Schurken haben es schwer. Sie verschwinden aus dem Endgame von World of Warcraft. Ehemals beliebt, jetzt beinahe ausgestorben.
Auch wenn es immer wieder ein wenig Gemecker aus der Community gibt, hat World of Warcraft im Kern doch eine recht solide Klassen-Balance, bei der jeder der 13 Klassen in unterschiedlichen Formen der Spielinhalte glänzen kann. Das heißt allerdings nicht, dass jede Klasse auch gleich häufig gespielt wird – ganz im Gegenteil.
Denn Schurken sterben langsam aus. Immer weniger spielen diese Klasse im Endgame.
Was sagt die Statistik? Wenn man sich die Statistik der Seite Dataforazeroth anschaut, die einen guten Teil der WoW-Account auswertet (aber eben nicht alle), lassen sich aus den Statistiken einige interessante Details ableiten. Eine Statistik, die immer wieder betrachtet wird, ist die Verteilung der Klassen im Endgame. Geschaut wird, wie viele Charaktere Stufe 90 (das aktuelle Maximallevel) erreicht haben und zu welcher Klasse sie gehören:

Während Paladine schon seit dem großen Rework in Dragonflight die Liste mit 13 % anführen, folgen mit leichtem Abstand Druiden und Jäger. Darunter befinden sich die meisten anderen Klassen ausgeglichen zwischen 8 % und 6,5 %.
Dann kommt eine große Lücke – und Schurken liegen bei nur 3,6 %, knapp über den Rufern mit 3,3 %.
Oder anders gesagt: Es gibt nur noch rund halb so viele Schurken wie die meisten anderen Klassen im Endgame.
Was ist mit den Rufern? Rufer sind rein von den Zahlen noch ein wenig unter den Schurken. Daraus lässt sich aber nicht schlussfolgern, dass Rufer generell unbeliebter sind. Zum einen ist Rufer noch die neuste Klasse im Spiel und zum anderen ist diese Klasse auf ein einzelnes Volk begrenzt. Daher stellt der Rufer einen Sonderfall dar, der das Problem der Schurken nicht schmälert.
Langweilig und aus der Zeit gefallen: Verstohlenheit
Was ist das Problem mit den Schurken? Der Spielstil der Schurken-Spezialisierungen wurde in den letzten Erweiterungen mehrfach überarbeitet und die meisten sind sich einig: Er ist schlicht langweilig geworden. Während die Identität der anderen Klassen mit den neuen Talentbäumen verstärkt wurden, sei die des Schurkens immer weiter verwässert worden.
Ein weiteres Problem ist, dass das Gameplay von World of Warcraft sich verändert hat. In der früheren Umgebung des Spiels, die ungefähr von Vanilla bis Warlords of Draenor angedauert hat, war Stealth eine sinnvolle und nützliche Mechanik. Zwischen verschiedenen Kämpfen gab es Pausen, sodass die Verstohlenheit wieder aktiviert und genutzt werden konnte.
Im aktuellen WoW ist das aber weniger der Fall. „Downtimes“ zwischen den Kämpfen gibt es fast nicht mehr und durch „Chain Pulling“, also dem permanenten hinzuziehen der nächsten Feinde, sobald die aktuellen Gegner sich dem Ableben zuneigen, gibt es keine Pausen mehr. Für Mythisch+ ist dieses Vorgehen wichtig und gewollt.
Das führte aber auch dazu, dass Stealth immer mehr zu einer sonderbaren Mechanik wurde, die man zwar im Kampf kurz aktivieren kann, aber eben nur temporäre Kampfbuffs liefert und nicht mehr die nützlichen Kontrolleffekte, die man kaum noch braucht.
Zuletzt sind viele Schurken der Ansicht, dass der Klasse schlicht coole und ikonische Fähigkeiten fehlen, deren Aktivierung Spaß macht.
Klar scheint in jedem Fall zu sein, dass Schurken in näherer Zukunft eine umfangreiche Überarbeitung brauchen. Denn sonst könnte die Klasse langsam in der Bedeutungslosigkeit verschwinden und vielleicht schon im nächsten Jahr hinter den Rufern sein – das wäre doch schade für eine Klasse, die es seit den ersten Stunden des MMORPGs gibt.
So diskutiert die Community: Natürlich wird dieser Umstand auch mit Sorge in der Community diskutiert, etwa im Subreddit von WoW. Dort schreiben einige:
- „Das ist echt irre, wenn man bedenkt, dass es eine Zeit gab, in der Schurken für mich quasi jeder dritte DPS-Charakter war, den ich gesehen habe.“ – Slaughterfest
- „Ich würde meinen Meucheln-Schurken so gerne im nächsten sich sehr um Gifte drehenden Patch spielen. Aber ich glaube nicht, dass ich das werde :(“ – Megazzeo
- „Ich bin seit 21 Jahren ein Schurken-Main und ja, die Klasse fühlt sich ziemlich fad an. Darüber hinaus scheint Blizzard nicht zu wissen, was sie mit Verstohlenheit machen sollen. Es funktioniert einfach nicht mehr in dem aktuellen Diablo-artigen Gameplay. Ich liebe es dennoch.“ – shokasaki
Wie empfindet ihr den aktuellen Zustand des Schurken in World of Warcraft? Gefällt euch die Klasse, so wie sie gerade ist? Oder wart ihr auch lange ein Schurken-Main und habt nun gewechselt, bis der Zustand sich bessert? Vielleicht ist so eine Verbesserung aber auch schon am Horizont zu erkennen, denn viele WoW-Fans sind sich einig: Das Spiel braucht keine neue Saga, sondern eine neue Ära.
