Für ein MMORPG, das beinahe 10 Jahre in der Entwicklung steckte, haben sich viele Fans etwas anderes erhofft, als das Ergebnis, das sie das vergangene Wochenende in Ashes of Creation erwartete. Und das trotz überrannten Servern.
Wie sah der Start des Early Access von Ashes of Creation aus? Am 11. Dezember 2025 startete der Early Access von Ashes of Creations auf Steam, wo Spieler in eine Alpha-Version des MMOs eintauchen konnten … zumindest, wenn sie es durch die langen und für die Spieler ziemlich frustrierenden Warteschlangen schafften.
Nun ist das erste Wochenende vergangen und Spieler äußern ihre eigenen ersten Eindrücke zu dem Spiel, dass sich selbst nach fast 10 Jahren in der Entwicklung immer noch in einem Alpha-Zustand befindet. Einem Zustand, der die Spieler nicht nur enttäuscht, sondern mittlerweile wütend macht. Und das drückt sich aktuell auch in der Bewertung auf Steam aus, denn von den 4.173 Nutzerrezensionen sind weniger als die Hälfte (ca. 45 %) positiv.
Hier seht ihr den Trailer zu Ashes of Creation, das sich gerade auf Steam im Early Access befindet:
Spieler finden negative Reviews gerechtfertigt
Was macht die Spieler so wütend? Anhand der vielen Reaktionen auf Reddit lässt sich entnehmen, dass der Zustand der Alpha gar nicht das ausschlaggebende Problem sei. Es handle sich schließlich um eine Alpha-Version, die so gut wie nie frei von Fehlern ist. Es ist jedoch der Punkt, der das Fass zum Überlaufen brachte.
Die lange Entwicklungszeit (zwischenzeitlich sollte Ashes of Creation sogar noch vor 2020 erscheinen), in der sich für die Spieler einfach zu wenig tat, ernüchternde Einblicke in die erste Alpha, und nun weitere Probleme mit Accounts und Servern: All das sorgte für eine Stimmung bei Spielern, die dem Spiel kein Vertrauen mehr schenken können oder wollen.
„50/100 Dollar zu zahlen, um ein Spiel zu ‚testen‘ und bei seiner Entwicklung zu helfen, ist der größte Betrug aller Zeiten“, schreibt tonnyuk auf Reddit, der sich vor allem über den Preis des Zugangs beschwert.
Auch Soermen sieht das ähnlich, wie er auf Reddit erklärt: „Das Problem ist nicht, dass es sich um eine Alpha-Version handelt, sondern der Preis und die Art und Weise, wie sie alles verkauft haben.“
Das betont auch Lpunit auf Reddit: „Das GOTY, Clair Obscur: Expedition 33, kostet weniger als dieser Alpha-Test.“
Gibt es nach den ersten Tagen überhaupt positives Feedback? Wirklich positives Feedback zu finden, ist im jetzigen Gemütszustand der Spieler eher eine Herausforderung. Trotzdem gibt es den ein oder anderen, der bereit ist, geduldig und hoffnungsvoll zu bleiben.
Einige wollen den Fortschritt beobachten, ob die Entwickler Feedback hören und umsetzen. Andere erklären, dass sie – wenn sie über die Probleme, die zu einem unfertigen Projekt gehören, hinwegsehen – eine „insgesamt eigentlich ziemlich gute“ Erfahrung haben (Papa_Ahlron auf Reddit).
Die deutlich häufigere und lautere Reaktion kommt allerdings von den Menschen, die zu lange auf etwas gewartet haben, das sich bisher noch nicht beweisen konnte.
Habt ihr selbst in den Early Access reingeschaut? Wie war eure Erfahrung im Spiel und seid ihr wütend, enttäuscht oder in einer anderen der verschiedenen Trauerphasen? Die jetzige Realität der wartenden Spieler kam nicht aus dem Nichts, sondern wurde schon lange befürchtet: Ashes of Creation kommt in wenigen Wochen zu Steam, doch viele Fans sind von der Entscheidung nicht begeistert
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Der Artikel ist natürlich ziemlich reißerisch geschrieben. Unabhängig davon muss man aber sagen, dass vor genau diesen Punkten an allen Stellen gewarnt wurde. Hätte man sich im Vorfeld mit dem Spiel beschäftigt, hätte man ohne Weiteres wissen können, dass Ashes of Creation aktuell noch eine harte Alpha Version ist. Die Kritik innerhalb der Ashes Community, das Spiel bereits jetzt auf Steam zu veröffentlichen, kam daher nicht von ungefähr.
Trotzdem war dieser Schritt vermutlich der richtige, da der Zugang zur Alpha erleichtert werden musste und schlicht mehr Tester benötigt wurden. Ashes of Creation ist und bleibt ein Old School MMO. Es wird ein Nischen MMO sein, und das ist Steven Sharif vollkommen bewusst. Ashes of Creation wird eher ein EVE Online als ein World of Warcraft werden.
Es geht bei Ashes eben nicht darum, einen Dungeon nach dem anderen zu laufen oder sich ständig von A nach B zu teleportieren. Genau das ist Ashes of Creation nicht, und will es auch nicht sein.
