Das geldgierige Gacha-System schreckte mich ewig von Genshin Impact ab – Nun bereue ich es

Das geldgierige Gacha-System schreckte mich ewig von Genshin Impact ab – Nun bereue ich es

Lange hatte sich MeinMMO-Redakteurin Marie Friske vom Gacha-System in Genshin Impact abschrecken lassen. Inzwischen bereut sie es, dass sie nicht eher mit dem RPG angefangen hat.

„Gacha-Systeme“, der Stoff, aus dem die Albträume manch eines Gamers gemacht sind. Viele suchen sofort das Weite, sobald sie hören, dass ein Spiel auf diese Zufalls-Mechaniken setzt.

Auch ich habe Genshin Impact genau aus diesem Grund lange keine Chance gegeben – viel zu präsent war der Gedanke, eines fiesen Glücksspielsystems, in das man tausende Euro verballern muss, um eine halbwegs gute Spielfigur zu bekommen.

Inzwischen gehört Genshin Impact zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Ich habe mir selbst ein Bild vom Gacha-System gemacht – und ärgere mich, dass es mich so lange vom Spielen des RPGs abgehalten hat.

Ich kann die Kritik, bis hin zum völligen Meiden von Gacha-Systemen einiger Spieler immer noch sehr gut nachvollziehen, konnte mich aber inzwischen mit der Zufalls-Mechanik in Genshin Impact anfreunden und habe einen guten Weg für mich gefunden, damit umzugehen.

Ein wichtiger Hinweis vorweg: Das Gacha-System enthält glücksspielähnliche Mechaniken und ist daher mit Vorsicht zu genießen. Leicht kann es einen dazu verleiten, echtes Geld auszugeben, was bei einigen Spielern auch schon dazu geführt hat, dass sie hohe Summen in Genshin Impact investiert haben.

Auch für Personen, die bereits Tendenzen zur Glücksspielsucht aufweisen, würde ich von dem Spiel abraten, da die Mechanik ähnlich funktioniert. 
Wenn ihr oder jemand, den ihr kennt, von Glücksspielsucht betroffen ist, findet ihr hier bei der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung weitere Informationen und eine Anlaufstelle

Bei diesem Artikel handelt es sich um meine ganz persönliche Erfahrung und Umgang mit dem Gacha-System. Diese kann jedoch von Person zu Person unterschiedliche ausfallen und sollte daher nicht verallgemeinert werden.

Hier seht ihr ein Video mit täglichen Aufgaben, die ihr machen könnt, um euch Genshin Impact-Charaktere kostenlos zu erspielen:

Das Gacha-System ist gar nicht so fies, wie ich dachte

Wie funktioniert das Gacha-System in Genshin Impact? Waffen und Charaktere erhaltet ihr durch das „Ziehen“ auf bestimmte Banner. Für eine Ziehung benötigt ihr „Schicksal“, dass ihr entweder durch In-Game-Währung wie das Urgestein oder durch die Zahlung von echtem Geld erhaltet.

Mit 90 Ziehungen auf einem Banner bekommt ihr garantiert eine 5-Sterne-Figur (oder Waffe). Zu 50 % ist es die Eventfigur, die ihr haben möchtet. Mit 180 Ziehungen ist euch der Charakter absolut sicher.

Eine ausführliche Erklärung zum Gacha-System in Genshin Impact gibt es hier:

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Genshin Impact: FAQ zum Gacha-System u0026#8211; Wie Pay2Win ist es wirklich?
von Sascha Asendorf

Bevor ich mit Genshin Impact angefangen habe, habe ich mir eine einzige goldene Regel aufgestellt: Ich werde mich als Free2-to-Play-Spielerin durch Teyvat zocken!  Egal, wie verlockend ein Spielcharakter auch sein mag, ich werde ihn mir erspielen, ohne einen Cent auszugeben. Das hat bisher geklappt, auch wenn es mir hin und wieder ziemlich schwerfällt, mich bei Eventbannern zurückzuhalten.