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Kommentare
Zu Zeiten von BC war der Schurke, die erste Klasse, mit der ich das Game überhaupt kennengelernt habe. Ich spiele den Charakter aber schon seit Jahren nicht mehr. Der Schurke erfordert sehr viel mehr Aufmerksamkeit und Reaktionsfähigkeit im Kampf als andere Klassen, was bei mir, einem älter werdenden Spieler, doch etwas in Stress ausartet für einen dann doch eher mäßigen Erfolg.
Als Fan von Gunslingern (SW-ToR, Lost Ark, Aion) habe ich mir immer gewünscht, dass der Gesetzlosigkeitsschurke nicht so ein merkwürdiger Mischmasch aus Nah- und Fernkämpfer geworden wäre, der ständig auf den Zufall und Glück angewiesen wäre, sondern ein echter Revolvermann. Für mich wäre die Klasse dann wieder interessanter.
Das Problem an so etwas wie “ein echter Gunslinger” ist leider immer irgendwie “Waffentyp”.
Wobei der Getzlosigkeitsschurke ja irgendwie einen Revolver dabei hat…
Er trägt in aber nicht wirklich, er ist kein Item, nur ein Skill, eine Animation. Du kannst aber halt keine Klasse völlig auf einen Waffentyp, den es als Item gar nicht gibt, aufbauen und ihm dann einen ganz anderen Waffentyp, den er gar nicht nutzt, in die Hand drüvken, nur damit er dort was hat.
Mein Main, war Meuchel-Schurke. Und das zu einer Zeit – wo man einen für mich sehr angenehmen Spielstil hatte. Einfach mit Erdrosseln eröffnen, Combopunkte aufbauen Blutung drauf und up halten – dann Combopunkte weiter aufbauen und vergiften … und zum Bursten Vendetta zünden. Das war für mich simple – und hat mir sehr viel Spaß gemacht. Dann haben die Devs einen Vendetta genommen und gefühlt neue Skills reingeklatscht wo ich für mich das gefühl bekam Piano spielen zu müssen – und da hab ich meinen Schuschu im Schrank eingemottet.
Quatsch, es gibt voll viele Schurken die sind nur unsichtbar.
Vorweg ich spiele im Moment nicht aktiv Retail aber wenn dann Main Schurke.
Ja ein Restealth Problem existiert aber betrifft vor allem Sub und auch nur in M+.
Ansonsten Sustain für SoloCraft lässt im Vergleich zu wünschen übrig.
Keine Ahnung wie sehr sich das mit der 1 Tasten Rota geändert hat.
Aber traditionell hat Schurke kein am PC hängen und Chillen Spec.
Es ist immer Konzentration und Aufmerksamkeit gefragt.
Auch um das ganze Arsenal an Utility an den Mob zu bringen.
Und davon abgesehen, bei einer immer älter werdenden Spielerschaft kann man mit anderen Klassen mit weniger Aufwand bessere und einfachere Ergebnisse erzielen.
Positiv zu erwähnen ist, Rogue hat immer ein Spec das performt.
Und wenn man gut spielt findet man immer einen Platz.
Bin selber auch Täuschungs-Schurke-Main seit 2010.
Sie sprechen mir genau aus der Seele.
Wenn ich meinen Schurken in hohen M+ oder mythisch Raids spiele,
benötige ich absolute Konzentration.
Nur einmal falsch geklickt oder timing verpasst,
und die DPS-Werte gehen massiv in den Keller.
Während dessen ich mit meinem Jäger-Twink nur stumpf drücke was blinkt und dann ab und an mich verklicke.
Das intessiert die DPS-Statistik des Jägers 0.
Glaub ich könte mit dem Kopf drüber rollen und er steht immer noch auf Platz 1.
Die Grafik-Linie bleibt konstant in den Logs,
während beim Schurken ein massiver Abfall zu notiern ist.
Daher ist Schurke spielen für mich ziemlich harte “arbeit” um auf höheren Plätzen der DPS-Statistik aufzutauchen.
Da mach ich anschließend keine “After Show M+” mehr.
Trotz allem bleibe ich meinem Schurken treu,
weil er mir einfach ans Herz gewachsen ist mit seinen 8418 Spielstunden.
Ich habe meinen Schurken damals nach WotLK eingemottet. Zur Einfallslosigkeit der Entwickler kommt sicher auch noch hinzu, dass sie den Schurken selbst geschwächt haben, als sie den Havoc Demon Hunter gebracht haben. Quasi als neue Roxxorklasse, die sich jedoch viel einfacher spielt und dazu noch eine super mobility mitbringt. Schurke noch zu retten? Wozu? Ist eh bald vorbei.
Schurken? Beliebt? Wann soll das gewesen sein? Die sind doch seit Ewigkeiten in diesen Statistiken die unbeliebteste Klasse? Schon als die Mönche dazu kamen, also vor knapp 14 Jahren, und Anfangs die unbeliebteste Klasse waren und manche User sagten, die “könne man rauspatchen und keinem würde es auffallen”, waren die Schurken nur knapp mehr und wurden als Gegenargument (“dann sollte man Schurken auch rauspatchen, denn die gibt’s seit Anfang an und trotzdem spielen die nur knapp mehr”) verwendet
xD
Der Trend ist in den letzten Jahren immer stärker geworden. In einem Jahr sind Schurken nochmal von 4,4 auf 3,6 gefallen – also nochmal rund 20 % weniger.