10 Jahre sind vergangen, seitdem Fallout 4 veröffentlicht wurde und nach dem Release von Fallout 76 warten viele Fans nun auf den fünften Ableger der Reihe. Fans können sicher noch lange warten, aber zumindest gibt es eine gute Nachricht: Das Spiel hat grünes Licht von Bethesda erhalten.
Was wurde bekannt? In der letzten Episode des Xbox Two Podcast sprach Jez Corden (Quelle: YouTube), der Executive Editor des Podcasts, darüber, wie Bethesda die Entwicklung von Fallout als Franchise weiter angeht. Laut ihm habe er Informationen darüber, dass Bethesda Fallout 5 grünes Licht für die zukünftige Entwicklung gegeben hat.
Das Skyrim-Studio sei zuerst zwiegespalten gewesen, denn zeitgleich arbeiteten sie weiter an ihrem MMO, das jedoch 2025 nun gestrichen wurde. Sie mussten abwägen, ob sie weiter in ihr MMO investieren, um später gegen WoW, ESO und weiteren etablierten Marken zu konkurrieren oder ihre Mittel doch lieber in Fallout 5 stecken.
Zweiteres war dann der Fall. Was Fallout 5 angeht, so gibt es noch keine Infos über das Spiel generell, nur, dass es grünes Licht für die Entwicklung erhalten hat. Als die Nachricht die Fans erreicht hat, gab es Freude, aber auch genügend Scherze bezüglich der Entwicklung von Bethesda.
Fans scherzen über Fallout 5
Worüber scherzen Fans? Auch wenn die Nachricht über Fallout 5 viele Fans der Marke positiv stimmt, so gibt es einen Punkt, den viele skeptisch betrachten und das ist die notwendige Entwicklungszeit für den neuen Ableger.
Bethesda hat es bereits mit The Elder Scrolls 6 vorgemacht: schon seit 14 Jahren warten Fans gespannt auf den Nachfolger von Skyrim und noch immer gibt es keinen richtigen Trailer und wenig Infos zum Spiel. Viele erwarten die gleiche Prozedur für Fallout 5, wenn man auf die Kommentare von Reddit schaut:
- „Ich werde in zehn Jahren feiern, denke ich.“ – disastermarch35
- „Im Jahr 2035, zum Start der PS7, wird es großartig sein. Bis man herausfindet, dass die NPCs auf ihrem Weg gegen Wände laufen und durch Böden schneiden. Die Kampagne endet mit einem Cliffhanger, für den man den DLC braucht, und das Spiel hat bemerkenswert niedrig aufgelöste Texturen.“ – Disastrous-Pair-6754
- „Es kommt am 24. Oktober 2077 heraus.“ – CharlesBronsonsHair
- „Das ist für mich verrückt. Ich weiß, Bethesda Spiele sind riesig und sie haben andere Projekte, aber 10 Jahre zwischen Fallout 4 und grünes Licht für Fallout 5 ist verrückt.“ – DunnoMouse
- „Ich schwöre, sie hassen uns. Ich weiß noch, wo ich war, als der erste Teaser-Trailer 2018 erschien.“ – meint EcstaticGod in Bezug auf TES6.
Warum dauert die Entwicklung so lange? Wie Jez Corden ebenfalls im Podcast verlauten ließ, hat Bethesda weitere Projekte am Laufen, die ebenfalls in Entwicklung sind. Das wohl größte Projekt stellt TES6 dar, doch das Studio arbeitet auch weiterhin an Starfield und einem DLC.
Warum ausgerechnet Fallout 5 nach 10 Jahren grünes Licht erhalten hat, ist für viele Fans unverständlich, doch immerhin haben sie jetzt in 10 weiteren Jahren einen Grund sich zu freuen. Mehr zu Bethesda findet ihr hier: Die Macher von Fallout 76 kennen einen der größten Wünsche der Fans, aber haben noch keinen Grund, ihn zu erfüllen
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hmm, ok, 10 jahre auf release warten, 2 jahre auf die ganzen mods, damit das spiel überhaupt spass macht und dann noch 1 jahr auf den community patch,
13 jahre, cool , dann bin ich erst 58 -,-
Sie hatten keine Wahl, das MMO wurde von oben herab einfestampft, in den Artikel klingt es so, als wollten Sie es.
Fallout 5 wird noch schlechter als 4, Starfield hat gezeigt wohin die Reise geht.
Große, Leere Welten, ein Paradies für Modder.
Todd und seine Engine sollten in rente gehen.
Starfield kommt mir auch so vor, als ob sie alles bieten wollten, von Simulation bis Actionabenteuer und leider fühlt sich davon nichts richtig ausgereift an.
Die Art wie Beshesda Spiele entwickelt, ist das Problem. Da gibt es mehrere Teams, die für sich arbeiten. Eins macht Weltraumzeug, das andere Basenbau und Rohstoffe farmen, usw.
Am Ende wird alles zusammengesteckt. Davon kommt das:” It just works”.
Deswegen gibt es viele Mechaniken, die nicht nur oberflächlich sind, sondern sich auch gegenseitig im Weg stehen . Als Beispiele, wäre die Resourcen-Beschaffung. Wozu umständlich mehrere Erzbergbau-Anlagen bauen, wenn man regelmäßig tonnenweise Erze von Händlern für nen Cent bekommt?
Dementsprechend darf auch nichts zu komplex sein. Das wäre sicher entwicklungstechnisch ein Alptraum, das mit dem Rest des Spiels zusammenzubringen. Vor allem, wenn jedes Team komplexe Mechaniken einbauen würde.