Meine Strategie, um keine Impulsziehungen zu machen: Im Vorfeld einen Sparplan erstellen, für die wirklich wichtigen Figuren. Einen solchen habe ich mir schon für Baizhu erstellt, einen absoluten Lieblingscharakter von mir:

Mehr zum Thema
Warum ich gerade der größte Nerd unter der Sonne in Genshin Impact bin
von Marie Friske

Was für mich persönlich ganz wichtig ist, um Genshin Impact genießen zu können: Ich kann das heißbegehrte Urgestein erspielen, also die Währung, die man benötigt, um Charaktere kostenlos ziehen zu können. 

Zwar bedeutet es einen höheren Aufwand und Grind, ist aber machbar. Hilfreich sind hier vor allem die Events, bei denen immer wieder gute Mengen an Urgestein als Belohnung winken. Dazu liefert das Limit von 180 Ziehungen einen Richtwert, an dem ich messen kann, wie weit ich von meinem Ziel entfernt bin, eine Figur garantiert zu bekommen.

Klar, kann ich mir als Free2-to-Play-Spielerin nicht alle Charaktere holen, die ich cool finde, – wovon es, ehrlich gesagt, ziemlich viele gibt. Am liebsten hätte ich mir Alhaitham, Dehya und Baizhu allesamt geholt, doch ich muss Prioritäten setzen.

Für den ein oder anderen 5 Sterne-Charakter reicht es am Ende aber doch. Obwohl man diese nicht einmal unbedingt braucht, um sich durch Teyvat zu zocken. Denn auch die 4-Sterne-Charaktere, die man einfacher erhält, manchmal sogar durch Events, sind völlig ausreichend.

Aber wenn ich nach harter Grinding-Arbeit mit meinem Beutel voller Urgestein in den Shop wandere und mir einen heißersehnten Favoriten in mein Team holen kann, ist die Freude bei mir nur umso größer. Schließlich habe ich ihn mir mit Herzblut erspielt.

Wer genauso wie ich schon auf Baizhu gespart hat, kann sich bald freuen: Update 3.6 liefert uns den grünhaarigen Doktor und Kaveh als neue spielbare Figuren.

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Sgt.Butterbread

Ich habs am Anfang direkt mal ausprobiert weil ne Freundin auch interessiert dran war. Die Grafik, Gameplay, Welt, war alles echt cool. Hatte viel von BotW, was mir nur Recht war. Auch die Tatsache, dass die Welt noch recht klein war und die Story recht kurz störte mich nicht, damit hatte ich gerechnet und mich dementsprechend eingestellt.

Aber ich hab gleich gemerkt, dass das Spiel extremst auf grind und mein Geld zielt. Nicht auf extrem direkte Art die unverschämt wäre, aber etwas subtiler und nur nach ein bisschen drüber Nachdenken. Klar, einen 5 Sterne Charakter ziehen und auch zwei ist natürlich ok. Kriegt man mal hin, gerade am Anfang mit dem ganzen ungeöffneten Kisten. Aber dann kommt der Punkt an dem die alle auf sind. Also nur die Dailies und Abyss und das ist nicht viel. (Damals jedenfalls) Wenn ich einen Charakter besser machen möchte, brauche ich aber Duplikate und so weiter und so fort. Genau das gleiche mit Artefakten.

Ja, GI ist ein gutes Spiel an sich. Aber der grind ist einfach absurd und mit jedem neuen Charakter wird es wieder schlimmer. Die extrem begrenzte Menge an Primogems und der gleichzeitig hohe Bedarf bremsen einfach massiv. Klar kann man mit vielen Charakteren auch so eine Menge Spaß haben, aber wenn man wirklich effizient sein will, dann wirds schwierig. Mein Lieblingsbeispiel für ein wirklich F2P freundlichens Gacha ist Azur Lane. Ich hatte nie Probleme Eventcharaktere zu ziehen, ich hatte nie Probleme meine Shipgirls auf volles Limit zu kriegen. Es gab viel zu tun, Belohnungen waren sehr fair und es gab sehr viele Systeme für Belohnungen sodass es immer was zu holen gab. Das Gameplay war zwar kein GI, nicht mal im Ansatz, aber ich hab nie das Gefühl gehabt, dass ich als f2ßp Spieler überall gebremst werde als gäbe es kein morgen mehr.

