Der neue Dämonenjäger in WoW floppt so furchtbar, dass Blizzard eingreifen muss

Der neue Dämonenjäger in WoW floppt so furchtbar, dass Blizzard eingreifen muss

Der Verschlinger-Dämonenjäger in World of Warcraft hat dicke Buffs bekommen. Ist jetzt endlich alles gut?

Ein neuer Patch in World of Warcraft hat die Balance wieder ordentlich verändert – allerdings vornehmlich für eine Spezialisierung. Ausgerechnet das Highlight von Patch 12.0, der Verschlinger-Dämonenjäger, war einfach viel zu schwach und langweilig. Zumindest ein paar Probleme konnten jetzt behoben werden.

Was war das Problem am Verschlinger? Der Verschlinger, die neue Spezialisierung des Dämonenjägers, wurde als viel zu schwach angesehen. In Dungeons konnten sie kaum mithalten und wurden häufig sogar von Tanks ganz locker ausgestochen. Auch das Gameplay war nicht „rund“, denn den großen, finalen Angriff, den kollabierenden Stern, konnten sie im Grunde nur erfolgreich einsetzen, wenn viele Faktoren zusammenkamen.

Die neue Spezialisierung scheiterte grandios und Blizzard musste schnell eingreifen.

Viele Anpassungen, mehr Ernten

Was wurde geändert? Ein Hotfix hat am vergangenen Wochenende einige Kritikpunkte des Verschlingers angegangen. Es gab deutliche Buffs und Verschiebungen, wie Seelenfragmente generiert werden. Das ermöglicht es, häufiger den Finisher einzusetzen und auch mal „Ernten“ einzustreuen, was jetzt deutlich mehr Schaden verursacht.

Die Änderungen im Detail sind:

  • Verschlingen erzeugt nun 1 zusätzliches Seelenfragmente.
  • Zerschmetterte Seelen hat jetzt eine Chance von 4 %, dass ein schadensverursachender Zauber ein Seelenfragment erschafft (vorher 8 %).
  • Solange man sich im Kampf befindet, sorgt Entropie dafür, dass man alle 12 Sekunden ein Seelenfragment erhält (vorher alle 8 Sekunden).
  • Nichts verschwenden sorgt jetzt dafür, dass der Leerenstrom eine 200 % erhöhte Chance hat, ein Seelenfragment zu generieren (vorher 100 %). Gilt nicht im PvP.
  • Ernten verursacht nun 75 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.

Was hat sich dadurch am Spielstil geändert? Auch wenn es sich in den Patch Notes so liest, als wären die Nerfs zahlreicher als die Buffs, spielt sich der Verschlinger nun deutlich runder. Es wird nicht mehr so viel Fähigkeiten-Spam benötigt und auch der Schaden ist inzwischen ganz solide. Zwar hinkt die Spezialisierung noch immer anderen Klassen ein wenig hinterher, gerade in der Abwechslung, doch das dürfte sich mit dem Release von Midnight und den 10 neuen Talentpunkten endgültig ändern.

So diskutiert die Community: Auch wenn die Änderungen generell als positiv angesehen werden, gibt es auch eine Menge Kritik am Verhalten von Blizzard. Denn viele finden es unverständlich, dass die neue Spezialisierung überhaupt in so einem Zustand veröffentlicht wurde, in der ein normales Spielen nahezu nicht möglich ist. Man wünscht sich, dass es hier mehr Qualitätssicherung stattfinden würde und die Community nicht als „Live-Betatest“ benutzt würde.

Wie gefallen euch die Änderungen an der Verschlinger-Spezialisierung? Habt ihr die Buffs bemerkt und kommt mit eurem Dämonenjäger nun besser zurecht? Oder wartet ihr lieber auf den Release von Midnight ab, bis alle Talente verfügbar sind und euer Dämonenjäger endlich „vollständig“ ist? Es ist aber auch nicht so verwunderlich, dass bei der prallen Roadmap für 2026 nicht alles auf Anhieb funktioniert …

Quelle(n): us.forums.blizzard.com
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nWo4Life

Laut icyveins etc skillt man trotzdem nicht den kollabierenden Stern. Obwohl es eigentlich um die Fähigkeit gehen sollte?
Krank

nero2001

Sehr geil. Musste sehr lachen, als ich die Stelle hinkt den anderen Klassen hinterher gelesen habe. Die neue Reap Skillung ist sowas von broken. Also mache so 15k-20k mehr DPS als die meisten Klassen. Der Spielstil ist inzwischen so witzlos, dass Collapsing Star gar keine Relevanz mehr hat. Die Klasse war vor der Änderung sehr solide zu spielen, für den normalgebrauch natürlich am unter performen, wenn Gegner zu kurz leben, aber jetzt ist es echt witzlos. Würde gerade sagen ist eine der best performenden Klassen im Pre Patch.

Don77

Solang man weiter sehr oft Verschlingen spammen muss, laut beta Level 90 Dungeons Videos ist das so, ist die Klasse für mich weiterhin komplett uninteressant.

Entweder die entfernen Verschlingen komplett oder machen es zu ein spontan Zauber oder zu einen extrem häufigen procc spontan Zauber. Alles andere passt für mich beim Dh überhaupt nicht, da zu stehen und eine Attacke casten zu müssen ganz oft.

Und man sollte die Kugeln die drumherum fallen entfernen weil die Energie geben für die Form, das auch mega nervig und komplett schlechtes Spiel Design, hab doch keine Lust mitten im Kampf Kugel einzusammeln lol

huehuehue

Das IST ein Caster. Was sollte er sonst machen, als seine Main-Attacke(n) zu casten? Verschlingen kann übrigens in Bewegung gecastet werden

“Ich will nicht rumstehen aber ich will mich auch nicht bewegen”…

Zuletzt bearbeitet vor 1 Monat von Huehuehue
IC3GH05T

Ist echt so. Als wär das so anders als bei anderen Castern. Macht es so einen großen Unterschied ob ich Frostbolt oder Verschlingen drücke bis zum Procc/CD? Leg dir Verschlingen auf die Daumentaste deiner Maus oder so und du kannst beim zaubern die ganze Zeit durchgehend rennen. Das ist einfach der feuchte Traum eines jeden Casters. So sehe ich das zumindest.

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