Aion 2 ist ein neues MMORPG, das etliche Spieler anzieht. Die Städte sind gut gefüllt und überall trifft man auf andere Leute. Trotzdem kritisieren viele das Gefühl sozialer Entfremdung.
In vielen Genre-Vertretern lässt sich die Spielwelt problemlos gemeinsam erkunden. So kann man in Final Fantasy XIV die Hauptstory und Map-Events zusammen erleben, in World of Warcraft profitiert man beim gemeinsamen Questen voneinander und kann sich etwa Mobs „teilen“.
Obwohl Aion 2 mit einer riesigen Spielwelt, Open-World-Events und belebten Hubs optisch ein echtes MMO-Gefühl erzeugt, leidet das Multiplayer-Erlebnis unter modernen Design-Entscheidungen. Spieler kritisieren die soziale Entfremdung, denn Haupt- und Neben-Quests sowie Story-Instanzen trennen Gruppenmitglieder regelmäßig voneinander.
MMORPGs sollten Menschen zusammenbringen – oder?
Was haben Spieler zu beklagen? Auf Reddit kritisiert ein Spieler, dass Aion 2 das Zusammenspiel unnötig erschwere. Er wollte mit seiner Freundin zocken, stellte aber fest, dass sich der Großteil der Level-Phase bis Stufe 45 wie ein Singleplayer-Spiel anfühlt. Besonders bitter sei das für Spieler mit körperlichen Einschränkungen, die davon profitieren, sich anderen anzuschließen – dazu gehöre auch seine Freundin.
Sein Fazit: Ein MMORPG sollte Menschen zusammenbringen und ihnen zumindest die Wahl lassen, anstatt sie zum Solo-Grind zu zwingen, bevor sie das Spiel endlich gemeinsam genießen können.
Viele pflichten ihm bei und bemängeln, dass man erst einmal alleine bis ins Endgame, also bis Stufe 45, grinden muss. Zudem gebe es außerhalb von Dungeons kaum Anreize oder gar Möglichkeiten für ein Miteinander.
ScatterSenbonzakura berichtet etwa, dass er und seine Frau trotz fester Gruppe ständig in getrennten Gebiets-Instanzen landen. Auch direkter Handel fehle – laut Ditschel laufen Verkäufe nur über den Marktplatz, gekoppelt an ein Abo.
Garbarne sieht darin ein Problem moderner MMOs: Alles vor dem Max-Level gelte für viele als belanglos. Suitable_Spray_6799 ergänzt, man hetze nur noch solo durch den Content und nehme andere Spieler eher als Hindernis wahr.
Es gibt jedoch auch Gegenstimmen: „Gruppen-Muffel“ begrüßen es, vor dem Endgame keine Mitspieler zu brauchen. Andere raten dem Pärchen schlichtweg dazu, stattdessen lieber auf den Release von WoW: Forever zu warten.
Sogar in Instanzen vermissen viele Spieler das Gemeinschaftsgefühl. Oft wird durch die Dungeons zu den Bossen gesprintet, Kommunikation findet kaum statt. Wer keine Gilde hat und mit Zufallsgruppen hier sein Glück versuchen muss, den kann in Aion 2 eine frustrierende Erfahrung erwarten.
Spielt ihr MMORPGs am liebsten im Team oder gehört ihr eher zur Fraktion der Solo-Grinder? Verratet es uns in den Kommentaren!
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Kommentare
Mir gefällt es, ist eine schöne Abwechslung zu den anderen mmorpgs.
Die Welt, die Klassen, Sound und Atmosphäre gefallen mir sehr gut.
Ich spiele ganz wie ich will, sammle ressourcen, skille wo ich bock drauf habe und schaue mir alles in Ruhe an.
Bis jetzt negative Erfahrungen sind für mich diese Minispiele von diesem ShoguFest oder wie das heisst, wobei die Idee super ist und ich sowas mag, ist die Latenz dort jedes mal eine Katastorphe. Das Rennen ist für mich gar nicht immer machbar, da wird man einfach zurück gesetzt, Kurve plötzlich nicht mehr oder beim Gleiten landet man wieder 500m hinten XD aber ist nicht so schlimm, beim Rest des Spiels läuft alles wie Zucker 🥰🤩 und es sieht verdammt gut aus
Denke bis FF Resonance kommt wird es mich beschäftigen und dann mal sehen ob ich tägliches oder wöchentliches noch mache, aber sicher schaue ich immer mal wieder rein. Updates werden ja noch eingies ändern wie immer, dazu kommt noch Housing usw.
die level phase ist stupider grind, die story ist nicht wirklich interessant.
Offtopic: Nur noch 11 Server die Offen sind für EU Account erstellungen
Es gibt MMORPGs (WoW, FF XIV, GW2, TESO, etc.) und es gibt Aion2.