dre9001

Wo genau wirst du in GI als F2P Player gebremst? Constellations, also Duplikate, sind für 99% des Contents nicht notwendig, Artefakte werden erst ab WR45 relevant, aber in den meisten Fällen sind die Set-Boni wichtiger als die Stats, solange du nicht Min-Maxen willst

Sgt.Butterbread

Deshalb ja auch ausgebremst und nicht komplett verhindert. Aber alleine schon mal einen neuen Charakter ziehen hat ewig gedauert, auch da die pools ja mit Waffen UND Charakteren besetzt waren. Klar, damals gab es auch noch nicht viele Charaktere, aber trotzdem war es einfach entsetzlich lange zwischen zwei Charakteren, egal ob Duplikat oder nicht. 90 Pulls für einen Pity ist schon sehr viel, vor allem sobald man auf dem trockenen sitzt was Truhen angeht. Ich brauchte zum Beispiel mein zweites Team für den Abyss und da war Sense mehr oder weniger. Auch einfach ein Item aufwerten hat viele Stunden und vor allem Tage gefressen, da ja das daily limit sehr geizig war. Und selbst für Item-sets muss ich die Items erst mal kriegen.

dre9001

Hm, das ist denk ich einfach ne Frage der Ansichtssache. Für mich war die Abyss schon immer eher das Endgame von GI, daher hab ich die einfach ignoriert, bis ich wusste, dass meine Teams stark genug dafür sein würden. Ich kenn das eig nur so aus nahezu jedem RPG, vorallem den Älteren, dass man manche Inhalte einfach erst später angehen sollte und nicht direkt sobald man sie freigeschaltet hat. Aber kann deinen Punkt verstehen. Ob man das jetzt aber als f2p-unfreundlich einstufen sollte, hm weiß nicht 🤷🏻‍♂️

Watershine

Ich selbst bin auch kein Fan von Gacha-Systemen. Ich habe eine Weile Tales of Crestoria gespielt, tolle Story, aber das Gacha-System dort war übel. Dann auch noch PvP, eine sich ständig verändernde Meta. Wenn du da unter den Top 100 bleiben wolltest, musstest du Geld investieren – und das nicht wenig, da man jeden Charakter 11x ziehen musste um dessen volles Potential zu entfalten. Ich hab es nur wegen der Story gespielt und nach nicht einmal 2 Jahren wurde es dann eh eingestellt. Tja.

Genshin Impact wollte ich dann ursprünglich auch nicht spielen. Gacha System, Action Battle-System… hübsche Grafik aber das war es mir nicht wert.
Doch als der Release kam, habe ich mich vom Hype anstecken lassen – und es bis heute nicht bereut.

Mein Genshin Impact Abenteuer
Ich stieg 1 Tag nach Release am 29. September ein. Entschied mich aber zur Praktik des Rerolls um bei den ersten 10 Zügen direkt einen 5-Sterne Charakter zu bekommen. Im Schnitt sollte das zirka 18 Versuche dauern… bei mir waren es 41… 😫 Das ganze hat bis zum 02. Oktober gedauert… aber dann hatte ich Jean, womit ich zufrieden war, denn sie war zu diesem Zeitpunkt mein weiblicher Lieblings-Charakter.