Laut Steven in den letzten Interviews und Entwicklerblogs soll Ashes in den kommenden zwölf Monaten den Status erreichen, um in die Beta überzugehen. Der Fokus liegt aktuell darauf, die Welt mit Leben zu füllen. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel bis Ende 2026 „Feature Complete“ sein.
Und bevor jetzt wieder alle schreien, dass das niemals funktionieren wird: Doch, das kann durchaus klappen. Aktuell fehlen noch zwei Biome sowie ein kleiner Teil der ersten Unterwelt. Der zweite Kontinent wurde bewusst auf Version 1.0 verschoben, was auch absolut die richtige Entscheidung ist.
Der derzeitige Kontinent wird nun mit Aufgaben und Inhalten gefüllt, sodass es zur Beta ausreichend Beschäftigung geben wird. Im neuen Jahr soll es dann auch mit dem Housing weitergehen, und im ersten Quartal – sofern alles nach Plan läuft – sollen auch die Stadtbelagerungen sowie die letzte Node Stufe (Stufe 5) implementiert werden.
Darüber hinaus müssen noch das Unterklassen-System eingeführt, das Handwerk überarbeitet und das Hunting System integriert werden. Das wäre der Fahrplan für 2026. Wenn alles funktioniert, ist das durchaus machbar, zumal Intrepid künftig auch Arbeiten auslagern wird.
Ob sich dieser Plan tatsächlich bis Ende 2026 vollständig realisieren lässt, bleibt abzuwarten. Der Fahrplan in Richtung Version 1.0 steht jedoch, und ich gehe davon aus, dass wir spätestens 2027 wirklich in der Beta angekommen sind.
Aber noch einmal ganz klar: Auch dann wird es keine klassischen WoW-Dungeons geben, in denen man mit einem Group Finder einfach Bosse abfarmen kann. In Ashes of Creation wird man immer auf Gruppen und Gilden angewiesen sein, allein wird man hier die Welt nicht bewegen.
Ashes of Creation richtet sich klar an alte MMO Hasen und nicht an eine neue Generation, bei der alles schnell gehen muss und jeder alles kann. Die Aussage, dass man zu Ashes kaum positive Kommentare findet, ist übrigens schlicht falsch. Auf Steam gibt es genügend positive Bewertungen, und diese zu finden ist keine Herausforderung. Hier sollte man schon bei der Wahrheit bleiben.
Unterm Strich bleibt es dabei: Ashes of Creation wird genau das, was von Anfang an angekündigt wurde, ein PVX-Spiel mit klassischem Holy Trinity System im Gewand eines Old School MMOs. Wer etwas anderes erwartet hat, hat sich entweder nicht ausreichend informiert oder wollte es schlicht nicht verstehen.
Feedback wurde eingefordert, Feedback wird geliefert. Mission erfüllt. Alles andere ist Aufregung, die man sich sparen kann.
Wenn die Entwickler ernsthaft geglaubt haben, sie könnten sich auf Steam eine gute Wertung abholen, nebenbei Geld verdienen und die Kritik würde dann brav und sachlich ausschließlich in irgendwelchen Bug Foren landen, dann war das ziemlich naiv, um es freundlich zu sagen.
Da hilft es auch nicht, dass man vorher gesagt hat, dass es nicht fertig ist. Steam gibt es nicht erst seit gestern. Jeder weiß, wie Reviews dort funktionieren und wie wenig Geduld große Teile der Spielerschaft mit unfertigen Produkten haben.
Steam ist kein geschützter Testraum. Dort reagieren Leute öffentlich, emotional und gnadenlos. Wer diesen Schritt geht, bekommt nicht nur Feedback, sondern auch Bewertungen, Frust und Übertreibungen frei Haus. Das ist kein Spielerproblem, das ist ein Plattform Problem, das man vorher einkalkulieren muss.
Man kann nicht Alpha Status verkaufen und sich dann wundern, dass sich das auch in den Reviews widerspiegelt.
Wo in dem Artikel steht dass sich der Entwickler wundert? Ich denke die wissen ganz genau zu unterscheiden. Die sind an solchen Spielern interessiert die ernsthaft Feedback geben wollen, und wenn sie nebenbei noch paar Euros von paar Hatern und Deppen abräumen werden sie es auch gerne nehmen.
Oder meinst du ernsthaft nur DU hast das System Steam samt deren (teilweise abartigen) Spielern durchschaut und die Entwickler sind nun voll arg überrascht. Steven Sharif hat mit Interpid Studios ein ganzes TEam von Veteranen um sich geschart. Denen muss man nicht erklären wie der Hase läuft.
45% finde ich eigentlich sehr gut angesichts des Standes. Der Rest der nicht in der Lage war mal vorher nachzulesen, kanns ja zurückgeben.