Das Aion2 nicht ansatzweise an soziale Aspekte wie oben genannte MMORPG-Beispiele herankommt, sollte spätestens nach 20 Minuten klar sein.
Ich sehe das Problem nicht: Der Großteil der Community schreit doch seit Jahren schon dass alles Solo und ohne Probleme machbar sein soll. Das haben die Entwickler umgesetzt und jetzt wird sich wieder beschwert?
Meine Meinung:
Wer MMO’s komplett alleine spielen will, für denjenigen ist es das falsche Genre.
Während dem Leveln bin ich auch eher Solo unterwegs, aber im Endgame soll man schon auf Gruppen angewiesen sein…
Also dieses gehetze in den Dungeon ist ich echt nervig. In der lvl Phase hab ich kaum zum Boss geschafft weil ich nicht so schnell hinterher kahm
Aion 2 ist genau das, was man von allen asiatischen MMORPGs bekommt. Für Europäer wird das immer schwer zugänglich sein. Natürlich hat das auch hier so seine Fans. Aber auf lange Zeit kann sich kaum ein Titel halten. Aion 1 war schon ziemlich bescheuert.
Aion 1 hat sich lange gehalten. Und man war in jeder Phase des Spiels besser dran mit ner Gruppe da das kämpfen gegen Mops herausfordernder war.
Willkommen bei den heutigen mmos, so gehts allen. Nicht nur aion 2. Überall wird nur durchgerannt, in Rekordzeit high level, Dungeons im speedrun Durchfetzen..da bleibt keine zeit mehr für Interaktion. Keine direkter handel? Danke an alle die inGamewährung für Echtgeld kaufen. Ich sags immer wieder, die Spieler erschaffen sich ihre probleme selbst. Sie wollen es so und kriegen es dann auch und hinterher wird gejammert
Ich würde das Thema nicht verallgemeinern, da es noch gegenteiliges gibt.
Auch hier wieder den Spielern die Schuld geben ist der völlig falsche ansatz: Die asiatischen Mmorpgs sind schon so ausgelegt, dass man solo schnell ins endgame kommt, um sie am Ende für weiteren Fortschritt vor die Paywall zu stoßen. Das ist berechnet und Absicht, um den echtgeldshop zu füttern.
F2P halt, der Sargnagel für jedes Spiel. Reinlocken , abzocken. Kennt man doch. Und die Spieler wollen das auch so. Siehst ja wie immer am ersten Tag alles überrannt wird. Was gratis ist nimmt man doch gerne mit. Bis sie dann doch Geld wollen. Skandal.
Und wieder pauschalisiert. F2P kann auch wunderbar funktionieren UND fair sein – da gibts ausreichend Spiele auf dem Markt, die das beweisen. Bei den asiatischen mmos ist es aber so, das mit sucht und fomo die Spieler manipuliert werden, Geld auszugeben.
Das ist schon ein unterschied, den man berücksichtigen muss.
Dann lass mal hören welche das sind. Gejammert wird leider überall.
Muss ich dir jetzt allen ernstes wirklich aufzählen, welche F2P-Titel erfolgreich sind und es kein sargnagel war???
Das kann jetzt nicht dein Ernst sein…
Denkst ich mach Späße. Dachte mir das da nix kommt.
🤦🏿♀️🤦🏿♀️🤦🏿♀️
CS
LoL
Dota
warframe
fortnite
the finals
uvm…
Da du anscheinend keine Ahnung vom Markt hast: ein paar davon haben auch die meisten spielerzahlen weltweit – der sargnagel ist weit entfernt.
Ja ok, ganz anderes Genre. Grosser Experte.
Du
esmeraldv
Du
Also keine Ahnung du wolltest F2Ps genannt haben, die Fair sind und hast es so bekommen.
Gerade Warframe ist ein Musterbeispiel dafür. Selbst mein Where Winds Meet ist ein sehr gutes beispiel für faires F2P.
Es mag dir nicht gefallen, aber es funktioniert nun mal. Nicht bei allen klar, Spiele sind gern auch mal schlechter geworden, aber deine Pauschalaussage war halt quatsch.
Die aufgezählten sind halt auch schon alt, aber is wohl alles schlechter geworden, hast recht.
Dann hab ich wohl tatsächlich keine Ahnung vom Markt, aber soll ich euch was sagen, Spaß hab ich trotzdem am spielen.
Bin halt zu alt um alles genau zu hinterfragen ob es jetzt 100%ig fair is oder nicht.
Wenn der Ton falsch war tuts mir leid.
Problem?
Kontent Balancing für Spieler unter Lvl 45
Sie wollen sicherlich ihre einige Dungeons. Also muss man Dungeons für deren Level anpassen usw
Das kann doch keiner Bezahlen!!
/s