Nur 8 Tage, und 80 Wünsche auf das Venti-Banner, später bekam ich dann meinen ersten erspielten 5-Sterne Charakter: Diluc. Ich hatte absolut keine Ahnung von diesem ganzen Mitleids-System und habe einfach Wünsche links und rechts auf das Event-Banner eingesetzt. Das war zwar dann letztendlich nicht der Event Charakter Venti, aber da Diluc mein absoluter Most-Wanted Charakter war, hab ich mich über den sogar mehr gefreut als über Venti. Danach haben mir Freunde dann auch das mit dem Mitleids-System erklärt und das mein nächster 5-Sterne Charakter garantiert der Event Charakter sein würde. In diesem Moment habe ich sofort aufgehört Wünsche einzusetzen. Denn nach Diluc gab es noch einen zweiten den ich deutlich lieber haben wollte als Venti: Zhongli! Und sein Banner kam dann im Dezember 2020 raus und nach nur 10 Wünschen (40 insgesamt, denn ich hatte noch 30 weitere in das Venti-Banner investiert gehabt bevor ich begriffen habe wie das Mitleids-System wirklich funktioniert) kam er in meine Arme.

Aber ich war immer noch nicht schlau genug. Hab es noch nicht so ganz verstanden dass ein 5-Sterne Charakter auf C1+ in GI nur wenig Sinn macht. Ich investierte also weiter in das Zhongli Banner und 71 weitere Wünsche später, am 13. Dezember 2020, gewann ich den 50/50 und zog einen weiteren Zhongli und hatte diesen somit nun auf C1.

Danach wurdegespart. Denn ich hatte schon den nächsten Charakter im Auge: Xiao!
Und im Februar 2021 war es dann soweit mit seinem Banner und meine Wünsche Einsatzbereit. Zu diesem Zeitpunkt wurde auch die Zahlung per PayPal für PC Nutzer verfügbar gemacht, und weil mich GI absolut überzeugt hatte, hab ich mir den Welkin Moon Pass gegönnt. Für mich war die Rechnung einfach: Ich habe zu Final Fantasy 11 Zeiten teilweise bis zu 20€ an Monatsgebühr bezahlt und für Final Fantasy 14 bis zu 15€ zu Spitzenzeiten – obwohl ich teilweise dort nicht mehr gemacht habe als rumzustehen, zu chatten, etwas zu craften und zu verkaufen.
5€ in GI für ein Spiel welches ich täglich Spiele und mir wirklich Spaß macht, empfand ich hier als absolut fair.
34 Wünsche musste ich investieren um Xiao zu bekommen, wieder gewann ich den 50/50. Und weil ich immer noch unwissend war, investierte ich weiter und bekam 10 weitere Wünsche später einen zweiten Xiao.

Danach hab ich dann aber gesagt: “C1+ ist Quatsch. Ich habe lieber eine größere Vielfalt an 5-Sterne Lieblings-Charakteren, und somit auch Auswahlmöglichkeit für Allerhand Situationen, als eine kleine Anzahl auf C1+, die kaum Sinn machen weil es kein echtes EndGame gibt.”

Nach nun 2 ½ Jahren habe ich mehr 5-Sterne Charaktere als ich jemals spielen kann. Charaktere wie Diluc sind mittlerweile C2, weil er mir noch einige Male in die Hände fiel wenn ich den 50/50 mal verloren habe. Mittlerweile investiere ich hier und da auch mal in eine Waffe. Nicht weil es nötig ist, sondern weil ein Charakter mit seiner Signatur-Waffe einfach nochmal wertiger und cooler aussieht. Und so gehört auch Dilucs Signatur-Waffe mittlerweile mir und als Diluc-Main seit 2020, sage ich dazu definitiv nicht nein! 😍

Aktuell spare ich, wie die Schreiberin des Artikels, auf den grünhaarigen Liyue Doktor Baizuh. Da dieser erst in der 2. Welle aufschlagen wird, ist er mir so gut wie Garantiert. An seiner Waffe habe ich kein Interesse. Ansonsten freue ich mich auf die neue Gegend in der Wüste, wieder auf Schatzjagd zu gehen, tolle Stories zu erleben, den fantastischen Soundtrack zu genießen und einfach weiterhin meine Zeit in GI zu genießen.

Auch wenn ich Gacha-Systeme nach wie vor als sehr kritisch ansehe, gehört das System in GI definitiv zu den faireren.
Die Mondstadt und Liyue Story lässt sich komplett mit den kostenlosen 4-Sterne Charakteren spielen die man während der Mondstadt-Arc bekommt: Kaeya, Lisa, Amber, Barbara und Xiangling. Und Noelle gibt es auch noch garantiert oben drauf wenn man 16 Standard-Wünsche in das reduzierte Banner einsetzt.

