Gründer von BioWare wollte EA von innen übernehmen, benötigte ein unglaublich erfolgreiches MMORPG

Gründer von BioWare wollte EA von innen übernehmen, benötigte ein unglaublich erfolgreiches MMORPG

BioWare-Mitbegründer Greg Zeschuk war mit den Praktiken von EA nicht einverstanden, nachdem das Unternehmen sein eigenes Studio kaufte und übernahm. Deshalb verließ er wenige Jahre später das Entwicklerstudio. Ursprünglich hatte er jedoch einen anderen, perfiden Plan.

Was hatte Zeschuk vor? In einem Podcast mit My Perfect Console verriet Zeschuk, dass er EA von innen heraus ändern wollte:

Ich habe zweieinhalb Jahre in Austin gelebt, um Star Wars: The Old Republic zu machen, und ich wusste, dass das eine Art Einbahnstraße war. Wenn es super erfolgreich gewesen wäre, super duper erfolgreich, hätten Ray[mond Muzyka, Gründer von BioWare, Anm. d. Red.] und ich wahrscheinlich einen Versuch gestartet, EA von innen heraus zu übernehmen, als die Unternehmenspiraten, die wir sind.

Doch dafür hätte sein MMORPG, Star Wars: The Old Republic, ein größerer Erfolg werden müssen als es schlussendlich war. Um mit EA an den Verhandlungstisch zu kommen, hätte das Spiel aus dem Star-Wars-Universum etwa 1,9 Milliarden Euro pro Jahr einspielen müssen. Doch das hat nicht geklappt, weshalb Zeschuk keine Verhandlungsgrundlage hatte und das Unternehmen wenig später verließ.

Den Trailer zum MMORPG könnt ihr euch hier ansehen:

BioWare-Gründer war mit Praktik von EA nicht einverstanden

Was wollte er ändern? Er beschreibt, dass er Großunternehmen nicht leiden könne. Sie würden nur existieren, um Spiele zu vermarkten. Viele nordamerikanische Unternehmen, zu denen auch EA zählt, würden versuchen, das meiste Geld aus einem Franchise herauszuquetschen. 

Allerdings würde Zeschuk diese Praktik nicht gefallen. Er mag es lieber, viele gute Spiele wie Mass Effect zu entwickeln, statt wenige Titel, aus denen viel Geld geholt wird. Darunter fallen unter anderem Live-Service-Games, die über Jahre hinweg noch Geld mit neuen Inhalten generieren sollen.

Wie erfolgreich ist SWTOR denn? Der Erfolg von Star Wars The Old Republic war zwar eine Überraschung für EA, doch es spielte nicht die Summe ein, von der Zeschuk sprach:

EA hat wohl noch viel mit SWTOR vor und liefert immer noch neue Inhalte nach. Solltet ihr wieder in Star Wars: The Old Republic reinschauen wollen und gucken, was sich verändert hat, könnte euch eine Überraschung erwarten. Denn euer Charaktername könnte mittlerweile gelöscht worden sein: MMORPG für Star Wars ist jetzt so hübsch wie nie, doch euer alter Charaktername ist wahrscheinlich weg

Quelle(n): Time Extension
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Akuma

Hach ja Swtor, lange her, ewig gespielt. Fleißig jeden content gemacht.

Damals noch als Soa noch nicht ein Witz war. War immer lustig, dann kam f2p-Umstellung was eine Zeit lang gut ging und dennoch ging es gefühlt irgendwie bergab. Ab Revan fehlte mir dann die Zeit vorallem für Raids.

Und guck ich heute rein, hab ich genug Kartellmünzen um den halben store zu kaufen. 😅

Geroniax

Großartiges MMO das trotz dieser riesigen Lizenz viel zu wenig Aufmerksamkeit von seinem Publisher bekommt. Ich bin mir sicher das die Jungs und Mädels bei Broadsword alles geben was sie können, aber es dauert unglaublich lange bis mal nennenswerter Content nachgereicht wird.

Wenn man Heute frisch anfängt, kann man ein 200h RPG für lau erwarten. Veteranen müssen allerdings ein halbes Jahr warten für 3h neuer Story.

Schuhmann

SWTOR ist zum Release etwas untergegangen und hat sich dann als Longseller erwiesen. Ich denke, das ist dann immer schwierig.

Rainbow Six Siege ist ja so ähnlich – das hat auch nie die Anerkennung bekommen, die es verdient.

Ich finde auch Herr der Ringe Online oder The Secret World sind wirklich fantastische MMORPGs, wenn man sich auf sie einlässt, die eigentlich mehr Erfolg verdient hätten. Die sind halt nicht so mainstream wie WoW.

SirMephisto

200h std ist schon untertrieben. Ich sitz auf 500+ Std und hab noch nicht alle acht Charakter durch. Die DLCs hab ich nur mit zweien soweit fertig.
Mache allerdings auch immer alle Haupt- und Nebenmissionen auf jedem Planeten. PvP usw lasse ich aber liegen, ich spiele das eher als singleplayer/koop rpg

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