Cyberpunk 2077 verzichtet bewusst auf stylische Cutscenes, und Schuld ist die größte Stärke des Spiels

Cyberpunk 2077 verzichtet bewusst auf stylische Cutscenes, und Schuld ist die größte Stärke des Spiels

Ein leitender Entwickler und Creative Director von Cyberpunk 2077 offenbarte mit einer Aussage den Verzicht auf cinematische Szenen in der Fortsetzung, dem bislang genannten „Project Orion“. Doch das läge nicht daran, dass die Entwickler es nicht schick fänden. Sie wollen sich schlichtweg weiterhin auf ihre größte Stärke verlassen.

Was erklärte der Creative Director? Creative Director Igor Sarzynski präsentierte mit einem Post auf Bluesky ein paar ältere Screenshots, die der Leiter während seiner Spielzeit in Phantom Liberty gemacht hatte. Bei dem DLC war er selbst als Narrative Director und dementsprechend für die Vision und Verarbeitung der Geschichte verantwortlich.

Igor Sarzynskis Post auf Bluesky

Sarzynski schwelgt in Erinnerungen und gibt selbst zu, dass „es wirklich schön wäre, Cutscenes in das Spiel einzubauen, da alles einfach so umwerfend aussieht.“ Was jedoch zunächst klingt wie eine potenzielle Bestätigung von einem Cutscene-Update in Cyberpunk 2077 oder der Etablierung in der Fortsetzung, wird mit dem nächsten Satz bereits widerrufen. Denn „letztendlich schätze ich unsere ununterbrochene Immersion einfach mehr“.

Cyberpunk setzt auf Immersion anstatt auf heftige cinematische Szenen

Was bedeutet das für die Zukunft von Cyberpunk? Es ist nicht das erste Mal, dass das Team von Cyberpunk sämtliche Pläne für Third-Person-Cutscenes verneint. Bereits in 2025 unterstrich der offizielle X-Account von Cyberpunk 2077 das mit einem kurzen, aber deutlichen „Sorry, wir haben keine derartigen Pläne.“

Auch Quest Director Pawl Sasko äußerte sich bereits 2023 zur Entscheidung eines First-Person-Erlebnisses: „Die First-Person-Perspektive ist das Hauptmerkmal von Cyberpunk, sowie auch dessen Wahrnehmung durch den Spieler. Das unterscheidet es auch deutlich von The Witcher“. (Quelle: TheGamer)

Natürlich kann es in der Entwicklung von Projekt Orion zu Umentscheidungen kommen. Bisher gab es noch keine offizielle Bestätigung oder Verneinung. Allerdings kann man anhand des Posts des Creative Directors erkennen, dass das Team Immersion weiterhin sehr wichtig ist. An seinen Stärken festzuhalten, ist jedoch keineswegs ein falscher Ansatz, und das findet auch die Community.

Was sagt die Community zu dem Post? Unter dem Post auf Bluesky findet man diesbezüglich wenige enttäuschte Spieler, sondern eher weitere Fans, die die Immersion in Cyberpunk 2077 lieben. 

„Das Storytelling aus der First-Person-Perspektive in Cyberpunk ist unglaublich“, schreibt @belmontttttt auf Bluesky, „Ihr habt in diesem Bereich viele Grenzen verschoben.“

Aber auch auf andere Nutzer, die die fehlende Möglichkeit einer Third-Person-Perspektive schade finden, hat der Creative Director eine Antwort. Denn diese einfache „Entscheidung“ in Bezug auf Narrative, Szenengestaltung und Regie würde den Umfang um 75 % erhöhen, was laut Sarzynski (auf Bluesky) nicht machbar sei.

Auch MeinMMO-Redakteurin Caro schätzt die Immersion in Cyberpunk 2077 sehr. Sie fühlt sich in Night City so angekommen, dass sie sogar Heimweh bekommt, wenn sie die Stadt und das Spiel nach längerer Zeit nicht mehr besucht hat: Weil ich Cyberpunk 2077 nicht pünktlich zum Release spielte, habe ich jetzt 150 Stunden reingesteckt und bin der größte Fan

Quelle(n): Bluesky
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Don77

Lol für mich ist das die aller größte Schwäche die First-Person-Perspektive, hab es deswegen auch abgebrochen und seitdem nie wieder gespielt. Absolut schrecklich für so ein Spiel, man Stelle sich nur mal vor man würde Geralt also den Hauptcharakter beim zocken kaum sehen, fürchterlich.

Ich will doch mein geilen Hauptcharakter ganze Zeit sehen, die geile Rüstung, die Animationen beim kämpfen usw (Und nein nicht wegen den Hintern von einer Frau, ich spiele nur Männercharakter)

Die Immersion wird auch komplett zerstört, wenn man aus den Auto aussteigt und die Kamera wieder so nah ranzoomt schrecklich, schrecklich einfach nur.

In Fallout 4, Skyrim, Starfield funktioniert eine optionale Third Person Sicht auch wunderbar und die Spiele hätte ich nie im Leben gezockt ohne die Third ansicht.

Schlimmste Entscheidung jemals für so ein Spiel, für Shooter die kaum Story haben und wo es nur um ballern geht absolut in Ordnung First Person.

Aber auf gar keinen Fall, in keinen Fall der Fälle für so ein Story Spiel wie es Cyberpunk ist. GTA wäre auch niemals so erfolgreich und würde soviel Spaß machen, wenn man seinen Hauptcharakter fast nie sehen würde, davon bin ich absolut überzeugt.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von Don77
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