Noch bevor die Patch Notes von Season 3 in Diablo 4 enthüllt werden, erklärt Blizzard, dass es bestimmten Builds an den Kragen geht und wie die künftige Patch-Philosophie aussieht.
Woher kommen die Infos? Am Abend des 18. Januar 2024 fand ein Entwickler-Stream mit einem Teil des Teams von Diablo 4 statt. Die Devs sprachen in der Zeit über die kommende Season 3 und was sich damit für euch verändern wird. Natürlich war auch die Balance des Spiels ein wichtiges Thema, das besprochen wurde.
Einigen von euch könnte jetzt ein Stein vom Herzen fallen, denn Zauberer und Barbaren, die in Season 2 noch dominierten, kriegen bei bestimmten Builds Nerfs.
Was wird generft?
Das sagt Blizzard: Heute, am 19. Januar 2024, sollen die offiziellen Patch Notes für Season 3 veröffentlicht werden. Im Entwickler-Stream erklärte das Team, dass man darin auch Fixes für die Bugs bereitstellen wird, die gerade den stärksten Builds zugutekommen. Außerdem sollen schwächere Builds gestärkt werden.
- Barbar: In der aktuellen Season ist die Fähigkeit „Hammer der Uralten“ ein Problem. Denn auch wenn man einen Skillpunkt nicht verteilt, wirkt dieser als aktiv. So gab es für jeden Barbar-Spieler, der den Hammer nutzt, kostenlos einen 30 % Schadensmultiplikator. In Season 3 soll es diesen Bug nicht weiter geben, wodurch der Build durchaus an Potenzial verlieren wird.
- Zauberer: Ähnlich wie bei den Barbaren hatten auch Zauberer einen positiven Bug, der sich auf einen Skill auswirkte. In diesem Fall der Verbesserte Kugelblitz, der falsch von Angriffsgeschwindigkeit profitierte. Auch das Problem soll mit Season 3 behoben werden und die Stärke der damit verbundenen Builds abschwächen.
Wie stark sind die Nerfs? Ganz so krass wie die Nerfs vor dem Start von Season 1 mit Patch 1.1 sind die genannten Änderungen nicht. Blizzard will weiter daran festhalten, dass Nerfs immer mit deutlich mehr Buffs zusammenhängen. Außerdem will man solche Änderungen im Voraus ankündigen, damit Spieler sich darauf vorbereiten können.
Die Zukunft der Patches: Die Behebungen von Fehlern, die so gravierend sind wie beim Barbar und Zauberer, haben in Zukunft eine größere Priorität. Blizzard erklärt, dass man niemandem den Spaß an einer neuen Season nehmen will, aber wenn etwas nicht richtig funktioniert, wird man es schnell beheben.
Bei Fehlern will man schauen, wie sehr sie den Rest des Spiels beeinflussen. „Wir werden wirklich versuchen, keine Änderungen vorzunehmen, wenn wir nicht das Gefühl haben, dass sie notwendig sind, um das Spiel ‚gesund‘ zu erhalten“, erklärt Class Designer Adam Jackson.
Was euch im neuen Patch erwartet: Ein paar Teaser für die Buffs und Nerfs wollte Blizzard schon für euch präsentieren.
- Barbaren erhalten Verbesserungen für ihren Ansturm
- Zauberer können sich auf Buffs beim Meteor freuen
- Jäger sollen Besserungen für ihre Range-Builds erhalten
- Druiden und ihre Spirit Boons freuen sich über Buffs
- Totenbeschwörer und ihre Golems werden verbessert
Wenn ihr weitere Details zum kommenden Patch erfahren möchtet, dann schaut euch unsere Zusammenfassung des Entwickler-Streams zu Season 3 in Diablo 4 an.
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die patchnotes sind doch noch gar nicht da?
Traurig aber wahr, man fährt weiter die Devise dass man die ersten Wochen Betatester spielt. Aber es ist natürlich richtig, Dinge während der Season zu fixen, die WB-Oneshot-Hota Barb Skillungen sind ja an Lächerlichkeit nicht mehr zu überbieten. Frage mich nur, warum ein so großes Studio wie Blizzard es nicht hinbekommt, die Skillbäume und Items ordentlich zu berechnen. Dafür muss es doch ein Testprogramm geben, was alle Möglichkeiten selbstständig prüft und bei gewissen Schwellwerten rot aufleuchten muss. Ich glaube, die sind bewusst das Risiko der „Unwissenheit“ eingegangen, haben zig verschiedene Affixe, Schadensarten etc. eingebaut und wissen jetzt in keinster Weise, welche Schadenswerte wie zustande kommen können. Daher wurde bislang auch die itemization nicht gefixt bzw. wird mindestens bis S4 dran gearbeitet, weil die gar nicht sagen können, welche items für deine aktuelle Skillung relevant sein können. Man wird zugemüllt in der Hoffnung, dass von 1000 items mal eins dabei ist, was du suchst. Meistens hat man mit Level 70-80 schon die meisten Sachen beisammen, evtl. sogar seine Skillung ein bisschen auf die Items getrimmt und langweilt sich dann bis Level 100 in einem Lootgame zu Tode, weil man jeden Loot quasi ungesehen verkaufen/verschrotten kann… Uber Uniques haben so eine miese Droprate, dass nur die Hardcoregrinder nach 300-400 Duriel runs was finden.
Dieses Grundsatzproblem itemization bleibt uns in S3 also weiterhin erhalten, da hilft auch der Vault mit Lillith Dodge Taktiken, ein Zwangspet und eine Ladder für die 10 besten Grinder auch nicht weiter… ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass die Spieler das lange bei der Stange hält.
Warum bist du ein Betatester? Es zwingt dich doch niemand, META Builds zu spielen, ergo kannst du auch Builds spielen, die deiner Meinung nach richtig gebalancet sind, wovon es genügend für jeden Charakter gibt. Das war bei D3 nicht anders, dass es in einer Season für 3 Monate immer Mal Skillungen gab, die (zu) stark waren, je nachdem was das Seasonthema war und eine Season später waren es eben wieder andere Skillungen. Da halfen in D3 auch keine PTRs.
Was deine Langeweile bis Level 100 betrifft: In den Patchnotes wurde vermerkt, dass die Gegenstandsmacht der Items künftig mit dem Tier der Nightmare Dungeons skalieren und es auch bei Weltenbossen keinen 925er Loot mehr geben wird. Heißt, kommende Season hast du mit Level 60 sehr wahrscheinlich noch nicht alles beisammen (außer du lässt dich bei Duriel ziehen) und hast Gründe mit Level 90+ die hohen Nightmare Dungeons T70+ zu grinden.
Einfach mal abwarten, meckern kannst du in drei Wochen noch, aber auf dem Papier macht Blizzard seit Release nicht alles falsch, auch wenn man das in den Kommentaren so meinen könnte.