ARC Raiders bekommt nach langer Zeit wieder ein neues Update. Mit Shrouded Sky kommen neue Inhalte ins Spiel sowie Bugfixes und mehr. Was ihr zu den Patch Notes und dem Server-Status wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Dienstag, 24.02.2026
16:30 Uhr
Die Server laufen stabil. Wir beenden nun unseren Ticker und wünschen euch einen schönen Feierabend. Sollte es Probleme geben, werden wir unseren Ticker wieder aufleben lassen. Bis dahin und viel Spaß in ARC Raiders!
PS: Schaut gern hier rein wenn ihr Details zum neuen Projekt haben wollt: ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky
15:58 Uhr
Es gibt neue Twitch Drops. Diesmal erhaltet ihr 2 kosmetische Items für euren Rucksack. Diese bekommt ihr, wenn ihr insgesamt 3 Stunden ausgewählten Twitch-Streamern beim Zocken von ARC Raiders zugeschaut habt.

11:42 Uhr
Die Patch Notes wurden von uns komplett ergänzt. Ihr könnt euch also nun einloggen ohne Probleme und gleich mit dem neuen Projekt „Wetterüberwachungssystem“ loslegen. Viel Spaß! Sollten die Server für Probleme sorgen, werden wir den Ticker aktualisieren. Bis dahin lassen wir ihn weiter laufen und beobachten den Server Status.
11:24 Uhr
Wenn ihr das Update heruntergeladen habt, könnt ihr euch wieder einloggen und zocken. Wir ergänzen derweil die Patch Notes. Diese findet ihr im Mittelteil unseres Artikels.
11:10 Uhr
Das Update kann nun gedownloadet werden und beträgt auf Steam 14,9 GB. Wir ergänzen nun langsam die Patch Notes in unserer Übersicht.
10:39 Uhr
Wer in den Prüfungen viel gegrindet hat, erhält das Outfit „Alpino“. Dafür müsst ihr nur den Rang „Daredevil“ erreichen. Das Outfit ist eher schlichter als die vom Shop, doch wer mit unauffälliger Kleidung reisen möchte, könnte gefallen daran finden:
10:00 Uhr
Die Bärte sollen langsam nach und nach im Shop erscheinen oder durch Raider Decks erspielbar sein. Den Vollbart gibt es im kommenden Raider Deck, während zwei weitere Optionen im Shop erscheinen sollen. Noch sind keine Preise bekannt, doch wie bei anderen Accessoires könnte sich der Preis ungefähr im kleineren dreistelligen Bereich einpendeln.
Hier habt ihr schonmal einen ersten Blick auf die neue Gesichtsmatte:
09:41 Uhr
Abseits des neuen Raider Decks (im Titelbild zu sehen) gibt es auch ein neues Set, das in den Shop kommen wird. So sieht dieses aus:
09:00 Uhr
Guten Morgen und willkommen zu unserem Ticker. Hier listen wir euch die wichtigsten Infos zum kommenden Update von ARC Raiders auf. Sollte es ebenfalls zu Komplikationen kommen in Bezug auf die Server, findet ihr die wichtigsten Infos auch hier. Bleibt also dran, damit ihr nichts verpasst!
Was ist Shrouded Sky? ARC Raiders bringt am 24. Februar ein neues großes Update – Shrouded Sky (Quelle: arcraiders.com). Dabei handelt es sich wieder um ein größeres Content-Update, in dem neue Mechaniken, Gegner sowie kosmetische Items ins Spiel gebracht werden. Ihr könnt ungefähr um 11:00 Uhr deutscher Zeit mit dem Download rechnen.
Mit welchen wichtigen Änderungen kann ich rechnen? Shrouded Sky bringt große Änderungen mit und auch Dinge, die sich Fans gewünscht haben. Zu den größten Änderungen zählen:
- Hurricanes können auf den Maps als neue Situation erscheinen.
- Effekt: Zerstört langsam euren Schild, doch legt einige Raider-Truhen offen.
- Neue Gegner
- The Firefly (Libelle)
- Eine kleine Wespe mit einem Flammenwerfer
- Comet (Komet)
- Ein Pop, der explodiert und eine seismische Druckwelle von sich gibt.
