Heiler

Eine der drei Säulen der Heiligen Dreifaltigkeit im Klassendesign. Ist dazu da, um Kämpfe möglichst lange zu gestalten und den Schaden, den die Gruppe erleidet, gegenzuheilen. Bei neueren Klassendesigns stehen häufig die Heiler im Fokus und mit ihnen die Frage, wie die Klasse attraktiver gestaltet werden kann. Bei klassischen Designs füllten Heiler eine eher unattraktive Rolle aus, da sie nicht dynamisch und direkt auf den Spielverlauf reagieren mussten, sondern nur indirekt auf die HP-Balken der Mitspieler.

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