der Effekte nutzen kann, aber dafür stehen mir die Chancen zu schlecht. Da ist mir der Soulpriest wesentlich lieber. Der bringt noch einen soliden Body für seine Kosten mit und wenn man das Deck darauf ausgelegt hat, will man den Effekt doch auch dauerhaft nutzen.

Nirraven

Ich mag lieber Karten/Decks die stark synergieren als einen Zufallseffekt haben.

Fingolf

Ja, seh ich genauso. Blizzard scheint noch mehr auf Zufall zu setzen, was in Partien gegen Kumpels sehr lustig sein mag, mich in ranked oder Arenaspielen aber eher nerven wird.
Sei’s drum. Es gibt auch saehr viele coole neue Karten, die nicht allein auf RNG beruhen, daher blicke ich insgesamt positiv auf die neue Erweiterung, da sie – allein durch die Standard-Einführung – das Metagame nachhaltig ändern wird.

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