- The Firefly (Libelle)
- Neues Projekt: Wetterüberwachungssystem
- Shani schickt euch los, um ein Wetterüberwachungssystem zu bauen. Ihr müsst wieder durchstarten und Materialien sammeln und spenden. Dafür werdet ihr wieder mit Belohnungen überhäuft.
- Neues kostenloses Raider-Deck
- Es gibt wieder ein Raider-Deck und dieses ist kostenlos. Vom Aussehen her ähneln die Skins einem Feldchirurgen.
- Neue kosmetische Items: Bärte
- Die Fans haben lange darauf gewartet, aber nun kommen sie endlich, die Bärte. Mit dem kostenlosen Raider-Deck erhalten Fans schon mal einen Vollbart, doch weitere Haarprachten sollen in kommenden Shop-Bundles erscheinen.
Patch-Notes von Shrouded City (Update 1.17.0) auf Deutsch
Was sagen die Patch-Notes? Die Patch Notes wurden veröffentlicht (Quelle: arcraiders.com) und können in englischer Form auf der offiziellen Seite von ARC Raiders aufgerufen werden. Wir listen euch aber jetzt die deutsche Fassung auf. Klappt für die Details einfach den jeweiligen Reiter auf:
Balance-Änderungen
Waffen
In Version 1.13 veröffentlichten wir ein Update mit einer Optimierung unserer Waffen. Wie viele von euch bemerkten, hatte dies jedoch die unbeabsichtigte Folge, dass die Feuerrate halbautomatischer Waffen gesenkt wurde. In Version 1.13.1 haben wir diese Korrektur rückgängig gemacht, aber dabei hat sich etwas anderes eingeschlichen, was dort nicht hingehört.
Viele von euch haben eine unbemerkte Verbesserung der Waffen gemeldet. Nach eingehender Untersuchung stellten wir fest, dass Version 1.13.1 versehentlich die Eingabepuffer unserer Waffen beeinflusst hatte. Wo man zuvor die Eingaben im richtigen Rhythmus ausführen musste, um das volle Potenzial einer Waffe auszuschöpfen, konnte man nun einfach wiederholt auf den Knopf klicken und so die nötige Fertigkeit zum Erlernen des Waffenrhythmus umgehen. Wir möchten die Möglichkeit zur spielerischen Auseinandersetzung beibehalten, erkennen aber auch an, dass sich die vorherige Steuerung nicht sehr reaktionsschnell anfühlte. Um dem entgegenzuwirken und einen Mittelweg zu finden, haben wir zusätzliche Einstellmöglichkeiten für die Eingabepufferung der Waffen für jede Waffe einzeln hinzugefügt und die halbautomatischen Waffen entsprechend angepasst. Die Waffen reagieren nun weiterhin schneller auf schnelles Klicken, aber Spieler, die ihre Schüsse dosieren, erzielen bessere Ergebnisse.
Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir uns auch mit der Balance zwischen unseren Waffen niedriger und hoher Stufen befasst. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass einige Waffen niedriger Stufen unsere Waffen höherer Stufen bei deutlich geringeren Kosten übertreffen. Wir hoffen, diese Balance etwas zu verändern und gleichzeitig die Flexibilität zu erhalten, mit ausreichendem Können auch stärkere Waffen einzusetzen. Wir beginnen damit, die TTK (Time-to-Kill) von Stitcher und Kettle zu reduzieren und die Manövrierfähigkeit von Aphelion und Jupiter zu erhöhen. Außerdem überarbeiten wir den Venator erneut, der in vielen PvP-Kämpfen immer noch dominant ist.
- Stitcher
- Entwicklerhinweis: Der Stitcher hat sich als Nahkampfwaffe bewährt, die kluge Positionierung belohnt. Wir haben jedoch festgestellt, dass seine schnelle Tötungszeit (TTK) manchmal dazu führen kann, dass man überfallen und getötet wird, bevor man reagieren kann. Wie viele von euch bereits angemerkt haben, trägt der hohe Kopfschussschaden maßgeblich zu diesem Problem bei. Die TTK ist oft akzeptabel, solange man auf die Körpermitte zielt. Sobald man jedoch nah genug herankommt, um die meisten Schüsse in den Kopf des Ziels zu platzieren, ist die TTK deutlich schneller als bei anderen Waffen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die TTK für Kopfschüsse der TTK für Körperschüsse anzunähern, indem sowohl die Streugenauigkeit der Waffe als auch der Kopfschussmultiplikator reduziert werden.
- Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 1,75
- Reduzierter Basisschaden von 7 auf 6,5
- Erhöhte Streuung pro Schuss um ca. 50 % (schnellere Streuung)
- Entwicklerhinweis: Der Stitcher hat sich als Nahkampfwaffe bewährt, die kluge Positionierung belohnt. Wir haben jedoch festgestellt, dass seine schnelle Tötungszeit (TTK) manchmal dazu führen kann, dass man überfallen und getötet wird, bevor man reagieren kann. Wie viele von euch bereits angemerkt haben, trägt der hohe Kopfschussschaden maßgeblich zu diesem Problem bei. Die TTK ist oft akzeptabel, solange man auf die Körpermitte zielt. Sobald man jedoch nah genug herankommt, um die meisten Schüsse in den Kopf des Ziels zu platzieren, ist die TTK deutlich schneller als bei anderen Waffen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die TTK für Kopfschüsse der TTK für Körperschüsse anzunähern, indem sowohl die Streugenauigkeit der Waffe als auch der Kopfschussmultiplikator reduziert werden.
- Kettle
- Anmerkung der Entwickler: Die Kettle befand sich in einer etwas merkwürdigen Lage. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so quasi zu einer Maschinenpistole machen. Wir möchten sie deutlicher von der Stitcher abgrenzen, sehen aber auch, dass ihr die Vielseitigkeit dieser Waffe schätzt. Daher reduzieren wir den Basisschaden, um die TTK (Time-to-Kill) anzupassen, behalten aber den hohen Kopfschussmultiplikator bei, um Spieler zu mehr Kopfschüssen zu animieren.
- Anmerkung der Entwickler: Die Kettle war bisher etwas unausgewogen. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so zu mehr Kopfschüssen animieren. Reduzierter Basisschaden von 10 auf 8,5
- Venator
- Entwicklerhinweis: Seit den letzten Nerfs des Venator in Patch 1.3.0 haben wir unsere Daten zur Performance der Waffe genau beobachtet. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass sie im PvP immer noch zu dominant ist. Unsere Daten zeigen, dass sie aktuell zu den stärksten Waffen im Spiel gehört. Wir wünschen uns für eine Waffe dieser Stufe eine gute Performance, aber vielleicht nicht in diesem Ausmaß. Wir erwägen daher eine allgemeine Schadensreduktion, um die TTK (Time-to-Kill) zu senken. Sollte dies nicht zum gewünschten Ergebnis führen, müssen wir uns möglicherweise mit dem Munitionsverbrauch und der Kosteneffizienz befassen.
- Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 2
- Reduzierter Basisschaden von 9 auf 8
- Entwicklerhinweis: Seit den letzten Nerfs des Venator in Patch 1.3.0 haben wir unsere Daten zur Performance der Waffe genau beobachtet. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass sie im PvP immer noch zu dominant ist. Unsere Daten zeigen, dass sie aktuell zu den stärksten Waffen im Spiel gehört. Wir wünschen uns für eine Waffe dieser Stufe eine gute Performance, aber vielleicht nicht in diesem Ausmaß. Wir erwägen daher eine allgemeine Schadensreduktion, um die TTK (Time-to-Kill) zu senken. Sollte dies nicht zum gewünschten Ergebnis führen, müssen wir uns möglicherweise mit dem Munitionsverbrauch und der Kosteneffizienz befassen.
- Jupiter
- Entwicklerhinweis: Im PvP verursacht die Jupiter den höchsten Kopfschussschaden im Spiel, allerdings sind Kopfschüsse auf größere Distanzen recht schwierig. Du bist im Nahkampf recht verwundbar, da dich ein Fehlschuss zum leichten Ziel macht, bis du nachlädst oder die Waffe wechselst. Wir erhöhen den Zoom beim Zielen mit dem Visier (ADS), um dir eine bessere Sicht auf deine Ziele zu ermöglichen, und verkürzen die Ausrüst- und Abrüstzeit, damit du schneller zu einer Zweitwaffe wechseln und nachsetzen kannst.