Ab Inazuma zieht das Spiel in Sachen Schwierigkeit deutlich an. Doch wer die Story gespielt, die Welt erkundet, täglich Dailies abgearbeitet, Events mitgenommen und hunderte Kisten geöffnet hat…
Ich empfehle hier die Interactive GI Karte von HoYoVerse zu nutzen und jede gefundene Chest zu markieren. https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html
…der sollte, bis er Inazuma erreicht hat, schon mindestens einen 5-Sterne Charakter im Gepäck haben. Außer er ist ein echter Pro, hat sich vor dem Start seines Abenteuers bereits informiert welche Charaktere es so gibt, welche gut sind, welche er unbedingt haben will und sich daher dafür entschieden hat seine Wünsche bis zum Re-Run seines Lieblings-Charakters zu sparen.

GI hat kein PvP und auch sonst keinerlei Ranglisten. Somit endet das Spiel (anders als das zuvor erwähnte Tales of Crestoria) nicht in einem permanenten Wettrüsten und einer ständig wechselnden Meta der alle nach-hecheln.
Der schwerste Content im Spiel, der Spiral Abyss, ist – theoretisch – auch mit zwei sehr guten Teams aus 4-Sterne Charakteren schaffbar. Doch bevor man ein derart starkes 4-Sterne-Team hat, hat man definitiv auch bereits mehrere 5-Sterne Charaktere zur Verfügung.
Für die Story nach Mondstadt und Liyue reicht theoretisch ein guter 5-Sterne Charakter auf C0 aus. Auch die Signatur-Waffe ist nicht nötig.
Viel wichtiger als einen Charakter auf C1+ zu bringen ist es die Charakter auf Level 90 zu leveln und mit einem guten Artefakt-Set auszurüsten (und das ist deutlich frustrierender und Zeitfressender als sich 5-Sterne-Chars zu erspielen 😩) und zu wissen mit welchen Team-Mitgliedern sie am besten harmonieren und den meisten Schaden, durch Elementare Reaktionen, heraus holen.

Durch Events, Dailies, Stories, Schatztruhen, Hangout-Events, Patches im 6-Wochen-Rythmus, Spiral Abyss Reset alle 2 Wochen, Wartungs-Entschädigung, Bug-Entschädigungen, Live Stream Codes, Browser Events und 10 kostengünstige Wünsche pro Monat ist es möglich sich als F2P Spieler zirka alle 2 Monate einen 5-Sterne Charakter kostenlos zu erspielen. Es ist aber ein großes Zirka. Denn manchmal hat man auch das wahnsinnige Glück und bekommt schon nach 10 Ziehungen einen Charakter und gewinnt dann auch noch den 50/50. Im Schnitt braucht man aber so 60-70 Wünsche für einen 5-Sterne-Char.

Meine Genshin Impact Charakter Sammlung
Um Euch mal einen Eindruck zu geben wie so ein Account von einem Goldfisch (= Menschen die nur sehr wenig Geld in Gacha-Games investieren) aussieht, hier mal meine aktuellen Besitztümer. Wie man am Datum sehen kann ist das ganze aber nicht mehr aktuell. Ich werde aber erst dann eine neue Liste erstellen sobald mein aktuelles Projekt – alle Charaktere auf Level 90 zu leveln – abgeschlossen ist.

https://tinyurl.com/WatershinesGenshinCharacters

Auf diesem Bild macht der Welkin Moon Pass weniger als 300 Wünsche aus, da ich mittlerweile die 300 Genesis Crystals, die es zu jedem Pass dazu gibt, meistens spare um mir davon potentiell Kostüme für meine Lieblingscharaktere kaufen zu können. Aber sagen wir mein Moon Pass käme auf exakt 300 Wünsche, dann hätte ich jetzt zirka vier 5-Sterne-Chars weniger im Gepäck. Also “nur” 13 statt 17 innerhalb von 2 Jahren.

