Weil ihr in Raids immer wieder versagt, will der Chef von Final Fantasy XIV euch die Mechaniken jetzt besser erklären

Weil ihr in Raids immer wieder versagt, will der Chef von Final Fantasy XIV euch die Mechaniken jetzt besser erklären

Während der Tokyo Game Show gab es einen neuen Brief des Produzenten zu Final Fantasy XIV. Darin stellt Naoki Yoshida die ersten Features für Patch 7.1 vor. Mit dabei sind neue Tutorials für Mechaniken in Raids und Dungeons.

Um was für Mechaniken geht es? Mit Patch 7.1 von Final Fantasy XIV implementiert das Entwicklerteam rund um Naoki Yoshida neue Tutorials für Raid- und Dungeon-Mechaniken. Im aktuellen Brief des Produzenten Nr. 83 (via Youtube) stellt Naoki Yoshida ein paar davon vor:

  • Sammeln
    • Bei dieser Mechanik müssen möglichst viele Spieler auf einem Fleck versammelt sein, um den eingehenden Schaden untereinander zu verteilen.
  • Aufteilen
    • Hier erhält jeder oder eine Auswahl an Spielern einen Area-of-Effekt-Marker, der von anderen Spielern weggebracht werden muss.
  • Tank Buster
    • Diese Markierung betrifft nur die Tanks und löst einen heftigen Angriff auf sie auf. Wer in diesem Moment bei einem betroffenen Tank steht, bekommt den Schaden ebenfalls ab.

Im Grunde sind vermutlich alle Mechaniken gemeint, die regelmäßig in Dungeons, Prüfungen und Raids vorkommen.

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Auf ins Bootkamp für Mechaniken

Was genau sind das für Tutorials? Die neuen Tutorials sind laut Naoki Yoshida ein Bootkamp für Mechaniken. Sie werden im Rahmen der Anfänger Arena implementiert und sind ab Level 49 verfügbar. Laut des Directors und Producers sind sie nicht verpflichtend und nach Abschluss soll es ein Quiz geben.

Die Anfänger Arena wurde ursprünglich in Patch 3.2 implementiert, also zu Heavensward-Zeiten in den Jahren 2016 bis 2017. Hier gibt es für Tanks, Angreifer und Heiler eigenständige Tutorials, mit denen man lernt, wie die verschiedenen Rollen zu spielen sind.

Für Dungeon-, Raid und Prüfungs-Mechaniken gibt es bisher im Spiel allerdings keine dedizierten Erklärungen. Die meisten Spieler lernen, was zu tun ist, während sie bereits in den entsprechenden Inhalten unterwegs sind. Das führt dazu, dass theoretisch einfacher Content, wenn denn die Mechaniken unbekannt sind, neu gestartet werden muss.

Wer sich ab Mitte November mit Patch 7.1 durch die neuen Inhalte der Halle der Novizen arbeitet, sollte dann mit den Grundlagen für schwierige MMO-Inhalte in Final Fantasy XIV vorbereitet sein.

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Welche weiteren Inhalte bringt Patch 7.1? Tatsächlich hat es Patch 7.1 ziemlich in sich. Diese neuen Inhalte sind bislang angekündigt:

  • Neue Hauptstory-Quests
  • Chaotischer Allianz-Raid Wolke der Dunkelheit (chaotisch)
  • Allianz-Raid Echos aus Vana’diel – Teil 1: Jeuno: The First Walk
  • Neuer fataler Raid/Ultimate Eine zweite Zukunft (fatal)
  • Neue Aufträge der Freundesvölker mit den Pelupelu
  • Neue Aufträge rund um Hildibrand
  • Neuer Dungeon Yuweyawata
  • Neue schwere Prüfung
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Was ist ein chaotischer Allianz-Raid? Chaotische Allianz-Raids sind ein komplett neuer Inhalt für Final Fantasy XIV. In Patch 7.1 wird Wolke der Dunkelheit (chaotisch) veröffentlicht.

Laut des Livestreams handelt es sich hierbei um einen neuen Inhalt für 24-Spieler-Schlachtzügen. Wie in den bekannten Allianz-Raids stellt ihr euch hier verschiedenen Raids, diesmal aber auf einem erhöhten Schwierigkeitsgrad.

Den Anfang macht Wolke der Dunkelheit (chaotisch), die auf dem dritten Teil der A-Realm-Reborn-Raid-Reihe rund um den Kristallturm basiert. Im Brief des Produzenten wird der Endboss Wolke der Dunkelheit gezeigt – allerdings mit bisher unbekannten Mechaniken.

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Laut Naoki Yoshida sollte der Schwierigkeitsgrad auf Höhe der schweren Prüfungen liegen. Designer Mr. Ozma hat sich aber eher an den epischen Versionen der 8-Spieler-Raids orientiert.

Tatsächlich ist das Balancing von Inhalten für das Team hinter Final Fantasy XIV immer wieder eine Herausforderung. Besonders Haupt-Story-Dungeons, die von allen Spielern geschafft werden müssen, sind schwer richtig hinzubekommen: Der Chef von Final Fantasy XIV hatte Sorge, dass die neuen Dungeons zu schwer sind – Spieler sagen: „Genau so macht es Spaß“

Quelle(n): Nova Crystallis
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Algaliarept

Die Erweiterung der Neulingsarena ist ein guter erster Schritt. Jetzt müsste das nur noch verpflichtender Content werden, damit alle die Übungen auch mitbekommen… Es gibt leider noch immer viel zu viele Leute auf Maxlevel, die nicht in der Lage sind, einfachste Mechaniken zu spielen – eben die Mechaniken, die da jetzt gelehrt werden sollen.

flyhightrypie

Prädikat: Witzig, sehr.

Yoma

Das Problem sind aus meiner Sicht nicht fehlende Tutorials. Die genannten sind eigentlich klar wenn man sie sieht.
Ich erinnere mich da an Voids wo du es nicht schaffst rauszurennen, wenn du die nicht kennst. Oder wo du angehoben wirst die ganze Karte dreht sich und danach kannst du nicht wegrennen, weil gerootet.Wobei die Frage ist gibts da irgendwelche Anzeichen woran man erkennen kann wo man hin muss?

“Besonders Haupt-Story-Dungeons, die von allen Spielern geschafft werden müssen, sind schwer richtig hinzubekommen”
Aus meiner Sicht mittlerweile zu schwer. Klar die 24/7 Leute sagen nö. Nur ist das halt nicht die Referenz. Wie gesagt geht nur ums Leveln, alles andere darf schwer sein, da optional.

EruChitanda

Mit dem Root und Karte drehen beziehst du dich sicher auf den letzten Allyraid. Ja man kann es erkennen wo man sich hinstellen muss…erstens der boss zeigt die richtung an in welche richtung sich die Bodenplatte drehen wird. Dann muss man nur noch selbst bisschen mitdenken wo das freie Feld nach der Rotation sein wird Voila Root und null DMG den du bekommst

Yoma

Oh ok danke 🙂

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