- Verbesserte ADS-Vergrößerung von ca. 1,9x auf ca. 2,2x
- Verbesserte Ausrüstzeit von 1,2 s auf 1,05 s
- Verbesserte Abrüstzeit von 0,9 s auf 0,75 s
- Entwicklerhinweis: Im PvP verursacht die Jupiter den höchsten Kopfschussschaden im Spiel, allerdings sind Kopfschüsse auf größere Distanzen recht schwierig. Du bist im Nahkampf recht verwundbar, da dich ein Fehlschuss zum leichten Ziel macht, bis du nachlädst oder die Waffe wechselst. Wir erhöhen den Zoom beim Zielen mit dem Visier (ADS), um dir eine bessere Sicht auf deine Ziele zu ermöglichen, und verkürzen die Ausrüst- und Abrüstzeit, damit du schneller zu einer Zweitwaffe wechseln und nachsetzen kannst.
- Aphelion
- Anmerkung der Entwickler: Wir waren mit der vorherigen Balance des Aphelion nicht ganz zufrieden. Es sollte eine legendäre Waffe mit Fokus auf PvP sein, konnte aber mit dem Tempo vieler unserer anderen PvP-Waffen nicht mithalten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Waffe handlicher und wendiger zu gestalten und sie so im PvP wettbewerbsfähiger zu machen.
- Reduzierte Basis-Nachladezeit von 4,5 s auf 3,5 s
- Reduzierte Zeit zwischen den Schüssen von 0,9 s auf 0,7 s
- Reduzierter vertikaler Rückstoß um ca. 50 %
- Verbesserte Zielgeschwindigkeit um ca. 35 %
- Anmerkung der Entwickler: Wir waren mit der vorherigen Balance des Aphelion nicht ganz zufrieden. Es sollte eine legendäre Waffe mit Fokus auf PvP sein, konnte aber mit dem Tempo vieler unserer anderen PvP-Waffen nicht mithalten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Waffe handlicher und wendiger zu gestalten und sie so im PvP wettbewerbsfähiger zu machen.
Items und Crafting
- Energieclip
- Jetzt standardmäßig an der Werkbank verfügbar.
Änderungen an Gegenstandswerten und -kosten
- Die folgenden Gegenstandswerte und -kosten wurden entsprechend den Recycling- und Verwertungsanpassungen angepasst:
- Deadline
- Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
- Händlerpreis von 15.000 auf 18.000 erhöht.
- Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
- Trailblazer
- Wert von 1.600 auf 2.200 erhöht.
- Händlerpreis von 4.800 auf 6.600 erhöht.
- Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
- Wolfpack
- Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
- Raketenkanonier-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
- Kosten für Raffinierten Sprengstoff reduziert.
- Vita-Spray
- Wert von 3.000 auf 3.400 erhöht.
- Zeckenkapsel als Herstellungskosten hinzugefügt.
- Showstopper
- Wert von 2.200 auf 2.100 reduziert.
- Hornissen-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
- Herstellungskomponente von „Fortgeschrittene elektrische Komponenten“ zu „Elektrische Komponenten“ geändert.
- Deadline
- Verkaufswert von ARC-Teilen reduziert, um ihre Verwendung beim Herstellen und im Spielfortschritt besser widerzuspiegeln.
Inhalte und Bugfixes
- ERFOLGE
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Überrumpelt“ manchmal beim ersten Versuch nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
- ANIMATIONEN
- Diverse Animationsfehler beim Überwinden von Hindernissen wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Waffen beim Nachladen keine Magazine fallen ließen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das erneute Anhängen an eine Leiter nach einem Sprung die Kletteranimation verzerren konnte.
- Die Ausrüstungsanimationen für Pistolen und Handfeuerwaffen wurden überarbeitet, um ein besseres Timing zu erzielen und visuelles Aufpoppen beim Wechsel vom unbewaffneten Zustand zu reduzieren.
- Die Arm- und Waffenpositionierung beim Schulterwechsel wurde verbessert, um visuelles Aufpoppen während des Übergangs zu verhindern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fallschaden nicht angewendet wurde, wenn sich der Spieler in einer Rückstoßanimation befand.
- Die Reaktionsanimationen bei niedriger Gesundheit wurden für eine bessere Verständlichkeit überarbeitet.
- Die Waffenschüttelanimation wurde korrigiert und wurde bei Minusgraden in Innenräumen fälschlicherweise ausgelöst; sie tritt nun nur noch im Freien auf.
- ARC
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vermesser und Feuerbälle vorzeitig öffnen konnten, bevor sie sich stabilisierten.
- Die unregelmäßige Bewegung von ARC-Teilen, die an einem Beutegegenstand kleben, wurde reduziert.