Ich persönlich kann das Spiel jedem empfehlen der gute Stories, tolle Musik, tolle Charaktere, eine Open World und Action Kampfsysteme mag. Man braucht nur einen etwas langen Atem, denn aktuell befinden wir uns in Patch 3.5, es fehlen noch 3 weitere Gebiete (Wasser, Feuer und Eis) und bis wir das richtige Ende der Story erfahren und erleben werden, wird es wohl noch zirka 3 Jahre dauern – wenn sie nichts an ihrem aktuellen Patch-Rythmus ändern. Ich sage es lohnt sich. Aber das Spiel ist natürlich, trotz all der positiven Punkte, nicht für jeden etwas. Aber reinschauen lohnt sich. Immerhin ist es ja F2P. 🙂

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Watershine
mein-mmo-2F

Wie ist die “mhyprot2.sys” Geschichte eigentlich ausgegangen?

Das ist der Anti Cheat mit Kernelzugriff, durch den myHoYo quasi Adminrechte auf den NutzerPCs hat. Leider wurde der jahrelang von Hackern genutzt um den Virenschutz der Leute auszuhebeln und Zugriff auf den Rechner zu bekommen.

Ja, ich weiß das myHoYo geschrieben hat, dass nun alles gut ist…^^
Was sollten sie auch sonst schreiben?

Die sitzen übrigens in China. Es wundert mich, dass die USA da noch nicht wegen Sicherheitsbedenken ausgeflipt sind.^^

Ich würde trotzdem empfehlen kein Onlinebanking auf dem gleichen PC zu nutzen, und auch den Zugriff auf wichtige E-Mailadressen sollte man wohl vermeiden.

dre9001

Viel Glück mit Baizhu, hoffentlich kommt er für dich bald nach Hause, wie man so schön in der Community sagt ^^ vielleicht sogar im ersten Pull mit Double Drop, sie sind selten, aber sie existieren 😀

Dehya ist übrigens zum Standard-Banner gewandert, leider ist sie nicht allzu gut geworden 🙁 aber sie gehört trotzdem zu den coolsten Charakteren im Spiel ^^

Katsuno

Bei mir war es anders, mich stören solche System im Grunde nicht, hab’s 4 Monate ab Release gespielt, aber nich einen Char bekommen, von denen ich gerne wenigstens einen gehabt hätte.
da es f2p ist, wäre mir hier eine Option für 20-40€ für einen Wunsch Charakter lieber gewesen. In Spiele die ich lange spiele und mir Spaß machen, investiere ich doch gerne.
leider ging so die Motivation verloren, hab öfters mal wieder reingeschaut, jetzt ist es mir aber zu viel, so viele neue Quests und Dinge, da hab ich gar keinen Überblick mehr ^^ das ist aber wohl eher mein Problem glaube ich, obwohl die Menüs wirklich sehr unübersichtlich sind, manchmal ist weniger auch mehr 😀

Im Grunde kann ich Genshin aber empfehlen, allerdings warte ich jetzt sehnsüchtig auf Star Rail was mich dank dem Kampfsystem 1000x mehr anspricht <3

Phoesias

GI ist vollkommen f2p freundlich imho.

Und wenn Du Dir den 5 € Monatssegen kaufst, der dir 3000 Urgestein bringt, für den Preis eine Döners, was nicht weh tut, kannst Du Dir alle 2 Monate einen 5 Star Charakter gönnen.

Durchgehend finden Events statt welche Dir Zeugs gewähren und allein durch’s reine spielen des Games + 5 Min. daylies wirst Du qausi zugeschüttet mit Primos.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Phoesias
Riordian123

Ich finde es zum Teil erschreckend was bei Genshin noch als F2P betrachtet wird.

F2P bezeichnet eigentlich, dass man kein Geld ausgibt. Wenn du jeden Monat 5€ ausgibst, nennt man das P2P (Pay to Play).