Finde immer noch das ohne ein Kleines Teleport System das Spiel große Probleme haben wird denn die Regionen sind einfach ZU groß und dann so viele um alles immer zu laufen. Kann eventuell an mir liegen aber ich level mehr in der Welt als insta nach char Erstellung auf max zu farmen. In der Kirche oder so wie 90% der dummen Spieler, ich genieße das Spiel, Rushe nicht unnötig. Finde aber auch hier sollten sie wie alle anderen spiele es in Alphas und Betas machen das Lvln um 100-200% anzuheben damit alle schneller im Endgame sind, grund: zu viele resets und das ist auch der grund warum Leute nicht spielen sondern Rushen.
Das Crafting System haben sie ja auch kaputt gemacht, genauso das sammeln. Ja nett das es z. B. kein zinc oder Copper oder Ruby mehr gibt sondern diese RANDOM aus Basalt oder Steine kommt also RNG das man es bekommt + extra RNG ob es auch hohes tier ist XD ja moin. BEim Crafting kannst du nicht mehr einfach an die “bank” und craften, man muss immer zu einen NPC und EXTRA mats zum verarbeiten/craften kaufen, das nervt mega.
Das man immer noch auch loot verliert in PvE tot ist dumm. Imagin ein anderer spieler läuft an dir vorbei, hat nen mob am hals der Range AOE angriff macht und dich mit trifft und du stirbst weil vil der gegner viel höher ist oder nen 3* elite. schon verlierts du unfairerweise loot vom höhsten Tier zum niedrigsten in der Reihenfolge. Dämlich so ein System.
Die Mesh Server sind auch fürn po, man hätte denken können das würde gut Funktionieren, tut es aber nicht. Aktuell auf Steam sind die Server so kacke das man manchmal 30 Sekunden an einen NPC dran stehen muss bevor man F interagieren angezeigt bekommt und dies auch machen kann. Quest orte wo man auch warten muss um interagieren zu können usw usw…. einfach schrecklich der Delay. zum glück aktuell keine Mob Probleme gehabt.
Da sind noch viiiiiele Baustellen. Ich kann zumindest sagen sie reagieren schnell auf neue bugs, dafür zu langsam auf alte weil sie immer die neusten in die Hand nehmen und ältere sich verzögern. Aber sie sind immer gut dran, viel besser als in manch anderen Spiele vo 100te Bugs MONATE auf nen fix warten.
Naja mal sehen wie es sich noch weiter Entwickelt, aktuell aber leider wirklich in eine schlechtere als bessere richtung. Schade
(Vorab, habs noch nicht gespielt)
Paar Sachen sind dem Massenstart zuzurechnen, wie bei den meisten Games. Entscheidend sind natürlich die Mechaniken wie Teleport, Loot, Crafting. Grad da ist so ein Frühstart gut weil man da noch alles ändern kann. Teleport hat Vor und Nachteile. Denke aber auch so ein paar Grundteleports braucht man. Ich will nicht 2h ingame mit reiten verbringen um irgendwohin zu kommen.
Ja, mir geht es auch um ein paar teleports um ein bisschen zumindest an zeit zu spaaren. Definitiv nicht wie in New World wo man ja jetzt alle 5m einen teleporter hat LUL
Ich bin froh, dass es keinen Teleport etc. gibt. Für mich sind das nicht nur Komfort-Features, sondern eher Lazy-Features.
Dadurch, dass der Teleport wegfällt, ist deine Position und dein Vorhaben auf der Map entscheidender als in Games, wo ich einfach von A nach B binnen Sekunden teleportieren kann.
Vor allem wenn man bedenkt, dass viele Systeme darauf ausgelegt sind, dass es keine Teleports gibt.
Man kann bestimmte Systeme immer noch daran binden das man nicht teleporten darf oder man verkackt. Die Welt und das wurde auch von vielen schon mehrfach angesprochen einfach ZU groß ist und bin ja froh das sie die kleinen sagen wir aussenposten bisschen verbessert haben aber zu viel laufen um Materialien zu verarbeiten und dann den selben langweiligen weg zurück um auf der anderen seite das verarbeitet nutzen zu können um etwas zu craften ist dumm.
90% meiner spielzeit ist Laufen, sammeln und mehr nicht. Wenn ich leveln würde dannhätte ich keine zeit zum sammeln und Craften weil es viel zu viel zeit in anspruch nimmt wegen zu viel laufen. Muss ja nicht alle 10m nen teleporter geben aber einige solten schon da sein.
Glaub mir, bleibt das so wird es das Release nicht überleben, nicht auf dauer. Die zeiten sind nicht mher wie in den 90er wo das standard war.
Klar, dass der Steam-Mob jetzt loslegt. Find ich aber absolut schwachsinnig, es wurde extra noch mal auf den Zustand hingewiesen, damit es keiner kauft, der zu hohe Erwartungen hat. Und man kann mit dem Spiel durchaus schon Spaß haben, auch relativ lang. Find ich schade, dass das immer wieder so ist…
Du glaubst gar nicht, wie schnell meine Ignore-List im Spiel gefüllt war, mit Leuten, die (gefühlt) nur zum Haten das Spiel gekauft haben. Das war wirklich schrecklich zum Release auf Steam. Wenn man dann Spaß am Spiel hatte und das auch im Chat geschrieben hat, wurde man direkt beleidigt, dass man “copen” würde und ein Fanboy sei.