- Hornissen behalten nun nach ihrer Zerstörung ihre obere Panzerung, wodurch sich das Beuteteil leichter von Wespen unterscheiden lässt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenschütze manchmal nicht feuerte, obwohl er freie Sicht auf sein Ziel hatte.
- Die Fälle, in denen die Schüsse des Wächters durch die Geometrie hindurchgingen, wenn seine Waffe aus nächster Nähe in Wände ragte, wurden reduziert.
- AUDIO
- Die Anzahl der Geschossgeräusche pro Abzugsbetätigung bei Salvenwaffen wurde auf die Salvengröße begrenzt, um zusätzliche Schüsse zu verhindern.
- Audio-Stottern auf leistungsschwächeren PCs wurde reduziert, um einen flüssigeren und gleichmäßigeren Sound im Spiel zu gewährleisten.
- Die Lautstärke der Ingame-Dialoge (außer Funk) wurde reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rutschen auf Treppen oder Trümmern Audio-Stottern verursachen konnte.
- Scrappy hat euer Feedback erhalten, dass er zu laut war. Er wird nun versuchen, weniger häufig zu glucksen.
- Die Gesamtlautstärke wurde reduziert und die Menü-Soundeffekte sowie die Musikmischung wurden neu ausbalanciert, um ein angenehmeres Speranza-Erlebnis zu ermöglichen.
- Die Musik für die Röhrenöffnung wurde gekürzt, da sie zu lange lief.
- Vögel auf Seilrutschen kreischen nun bei Erschrecken mit korrekter Positionsangabe.
- Audioausblendungen/-störungen wurden allgemein, insbesondere für Spieler, leicht reduziert. Die Akustikgitarren-Musikstücke wurden aktualisiert.
- KOSMETIK
- Das Volare-Set
- Das Chirurgen-Set
- Das Anhänger-Set (demnächst erhältlich)
- Neue Option zur Anpassung der Gesichtsbehaarung hinzugefügt
- Fehlerhaftes Visierglasmaterial der grünen Farbvariante des Marco-Outfits korrigiert
- Diverse Clipping-Fehler bei bestimmten Outfits behoben
- SPIELVERLAUF
- Ein Klavier wurde als interaktives Objekt in die Spielwelt eingefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Interaktionen aus zu großer Entfernung ausgelöst werden konnten. Dadurch konnten Spieler Türen öffnen, Luken aktivieren oder Gegenstände plündern, ohne sich in der Nähe aufzuhalten.
- Gedrückte und kontinuierliche Interaktionen werden nun beim Ausrüsten eines anderen Gegenstands oder einer Waffe abgebrochen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nach der Wiederbelebung mit einem Defibrillator nicht mehr bewegen konnten.
- Spieler können nun nicht mehr auf geworfenen Granaten oder anderen nicht begehbaren Gegenständen stehen oder von ihnen getragen werden.
- Die fehlende Zielhilfe für Wächter, Geschütztürme, Schredder und Vermesser wurde hinzugefügt.
- Die Warteschlange für den Übungsbereich wurde deaktiviert, um Matchmaking-Fehler zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Leiche eines gefallenen Raiders die Lukenextraktion blockieren und eine Suchabfrage auslösen konnte.
- Die gleichzeitige Aktivierung aller NVIDIA Freestyle-Filter wurde verhindert, um einen unfairen visuellen Vorteil zu beseitigen.
- Einkäufe mit Samen und kostenlose Ausrüstungsverbesserungen sind nun auch bei vollem Lager möglich.
- ALLGEMEIN
- Allgemeine Leistungsverbesserungen.
- Einige Darstellungsfehler wurden behoben.
- Ein Absturz beim Spielstart mit DirectX 11 wurde behoben.
- Ein Absturz beim Benutzen von Seilrutschen wurde behoben.
- KARTEN
- Allgemein
- Fehlerhafte Interaktionen im oberen Bereich bestimmter Leitern wurden behoben.
- Fehlende Kollisionen an mehreren Objekten in der Umgebung wurden behoben, um Clipping und unbeabsichtigtes Bewegen zu reduzieren.
- Allgemeine Beleuchtungskorrekturen auf verschiedenen Karten.
- Begrabene Stadt
- Die Chance, seltene Beute in Schornsteinen zu finden, wurde im Kartenzustand „Vogelstadt“ leicht verringert.
