Stars Reach ist das neue Sandbox-MMORPG von Entwicklerlegenden Raph Koster. Jetzt hat sein MMORPG endlich einen Release-Termin und Preise angekündigt.
Was ist das für ein MMORPG? Das neue Spiel von Raph Koster und seinem Studio Playable Worlds ist ein SciFi-Sandbox-MMORPG, das euch ein ganzes Universum als Spielwelt serviert. Dank Terraforming könnt ihr dabei die Planeten nach euren Wünschen formen und verändern.
Das Spiel könnte die ultimative Sandbox sein und lässt euch deshalb auch Städte und Regierungen selbst erschaffen. Ihr definiert die Regeln für euer Reich selbst, besiegt Monster und könnt einem von zahlreichen Jobs nachgehen.
Was nach No Man’s Sky als richtiges MMORPG klingt, bietet so viele kreative Möglichkeiten, dass es sogar Minecraft in den Schatten stellen könnte. Obwohl das Spiel noch längst nicht fertig ist, haben die Entwickler jetzt einen Release-Termin bekannt gegeben.
Hier könnt ihr den Trailer zu Stars Reach sehen:
Release schon im August
Wann kommt das Spiel raus? Stars Reach soll bereits am 18. August 2026 in den Early Access gehen auf Steam gehen. Dabei bieten die Entwickler ihren Unterstützern 4 verschiedene Editionen zum Kauf an:
- Das Basisspiel kostet 29,99 US-Dollar
Darauf kommen noch die folgenden Packs:
- Für weitere 29,99 US-Dollar bekommt ihr das Firstlight-Pack
- Für 49,99 US-Dollar erhaltet ihr das Voyager-Pack
- Die teuerste Edition kostet 79,99 Euro und nennt sich Cosmonaut-Pack
Was genau in den Packs steckt, ist derzeit nicht bekannt, genauso wenig ob die Preise in Euro einfach denen in US-Dollar entsprechen oder angepasst werden. Die Entwickler erwähnen hier lediglich, dass man „coole Cosmetics“ und früherer Zugriff auf zwei geupgradete Werkzeuge erhält. Je teurer die Edition, desto besser die Belohnungen.
Wer ist Raph Koster? Raph Koster war der Lead Designer von Ultima Online und arbeitete in anderen führenden Positionen an Titeln wie Star Wars Galaxies und Everquest II.
Er gilt als einer der erfahrensten Entwickler des Genres und ist schon seit den Anfangstagen dabei. Er gehörte auch zu den Experten, die uns für das Grindfest erklärt haben, warum Sandbox die Zukunft des Genres ist.
Freut ihr euch schon auf den Early-Access des neuen MMORPGs? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Für Raph Koster ist Stars Reach ein Mega-Projekt. Warum erklären die vielen Ideen die in dem Spiel stecken: Macher von Star Wars Galaxies möchte MMOs neu erfinden, sein neues Spiel beeindruckt uns vor allem mit einer Sache
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Kommentare
Am Anfang ist es Lustig. Dann wirds mit der zeit Arbeit, diese ganzen Planeten zu verwalten und so
Stelaris? Ick höre dich trappsen…. Naja mal schauen ob man am Ende keine “AI Helfer” braucht um den Überblick zu behalten
Am Ende kann dich das Spiel “erdrücken”
ausserdem meint mein Kopf das es schon so ähnliche Spiele in der Vergangenheit versucht wurden.. Als UBISoft noch “Cool” war
Planeten mit tausende Leben und so. Nein nicht No Man Sky
Aber, diese Gedanken sind fast an der Grenze von meinem Nirvana…
ach beim Speichern kam es noch Schnell um die Ecke mit “oder es ist ein Versuch Civilasation + No Man Sky + Stelaris zu mixen?”
🙂
Ah herrlich, wenn ich so unreflektiertes Marketing Sprech lese, werde ich sofort hellhörig.
Das Spiel ist ja schon seit über einem Jahr spielbar.
Denke da haben viele ihre Meinung schon gebildet.
Ich wäre auch vorsichtig, viele der “Legenden” haben in den letzten Jahren erstaunlich wenig abgeliefert.
Warum gebt ihr keine Infos über das Spiel? Nur die generische Marketing Info.
Etwas enttäuschend…
Wie immer, erste Reviews abwarten, dann kaufen.
Wenig ist gut, nach einer sehr kurzen Google Recherche würde ich sagen hat er seit 2006 an keinem Spiel mehr gearbeitet.
Ja krass, danke, ich habe einfach von den ganzen Blizzard Rockstars und co auf ihn geschlossen und scheinbar voll ins Schwarze getroffen, wie gesagt Geschmack ist ja unterschiedlich aber ich sag mal vorsichtig an alte Erfolge wird auch dieses Spiel nicht anknüpfen.
Wie kommen wir aus diesem Dilemma raus? Wir haben jetzt Megastudios wie Microsoft, Amazon,… die alles aufkaufen aber ihre erfolgreichen Verkaufsstrategien nicht auf die Spielebranche übertragen können aber es bis heute überzeugt sind es können zu müssen.
Alteingesessene Entwickler die sich von tollen Beratern und Wirtschaftlern die Butter vom Brot klauen lassen.
Dann top Entwickler, die genial sind aber keine AAA Studios führen können.
Wahrscheinlich ist es noch viel Komplexer aber so sehe ich die letzten Jahre.