Eine möglichst detaillierte und nahtlose Welt mit Top-Tier-Grafik

Die folgenden Patente fokussieren sich vor allem auf die Darstellung der Welt, die Texturen und die nahtlose Erkundung der Open World. Sie sollen dazu beitragen, dass die Welt an sich immersiver wird und ein lebensnahes Erlebnis liefert.
- Patent: US11794114B2. Mit diesem Patent wollen die Entwickler für reibungsloseres Zocken in Online-Sessions sorgen. Denn diese sollen dadurch ohne Ladebildschirme auskommen und Spieler ohne Unterbrechungen gemeinsam erkunden lassen.
- Patent: US12263404B2. Dieses Patent soll die Grafik vor allem durch hochauflösendes Rendering deutlich verbessern. Das Upgrade soll sich auf bessere Belichtung, schärfere Details und eine bessere Performance konzentrieren. Erste Anwendungen des Patents lassen sich auch hier im Trailer gut erkennen.
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- Patent: US11978162B2. Das Patent erlaubt kontinuierliche Detailstufen für Modelle in GTA 6. Dadurch sollen Umgebung und NPCs deutlich besser aussehen, egal in welcher Entfernung ihr euch zu ihnen befindet. Das soll ermöglichen, dass ihr auch aus der Ferne kleinste Details der Charaktere, Häuser oder Autos gut erkennen könnt.
- Patente: US10427046B2 & US10987587B2. Diese Patente sollen Metadaten nutzen, um Assets in die Welt von GTA 6 zu laden, ohne Lags zu verursachen. Dadurch sollen sanfte Übergänge, detailreiche Umgebungen und minimale Pop-in-Texturen während der Erkundungen möglich gemacht werden.
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Find ich gut und wichtig. Solche Patente ebnen den Weg für bessere Spiele. 👍
Absoluter Bullshit sorry. Solche Patente bringen 0 für bessre Spiele. Eher im Gegenteil … hast du dir mal die Patente durchgelesen?
Das ist ein Paradebesipiel wie es zb auch Nintendo macht… das verhindert nur das eine andere Firma die einen ähnlichen Ansatz verfolgt dann rechtlich Verklagt werden kann.
Rockstar sitzt dann auf solche Patente, niemand anderes darf darauf weiterentwicklen, Rockstar hat dann da das Monopol. Wo kommen da bessere SPiele zustande wenn nur eine Firma am oberen Ende sitzt?
“…hast du dir mal die Patente durchgelesen?”
Und du? 🙂
Ich sehe da sehr spezifisch beschriebene Prozesse, die durchaus Raum für andere Ansätze lassen.
Das mit den Patenten von Nintendo zu vergleichen, die im Nachgang eingereicht wurden um Konkurrenten zu verklagen, ist dreist.
Mein Gedanke war der, dass solche Patente auch andere Entwickler dazu bringen ähnliche Ideen umzusetzen. Grade ein Spiel wie GTA 6 kann viel positiv in der Branche beeinflussen weil es mit solchen Systemen neue Maßstäbe setzt.
Ich hätte es nicht so drastisch ausgedrückt wie Bier mit Sahne, aber im Prinzip hat er Recht. Patente schaden mehr, als sie nützen.
Du erinnert dich bestimmt an die Matrix-Filme und den revolutionären Bullet Time-Effekt.
Den Bullet Time-Effekt hat Rockstar sich damals für Max Payne patentieren lassen. Die Folge war, dass der in den damaligen Matrix-Spielen umbenannt werden musste, weil er gegen Patentrechte verstieß.
Ich finde leider den Artikel nicht mehr. Ich denke er kam von der Gamepro.
Patente haben in meinen Augen immer einen Beigeschmack.
Es gibt Negativbeispiele, ja. Deshalb sind Patente doch nicht Grundsätzlich schlecht.
Wie gesagt: Die Patente oben im Artikel sind ziemlich spezifisch und lassen viel Raum für andere Umsetzungen.
Patentrecht im Allgemeinen ist aber noch sehr ausbaufähig. Grade die Geschichte mit Nintendo und den Mounts ist… naja. Da fragst dich wie die überhaupt das Patent kriegen konnten.