- Stella Montis
- Mehrere Kollisionsfehler auf Stella Montis (Lobby, Atrium, Ladebucht, Bahnhofstunnel, Saatgutlager) wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler mit der Funktion „Befreien“ Bereiche außerhalb der Karte erreichen, und um Schüsse von der Lobbydecke zu vermeiden.
- Die Nachtbeleuchtung auf Stella Montis wurde angepasst, um die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen zu verbessern.
- Die Sichtbarkeit bei Nacht am Extraktionspunkt „Saatgutlager“ wurde durch lokale Beleuchtung verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgesenkte Überlaufbrücken weiterhin eine Interaktionsaufforderung anzeigten. Die Interaktion ist nun korrekt deaktiviert, sobald die Brücke abgesenkt ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, auf U-Bahn-Züge zu gelangen.
- Blaues Tor
- Die Gewitterbeleuchtung wurde für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in den Tunneln des Blauen Tors die Spielwelt verlassen konnten.
- Allgemein
- BEWEGUNG
- Das Absprungverhalten von Leitern wurde an das Absprungverhalten von Sprungbrettern angepasst, um flüssigere Bewegungen zu ermöglichen und ungewollte Schwungbewegungen durch schnelle Eingaben zu verhindern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man beim Rutschen durch Treppen und Rolltreppen hindurchsehen konnte.
- FORTSCHRITT
- Du kannst nun dreimal täglich kostenlos Talente neu auswürfeln.
- PvP-Talente wurden entfernt, einige bestehende Talente aktualisiert und neue hinzugefügt.
- Ein Expeditions-Aufholsystem wurde hinzugefügt, um verpasste Fertigkeitspunkte aus vorherigen Durchläufen zu erhalten. Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich keinen Fertigkeitspunkt wie im Ergebnisbildschirm angezeigt erhielten. Kerzenbeeren im Blauen Tor zählen nun für die Prüfung „Pflanzen ernten“.
- QUESTS
- Die Markierungen für questbezogene Objekte in der Welt wurden deutlicher gestaltet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Popup für das nächste Ziel in mehrstufigen Quests fehlen oder einen bereits abgeschlossenen Schritt anzeigen konnte. Es wird nun immer das korrekte nächste Ziel angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände als Weltbeute erscheinen konnten, ohne dass die zugehörige Quest aktiv war.
- SOZIALES
- In einer Gruppe werden bei der Kartenauswahl nun alle vom Mitglied mit den meisten gespielten Runden freigeschalteten Orte angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den frühere Teammitglieder nach dem Start einer neuen Sitzung in der Liste „In der Nähe“ im Reiter „Soziales“ erscheinen konnten.
- Es wurden klarere Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Freundschaftsanfragen aufgrund zu vieler ausgehender Anfragen oder Ratenbegrenzung fehlschlagen.
- Es wurde behoben, dass Freunde offline angezeigt wurden, wenn sie mit mehr als einer Plattform verknüpft sind.
- Es ist nun möglich, Freundschaftsanfragen auszublenden.
- UI
- Die Markierungen für Gegenstände in Containern werden nun über dem Interaktionspunkt des Containers angezeigt und erscheinen in bestimmten Containern nicht mehr an der falschen Stelle.
- Es wurde eine Warnung zum Bereitmachen hinzugefügt, wenn man mit Raider-Lukenschlüsseln auf einer Karte ohne aktive Luken eingesetzt wird.
- Den Tooltips im Inventar wurden Symbole hinzugefügt, um Recycling-/Bergungsausgaben anzuzeigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen einer sekundären Tastenbelegung die primäre Tastenbelegung in der nächsten Runde überschrieb.
- Die Lokalisierung für einzigartige Beute von neuen Gegnervarianten wurde aktualisiert, um die Benennung und Verständlichkeit im Spiel zu verbessern.
- Die Matchmaking-Benachrichtigungen wurden verbessert, wenn sich einige Gruppenmitglieder noch an der Oberfläche befinden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheit am Rundenende nicht für alle Spieler korrekt angezeigt wurde. Es ist nun deutlicher erkennbar, welches Gruppenmitglied sich an der Oberfläche befindet, wenn man einer Gruppe beitritt, während man sich in Speranza befindet.
- Man kann nun mit dem Mausrad zwischen den Seiten im Raider Deck wechseln.
- Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und die Übersetzungen in den unterstützten Sprachen aktualisiert.
- Zusätzliche Ping-Beschriftungen für verschiedene Questobjekte wurden hinzugefügt, um die Verständlichkeit zu verbessern.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Mausglättung trotz Deaktivierung aktiviert bleiben konnte. Die Einstellung wird nun zu Rundenbeginn korrekt angewendet.
- Die rote Seilrutschen-Vorschau wurde verbessert, wenn die Seilrutsche nicht platziert werden kann.
- Die Anmeldemeldung wurde aktualisiert, um klar zu erklären, wenn der Zugriff eingeschränkt ist, weil der Inhaber des gemeinsamen Kontos gesperrt wurde.
- Ein Fehler in Expeditionen wurde behoben, durch den der Timer nach dem Countdown negativ werden konnte und die Schaltfläche „Anmelden“ aktiv blieb. Der Bildschirm wird nun korrekt aktualisiert und die Schaltfläche ist deaktiviert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reparaturvorschau beim Reparieren von Gegenständen nicht korrekt angezeigt wurde.
- Die Bildschirme für Herstellung und Recycling zeigen nun die Kosten und Belohnungen von Gegenständen in einer einheitlichen Reihenfolge an, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das VoIP-Symbol im HUD zeigt nun deutlicher an, ob das Mikrofon sendet oder nicht, wenn Sie Push-to-Talk oder Toggle-to-Talk verwenden.
- UTILITY
- Pop-Trigger und Späherrelais können nun in Schnellzugriffs-Slots verwendet werden.
- Das Späherrelais kann nun als Falle eingesetzt werden, die nahegelegene ARC anlockt.
- Der Pop-Trigger rollt nun kurz vorwärts, bevor er explodiert.
- Ein neuer Feld-Herstellungsgegenstand wurde hinzugefügt: das Schüttelinstrument.
- Das Vitaspray wurde so angepasst, dass die Heilung während der Anwendung kontinuierlich wirkt, um Exploits zu verhindern.
- Ein unbeabsichtigtes Verhalten des Schnapphakens wurde behoben, durch das er Spieler nach dem Abbrechen heranzog.
- Seilrutschen können nicht mehr auf tragbaren Objekten platziert werden.
- Die Platzierung von Seilrutschen auf ARC-Überresten, die das Objekt verbrauchen oder teilweise platzieren konnten, wurde korrigiert.
- Minen, Fallen und Fernzünder können nicht mehr auf Seilrutschen oder anderen kleinen, aussetzbaren Objekten platziert werden.
- Das taktische T3-Augment (Heilung) zeigt nun korrekt an, dass die Heilung sofort wirkt.
- Pop-Trigger und Späherrelais können nun in Schnellzugriffs-Slots verwendet werden.
- VISUELLE EFFEKTE
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von Jupiters Aufzieheffekt seitlich ausgerichtet sein konnte, wodurch der Strahl falsch dargestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gaseffekt von Trailblazer unbegrenzt anhalten konnte, wenn er vom Schild der Matriarchin unterbrochen wurde.
- BEKANNTE PROBLEME
- Die Seite „Raider-Tokens kaufen“ kann beim Wechsel zwischen Posteingang und Profilseite vor diesen angezeigt werden.
- Spieleranimationen können fehlerhaft dargestellt werden, wenn die Suche nach der Baron-Hülle unterbrochen wird.
- Bestimmte Container sind möglicherweise nicht interaktiv.
- Seilrutschen, die auf zerstörten ARC-Teilen platziert werden, werden nicht korrekt angezeigt.
- Der „Schlaghelm“ und das „Schläger“-Outfit werden in der Event-Vorschau möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
- Der Erfolg „Vergleichende Studie“ wird manchmal nicht korrekt fortgesetzt, nachdem die hängenden Drohnen-Dummies beschädigt wurden.
- Der Erfolg/die Trophäe „Unnachgiebig“ wird auf Konsolen nicht fortgesetzt, wenn Raider mithilfe der zugehörigen Eingabeaufforderung ausgeschaltet werden.
- Gelegentlich können unbeabsichtigte visuelle Effekte auftreten.
- Einer der neuen ARC-Gegner hat gelegentlich eine nicht nutzbare Interaktionsmöglichkeit, wenn er zerstört wird.
- Fliegende ARCs können manchmal im Leerlauf hängen bleiben.