Aus anderer Sicht betrachtet: Wenn ich jetzt einen 100€ Pack kaufen würde, würde mich niemand mehr als F2P bezeichnen. Es gibt jedoch Spieler die jetzt seit 2 Jahren Welkin kaufen und sich immer noch als F2P bezeichnen obwohl sich das dann auch schon auf 120€ aufgehäuft hat.

Ich will damit nicht sagen, dass Welkin (und Battlepass) ein schlechtes Angebot sind und auch nicht, dass das Spiel nicht F2P schaffbar ist (ich habe selbst einen echten F2P Account und habe die Abysse vor Wenut auf 36 Sterne geschafft). Allerdings würde ich sagen, dass sobald man einmal Geld in diesem Spiel ausgegeben hat ein Dolphin oder zumindest ein Lowspender ist.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Riordian123
Phoesias

“erschreckend” finde ich, dass Du ein Spiel in AAA-Qualität mit 200 Std.+ kostenfreien Spielspass von A bis Z durchspielen und absolut 100% des Contents f2p genießen kannst als NICHT f2p Titetl einstufst

Ich schrieb “UND wenn Du….”, also optional, denn genau das ist es.

Heutzutage willst Du echt kein Entwickler mehr sein. Da schmeisst Du die Gamer mit tollem f2p content zu, allein die Wüstenregion zum Release + die vor 2 Monaten ergänzte Region Hadramavet + die abermals erweiterte Wüstenregion in 3.6 schenken DIR ZIG TAUSENDE Primos, jede verdammte Woche kannst du ganz easy primos durch events abgrasen + Materialien ….und dann nehme ich tatsächlich 5 verdammte, optionale Euros in den Mund und die Leute rasten aus – diese Haltung ist schlicht unverschämt und greedy. Das Du dafür auch noch upvotes erhälst schockiert mich – aber spricht auch Bände über das “ich will alles umsonst” – Mindest der f2p Gamer da draußen. Ich kann mich damit nicht identifizieren.

EDIT: Allein mit Version 3.6 erhältst Du 10.500 – 15.000 kostenfreie Primos.

“Erschreckend” wenig, stimmts ?

https://www.gameforest.de/news/genshin-impact-version-3-6-neue-wuestenzone-und-massenweise-kostenlose-primogems/

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Phoesias
Riordian123

Da du mein Kommentar erfolgreich missverstanden hast, hier nochmal zur Erklärung:

Ich hatte weder gesagt, dass Genshin nicht F2P ist, noch dass es kein gutes Spiel ist oder zu wenig Content hat.

Ich habe auch nicht geschrieben, dass sich Welkin und Batteplass nicht lohnen. Im Gegenteil – im Vergleich zu den normalen Primopakten sind die relativ günstig.

Ich habe sogar geschrieben, dass ich selbst neben meinen Main (auf welchen ich Geld ausgeben und daher nicht mehr F2P bin) einen zweiten Account habe, welcher echt F2P ist.

Kernaussage meines Kommentars war hingegen, dass du sagt das Spiel ist F2P freundlich aber im nächsten Absatz davon schreibst, dass das Welkin Paket so viel Value für so wenig Geld bietet. Das ist an sich richtig, aber dann bist du nicht F2P freundlich sondern low spender freundlich, da ein F2P Spieler das Paket nicht kaufen kann, da er sonst ja kein F2P Spieler wäre.

Die ersten beiden Absätze deines Kommentars geben mir daher den Beigeschmack eines Oxymoras im Stile von “Mit Hackfleisch kann man schon sehr gute vegetarische Gerichte kochen”. Auch hier wäre es an sich richtig, dass Hackfleisch an sich sehr gut schmeckt. Das bringt dem Veganer aber recht wenig, da er dann kein Veganer mehr ist.

