Weltbosse in World of Warcraft bekommen eine große Veränderung. Sie werden besser – und das in absolut jeder Hinsicht.
Wer keine Zeit zum Raiden hat, aber in World of Warcraft wenigstens eine schnelle Chance auf ein schickes Stück Beute haben will, der haut einfach einen Weltboss um. Diese Bosse sind zumeist extrem leicht, benötigen keine fünf Minuten und kaum soziale Interaktion – von einem Klick auf den Gruppenfinder mal abgesehen.
Doch Weltbosse bringen auch eine Vielzahl von Problemen mit sich. Probleme, die Blizzard in über 20 Jahren nicht in den Griff bekommen hat. Aber das ändert sich in Patch 12.1.
Was ist das Problem mit Weltbossen? Weltbosse haben seit Jahren mehrere Probleme in World of Warcraft. Im Detail sind das:
- Einfachheit: Weltbosse fühlen sich nie wie richtige Bosse an. Ihre Mechaniken sind zu simpel und man kann sie mit unendlich vielen Spielern angehen, was den Kampf trivial macht.
- Server-Lag: Weltbosse in der offenen Welt sorgen für massive Lags, die man häufig über die ganze Zone hinweg spüren kann. Nicht nur die Frame-Rate kann in den Keller rauschen, auch kommt es oft zu sekundenlangen Verzögerungen, bis eine Eingabe erkannt wird.
Wie will Blizzard das beheben? Manch einer sieht es als grandiose Lösung, andere nennen es Kapitulation vor dem Problem. Doch künftig findet ihr Weltbosse nicht mehr in der offenen Welt, sondern in ihrem Unterschlupf, einem sogenannten „Lair“. Das könnt ihr euch wie eine Tiefe vorstellen. Es gibt ein grau-waberndes Portal, das ihr durchschreitet, und ohne Ladebildschirm werdet ihr in eine Phase mit dem Weltboss gebracht.
Schwierigkeitsgrade für Weltbosse
Ein weiterer Clou des neuen Systems ist, dass Blizzard die Weltbosse jetzt wie richtige Bosse behandeln kann. Denn am Eingang zum Lair könnt ihr eine Schwierigkeit auswählen. Ihr könnt einfach die „Welt“-Schwierigkeit nehmen – dann ist alles beim Alten und der Boss sollte ohne Probleme umfallen. Oder aber ihr wählt „normal“, „heroisch“ oder „mythisch“. Im Klartext heißt das: Weltbosse sind künftig ein richtiges Stückchen Content, der auch für Raid-Gruppen interessant ist, die vielleicht nach dem Haupt-Raid noch ein paar Minuten Zeit haben.
Cortyn meint: Ja, ich weiß. Ein paar werden jetzt sagen, dass das ja irgendwie Weltbosse nicht mehr zu Weltbossen macht. Doch ich finde die Lösung angemessen und sinnvoll. Weltbosse haben in 20 Jahren World of Warcraft viele Probleme mit sich gebracht und sind in den allermeisten Fällen zu einem hirnlosen Zerg geworden, bei dem man nicht nachdenken muss und es auch gar nicht könnte, weil es sowieso ruckelt und laggt.
Dass diese Bosse jetzt in ihrem Unterschlupf oder Hort sitzen und man eine Tiefe betreten muss, behebt sämtliche Probleme. Sowohl die mangelnde Schwierigkeit als auch die Lags des Servers gehören damit der Vergangenheit an. Zumindest auf dem Papier ist das für mich ein ganz klarer „Win“ – wie so vieles vom kommenden Patch 12.1. Denn alles, was wir bisher davon zu sehen bekommen haben, klingt wirklich gut und sinnvoll, im Gegensatz zu einigen der unfertigen Features, die bisherige Patches mit sich gebracht haben.
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Ich denke das ist eine unnötig komplexe Lösung für das eigentliche Problem. Der Großteil des Contents kann easy peasy auf niedrigem Schwierigkeitsgrad erledigt werden. In Classic waren Worldbosse cool, weil sie megs schwer waren, aber blöd, weil sie nur von den absoluten Tryhards gefarmt wurden.
In Retail sind sie seit über 10 Jahren trivialer Kram und haben selten interessanten Loot. Jetzt könnte man den Loot interessanter machen und sie so schwer wie heroische Bosse machen. Das wäre genug um auch Casuals mal zu motivieren, aber auch nützlich genug, damit auch Tryhards sie umhauen.
Nichts davon ist aber “das Problem” (bzw. “das Problem”, das einer Lösung bedarf). “Das Problem” ist vor allem der Lag, den sie auslösen, der hiermit behoben wird. Weltbosse solken nicht “schwer wie heeoische Bosse” sein, genau darum sind es “Weltbosse” – Inhalt, den jeder “mitnehmen” kann, wenn sich genug Andere einfinden, selbst wenn er sonst nur alleine in der Welt rumstromert und sich einen Dreck aus “Mechaniken”, die über “aus der Grütze rauslaufen” und “Def-CD nutzen” hinausgehen, schert. Diese neuen Schwierigkeitsgrade sind bloß ein Entgegenkommen denjenigen gegenüber, die es etwas schwerer willen, ohne daber der bisherigen Zielgruppe etwas wegzunehmen.
Mit anderen Worten: Sie schaffen Weltbosse ab und fügen mehr kleine 1-Boss Raids hinzu. Gut, es gibt den kleinen Twist mit dem extra leichten Schwierigkeitsgrad.
Das ist ganz klar eine Kapitulation vor dem Problem. Allerdings sind Weltbosse eh durch Tiefen und Jagden obsolet geworden, ist also ein Sieg für die Server Performance und verlieren tut niemand.
Bin ich mal gespannt, ich finde jetzt eigentlich nicht, dass der Weltboss verschiedene Schwierigkeitsgrade braucht, aber dann nehmen wir das halt mit.^^
Alles in Allem aber erstmal eine gute Idee, würde ich auch so sehen.