- Manchmal wird der Embark-ID-Diskriminator nicht angezeigt.
- Durch Drücken der linken Maustaste außerhalb des Gegenstandsauswahlbereichs wird das Gegenstandsauswahlfenster im Expeditionsmenü geschlossen.
Nachricht von den Entwicklern zum Anti-Cheat
ANTI-CHEAT
In unserem letzten Update zum Kampf gegen unfaire Spielweisen haben wir die Komplexität und den Umfang der Cheaterkennung nicht vollständig dargestellt. Unsere Abwehrmechanismen arbeiten auf mehreren Ebenen: Einige Prüfungen sind einfach und eindeutig, andere verhaltensbasiert und datengetrieben und entwickeln sich stetig weiter. Wir nutzen außerdem umfassende Gameplay-Telemetrie und maschinelles Lernen, um Muster zu erkennen, die nicht sofort ersichtlich sind. Die Entwicklung dieser Methoden ist aufwendiger, sie müssen sich an die sich ändernden Spielsysteme anpassen und bieten nicht immer die sofortige Gewissheit, die einfache Software-Erkennung ermöglicht.
Wir sind kürzlich gegen verschiedene Exploits vorgegangen und verschärfen unsere Regeln weiter. Schwere Verstöße werden nun strenger geahndet. Bei eindeutigen Erkennungen erfolgt sofort eine permanente Sperre, während andere Spieler vorübergehend gesperrt werden und eine einmalige Chance zur Korrektur erhalten. Die kürzlich erfolgten Updates der Familienfreigabe haben unsere Möglichkeiten zur Eindämmung von Fehlverhalten verbessert und die Entfernung von Störenfrieden aus dem Spiel vereinfacht. Wir bereiten die Einführung einer systematischen manuellen Überprüfung von Sperranträgen vor. Das Spiel ist noch jung und die Menge an Telemetriedaten ist enorm. Dieser Prozess stellt jedoch sicher, dass jeder Fall sorgfältig bearbeitet wird, während wir kontinuierlich dazulernen und massiv in die Präzision unserer Durchsetzungsinstrumente investieren.
Unser engagiertes Anti-Cheat-Team arbeitet unermüdlich daran, ein faires Spiel zu gewährleisten. Es ist ein ständiger Kampf, und wir sind fest entschlossen, ihn zu führen.
Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zum kommenden Update von ARC Raiders wissen solltet. Embark hat abseits von Shrouded Sky noch weitere große Updates geplant, die in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen sollen. Mehr dazu findet ihr in unserer Roadmap: ARC Raiders: Roadmap 2026 auf Deutsch – Alle Infos zu kommenden Maps, Gegner und Raider Decks
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Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.
Die übersetzten Patchnotes wurden entweder
a) durch KI /Googletranslator geschubst
oder
b) jemand hat es übersetzt, der dass Spiel nicht kennt.
Was für Gegner sind “Vermesser” oder “Raketenschütze”
Diese Gegner gibt es nicht im Spiel – zumindest nicht unter diesen Namen ^^
Ist mir auch direkt aufgefallen – sollte korrigiert werden, da war man zu schnell mit dem Translator 😅
Leider macht der Entwickler den Fehler, den schon viele vor ihnen gemacht haben. Statt schlechte Items zu buffen werden alle guten Items generft. Das nervt mich etwas. Auch die gestiegenen Kosten für viele Items sind für mich als Gelegenheitsspieler eher blöd.
Kann ich nachvollziehen die Kritik, aber wenn ma alle Waffen nur buffen würde, wären am Ende alle zu stark und das kam auch nicht im Sinne der Spieler sein.
Auch wenn Waffen angepasst werden, hält es sich in Grenzen und diese sind aus meiner Sicht weiterhin nutzbar. Schlussendlich kann es aber nicht möglich sein, dass eine billige graue Waffe stärker als ne epische ist…
absolut richtig, sehe ich genauso! einfache graue Waffen dürfen niemals genauso gut sein wie eine blaue oder lila Waffe. Und ich finde es insgesamt gut dass die Entwickler eben sehr vorsichtig nerfen, und nicht wie bei CoD einfach die dominante Waffe kaputtmachen.
boah ich bin richtig heiß! 😀 Freue mich total auf die neuen ARCs und die neuen Freischaltungen (Raider Deck und das Projekt) und natürlich auf die Bärte 😄