Zu deinem vorhergien Kommentar. Die 10.500 – 15.000 Primos sind sehr mutig gewählt. Die aktuellen Hochrechnungen liegen bei 12000 (also eher am unteren Ende), da sind aber dann auch so Sachen drinnen wie Abyss auf 36 Sterne, was viele neue Spieler und auch F2P Spieler aktuell nicht oder nur schwer schaffen. Auch Achievements zählen da mit rein, welche zT nicht einfach so abgefarmt werden können, das sie zB. an zufällige Dailies gebinden sind. Sowie das öffnen aller Chests im neuen Gebiet, was fast nicht schaffbar ist. Ich habe tausende (ist tatsächlich nicht übertrieben) Stunden ingame und mir fehlen immer noch 200-300 Kisten.

Und genau hier kommen wir nochmal zu meinem Punkt. Im Patch gibt es 12.000 Primos die echt F2P ohne Geld erspielbar wären, wenn man sich richtig reinhängt. Ein Welkin Buyer bekommt dann da nochmal 3780+ Primos drauf rechnen. Das sind halt 30% mehr Primos als ein Spieler der kein Geld ausgibt. Daher kann man beide auch nicht in eine Kategorie werfen sondern muss diese definitiv in

F2P = gibt kein Geld aus
und
Low Spender = gibt wenig Geld aus

unterteilen.

Sonst wundern sich Leute die wirklich kein Geld ausgeben können oder auch einfach wollen, wieso es bei den anderen F2P Spielern einfach immer besser mit Pulls läuft.

dre9001

Aber man muss trotzdem sagen, dass GI f2p freundlich ist, du sagst ja selbst, dass man ca. 12k Primos geschenkt bekommen, 3x so viel, wie Low Spender erhalten. Es sagt ja keiner, dass f2p Spieler genau so viele Primos oder Chars bekommen wie Leute, die Geld investieren, aber dennoch kommt man problemlos durch 99% des Contents, wenn man keinen Cent ausgibt. Das geht nicht bei vielen Gachas.

Riordian123

Ich sage in keinem Wort, dass man die Primos “geschenkt” bekommt. Vor allem die Truhen und Achievements muss man sich zT. hart erarbeiten.

Ganz zu schweigen von Abyss dessen Primos man definitv nicht als F2P in den ersten Wochen/Monaten bekommen kann.

Das ist aber immer noch nicht mein ursprünglicher Punkt gewesen.

Mein Punkt war, dass die Aussage Genshin sein F2P freundlich durch den günstigen Welkin gestützt wird (der aber immer noch Geld kostet).

Sinnvoller wäre etwas gewesen wie:

man kann Primos relativ gut erfarmen ohne Geld auszugebenman braucht nicht zwangsläufig 5* Charaktere, da auch viele 4* Charaktere in etwa genauso gut sind (oder wie im Fall Bennett sogar besser)das Spiel ist Singleplayer und daher nicht kompetitiv -> Jede kann in seiner eigenen Geschwindigkeit spielen -> Pay2Progress nicht übermäßig extremkeine Paywalls (außer evtl. manche Waffen)Bis auf den Abyss ist das Spiel relativ easy, wodurch man eigentlich spielen kann worauf man Lust hat, wodurch man nicht an 5* oder meta 4* gebunden istBei vielen F2P Spielen gibt es häufig ein günstiges Einsteiger Angebot um F2P Spieler dazu zu bringen (bei Genshin zB Welkin, Battlepass, mehr Primos beim ersten Kauf von Paketen) die Schwelle zum Geld ausgeben zu überschreiten, damit man dann später auch gewillter ist, mehr Geld auszugeben. Bei Genshin bemerke ich aber zunehmend, das vor allem der erste Schritt zum Geld ausgeben (Welkin/Battlepass) inzwischen als “ist ja quasi nicht viel Geld” hingenommen wird.

So wollte ich zB. jemanden ein Team zusammenstellen, der von sich selbst überzeugt sagte, dass er ein F2P Spieler ist, dann aber das “schwarze Schwert” besitzt, welches man nur bekommen kann wenn man den Battlepass kauft. Als ich ihn darauf dann ansprach meinte er nur, dass es so was wie Battlepass in jeden Spiel gibt und er die halt einfach kauft.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren von Riordian123
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